osg示例解析之osganimationmorph(1)

本課主要演示了osgAnimation中的變形動畫,變形動畫通常也稱爲逐頂點動畫(Per-vertex Animation),是一種三維動畫的表現形式。它對計算機的運算資源的消耗很大,通常以每幀計算和應用4000~9000個頂點的位置變化爲宜,否則系統難以承受其他場景對象的更新和渲染工作。變形動畫在osgAnimation中通過MorphGeometry以及UpdateMorph來實現,具體的實現
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