Writer:BYSocket(泥沙磚瓦漿木匠)java
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繼續上一篇的容器文章認識容器,泥瓦匠慢慢帶大家走進List的容器解說。今天泥瓦匠想說說 ArrayList 、LinkedList和Vector比較。
安全
序列(List),有序的Collection,正如它的名字同樣,是一個有序的元素列表。確切的講,列表一般容許知足 e1.equals(e2) 的元素對 e1 和 e2,而且若是列表自己容許 null 元素的話,一般它們容許多個 null 元素。實現List的有:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack等。值得一提的是,Vector在JDK1.1的時候就有了,而List在JDK1.2的時候出現,待會咱們會聊到ArrayList和Vector的區別。數據結構
ArrayList是一個可調整大小的數組實現的序列。隨着元素增長,其大小會動態的增長。此類在Iterator或ListIterator迭代中,調用容器自身的remove和add方法進行修改,會拋出ConcurrentModificationException併發修改異常。下面演示下相關ArrayList例子。多線程
ArrayList基本方法代碼:併發
?異步
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@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
public static void listMethods()
{
List a1 = new ArrayList<
String
>();
a1.add("List01");
a1.add("List03");
a1.add("List04");
System.out.print("原來集合:\n\t"+a1+"\n");
a1.add(1,"List02");
System.out.print("指定角標1插入:\n\t"+a1+"\n");
a1.remove(2);
System.out.print("指定角標2刪除:\n\t"+a1+"\n");
System.out.print("指定角標2查詢:\n\t"+a1.get(2)+"\n");
Iterator i1 = a1.iterator();
System.out.println("用迭代器查詢所有元素:");
while (i1.hasNext())
{
System.out.print(i1.next()+",");
}
}
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能夠從控制檯能夠看出:socket
?性能
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原來集合:
[List01, List03, List04]
指定角標1插入:
[List01, List02, List03, List04]
指定角標2刪除:
[List01, List02, List04]
指定角標2查詢:
List04
用迭代器查詢所有元素:
List01,List02,List04
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在上面咱們能夠根據角標來增長(add)、刪除(remove)、獲取(get)列表裏面元素。ArrayList提供了Iterator迭代器來遍歷序列。值得注意的是,迭代器的就至關於一個指針指向角標,next()方法就至關於指針日後移一位。因此切記,用迭代器中一次循環用一次next()。
下面演示下在ConcurrentModificationException的出現,及處理方案。泥瓦匠用Iterator演示這個異常的出現:
@SuppressWarnings({ 「unchecked」, 「rawtypes」 })
public static void iteratorTest()
{
List a1 = new ArrayList<String>();
a1.add(「List01″);
a1.add(「List02″);
a1.add(「List04″);
a1.add(「List05″);
Iterator i1 = a1.iterator();
while (i1.hasNext())
{
Object obj = i1.next();
if (obj.equals(「List02″))
a1.add(「List03″);
}
System.out.print(「集合:\n\t」+a1+」\n」);
}
運行,咱們能夠在控制檯看到:
怎麼解決的,先看清楚這個問題。問題描述很清楚,在建立迭代器以後,除非經過迭代器自身的 remove 或 add 方法從結構上對列表進行修改,不然在任什麼時候間以任何方式對列表進行修改,迭代器都會拋出ConcurrentModificationException
。
所以咱們應該這樣修改代碼,用ListIterator迭代器提供方法,:
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@SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
public static void listIterator()
{
List a1 = new ArrayList<
String
>();
a1.add("List01");
a1.add("List");
a1.add("List03");
a1.add("List04");
ListIterator l1 = a1.listIterator();
while (l1.hasNext())
{
Object obj = l1.next();
if (obj.equals("List"))
{
l1.remove();
l1.add("List02");
}
}
System.out.print("集合:\n\t"+a1+"\n");
}
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運行下,咱們能夠看到:
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集合:
[List01, List02, List03, List04]
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這樣,咱們成功解決了這個併發修改異常。把其中‘List’元素刪除,新增了一個‘List02’的元素。
Vector很是相似ArrayList。早在JDK1.1的時候就出現了,之前沒有所謂的List接口,如今此類被改進爲實現List接口。但與新的Collection不一樣的是,Vector是同步的。泥瓦匠想說的是Vector,在像查詢的性能上會比ArrayList開銷大。下面演示下Vector的基本例子:
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@SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
public static void vectorMethods()
{
Vector v1 = new Vector<
String
>();
v1.add("Vector001");
v1.add("Vector002");
v1.add("Vector003");
v1.add("Vector004");
v1.add("Vector005");
Enumeration e1 =v1.elements();
while (e1.hasMoreElements())
{
Object object = e1.nextElement();
System.out.println(object);
}
}
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從方法上看幾乎沒差異,一樣注意的是:此接口的功能與 Iterator 接口的功能是重複的。此外,Iterator 接口添加了一個可選的移除操做,並使用較短的方法名。新的實現應該優先考慮使用 Iterator 接口而不是 Enumeration 接口。
LinkedList與ArrayList同樣實現List接口,LinkedList是List接口鏈表的實現。基於鏈表實現的方式使得LinkedList在插入和刪除時更優於ArrayList,而隨機訪問則比ArrayList遜色些。LinkedList實現全部可選的列表操做,並容許全部的元素包括null。除了實現 List 接口外,LinkedList 類還爲在列表的開頭及結尾 get、remove 和 insert 元素提供了統一的命名方法。這些操做容許將連接列表用做堆棧、隊列或雙端隊列。
LinkedList和ArrayList的方法時間複雜度總結以下圖所示。
表中,添加add()指添加元素的方法,remove()是指除去(int index)角標。ArrayList具備O(N)的任意指數時間複雜度的添加/刪除,但O(1)的操做列表的末尾。鏈表的O(n)的任意指數時間複雜度的添加/刪除,但O(1)操做端/列表的開始。
泥瓦匠用代碼驗證下這個結論:
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public static void testPerBtwnArlAndLkl()
{
ArrayList<
Integer
> arrayList = new ArrayList<
Integer
>();
LinkedList<
Integer
> linkedList = new LinkedList<
Integer
>();
// ArrayList add
long startTime = System.nanoTime();
long endTime;
long duration;
for (int i = 0; i <
100000
; i++) {
arrayList.add(i);
}
endTime
=
System
.nanoTime();
duration
=
endTime
- startTime;
System.out.println("ArrayList add: " + duration);
// LinkedList add
startTime
=
System
.nanoTime();
for (int
i
=
0
; i < 100000; i++) {
linkedList.add(i);
}
endTime
=
System
.nanoTime();
duration
=
endTime
- startTime;
System.out.println("LinkedList add: " + duration);
// ArrayList get
startTime
=
System
.nanoTime();
for (int
i
=
0
; i < 10000; i++) {
arrayList.get(i);
}
endTime
=
System
.nanoTime();
duration
=
endTime
- startTime;
System.out.println("ArrayList get: " + duration);
// LinkedList get
startTime
=
System
.nanoTime();
for (int
i
=
0
; i < 10000; i++) {
linkedList.get(i);
}
endTime
=
System
.nanoTime();
duration
=
endTime
- startTime;
System.out.println("LinkedList get: " + duration);
// ArrayList remove
startTime
=
System
.nanoTime();
for (int
i
=
9999
; i >=0; i--) {
arrayList.remove(i);
}
endTime = System.nanoTime();
duration = endTime - startTime;
System.out.println("ArrayList remove: " + duration);
// LinkedList remove
startTime = System.nanoTime();
for (int i = 9999; i >=0; i--) {
linkedList.remove(i);
}
endTime = System.nanoTime();
duration = endTime - startTime;
System.out.println("LinkedList remove: " + duration);
}
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控制檯輸出以下:
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ArrayList add: 16904776
LinkedList add: 12015418
ArrayList get: 1304593
LinkedList get: 108950741
ArrayList remove: 787388127
LinkedList remove: 128145950
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對比下的話,其性能差距很明顯。LinkedList在添加和刪除中性能快,但在獲取中性能差。從複雜度和測試結果,咱們應該懂得平時在添加或者刪除操做頻繁的地方,選擇LinkedList時考慮:
一、沒有大量的元素的隨機訪問
二、添加/刪除操做
天然我下面用LinedList實現一個數據結構–棧。泥瓦匠留給你們LinkedList的一些方法本身消化下。
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package com.sedion.bysocket.collection;
import java.util.LinkedList;
/**
* 用LinkedList實現棧
* 隊列和棧區別:隊列先進先出,棧先進後出。
*/
public class Stack<
T
>
{
private LinkedList<
T
> storage = new LinkedList<
T
>();
/** 入棧 */
public void push(T v)
{
storage.addFirst(v);
}
/** 出棧,但不刪除 */
public T peek()
{
return storage.getFirst();
}
/** 出棧,刪除 */
public T pop()
{
return storage.removeFirst();
}
/** 棧是否爲空 */
public boolean empty()
{
return storage.isEmpty();
}
/** 輸出棧元素 */
public String toString()
{
return storage.toString();
}
public static void main(String[] args)
{
Stack stack=new Stack<
String
>();
stack.push("a");
stack.push("b");
stack.push("c");
System.out.println(stack.toString());
Object obj=stack.peek();
System.out.println(obj+"--"+stack.toString());
obj=stack.pop();
System.out.println(obj+"--"+stack.toString());
System.out.println(stack.empty());
}
}
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泥瓦匠總結以下:
Vector和ArrayList
一、vector是線程同步的,因此它也是線程安全的,而arraylist是線程異步的,是不安全的。
二、記住併發修改異常 java.util.ConcurrentModificationException ,優先考慮ArrayList,除非你在使用多線程所需。
Aarraylist和Linkedlist一、對於隨機訪問get和set,ArrayList以爲優於LinkedList,LinkedList要移動指針。二、於新增和刪除操做add和remove,LinedList比較佔優點,ArrayList要移動數據。三、單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList.如果批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList. 由於ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及以後的全部數據。