歷經數個月的開發,達洛克戰記3即將全新開服!
劇情:
迴歸到三大種族起源時期,三大種族並無像如今三足鼎立。人類一直處於統治地位。可是忽然間一羣巨人的出現,讓人類損失慘重,身爲勇者,須要探索巨人背後的祕密,也許能找到人類之外第二個種族崛起的緣由。
遊戲設計:
在達洛克2的基礎上,從新設計了整個遊戲結構,淘汰了部分重複的玩法、調整了寵物玩法、新增了8仙挑戰、BOSS戰等趣味玩法。
首次採用45度視覺+大地圖,讓整個遊戲世界擴展了很多,合計超過100張地圖,500個NPC,絕對爽過癮!
吸收了達洛克2的數值教訓,此次對數值規劃進行了精細的處理,在能力膨脹、資源膨脹作了深刻的研究和規劃。
加入了豐富的禮包、活動,能夠說是頁遊界裏面禮包活動最多的遊戲。
從新優化遊戲劇情,讓整個遊戲有血有肉,並且裏面包含了「進擊的巨人」劇透!
強化了遊戲收費點設計,總體收費點比上一代提高了至少2倍!可是單價卻降低了2倍,真正作到了實惠!
技術進步:
做爲一家以「技術=藝術」爲宗旨的公司,技術進步是達洛克系列裏面最值得驕傲的里程碑。而本次一樣有很大幅度的技術創新。
服務端方面:
數據庫升級到全新4.0,已是第四代的數據庫層,加入了屬性二進制存儲機制,即數據庫再也不保存全部的字段,而是序列化成爲二進制,這樣極大提高了開發的效率,而且可以在數據庫層使用複雜的對象結構,例如1對多關係;這樣即減小表結構,又提高靈活性。
腳本引擎升級到2.0版本,全新加入Jython支持,性能是上個版本的10倍提高!並在GM系統、任務系統重點使用腳本引擎。
對遊戲日誌系統進行抽離,成爲獨立的系統模塊,優化了遊戲架構,並未未來模塊化遊戲打下基礎,作好鋪墊。
客戶端方面:
使用了D.eval腳本引擎,實現了劇情編輯器功能。這是歷史性的一步,標誌着前端買入腳本時代進行了一次有意義的探索事件。
使用了全新的加載模型XLoader,採用多線程靜態模型+優先級加載,保證資源加載不出現競爭,總體加載速度提高至少3倍。500+的在線在1s內加載完成。能夠說絕對是業界加載速度最快的遊戲。
重寫了整個XImage/XMovieclip模型,做爲遊戲核心的顯示機制,結合了XLoader+緩存,極大提高了遊戲顯示效率。
全面升級RpgEngine系統,支持45度場景等複雜需求,優化Astar算法。
開發出了rpg相關地圖編輯器、素材處理器等工具,完善了開發環境。
後記:
技術方面總體來講,數據庫的升級是劃時代的,提高了開發的效率;策劃方面對數值膨脹的從新思考與規劃是重大的改變,具體的調整效果經過開服數據能夠得出結論。
固然,咱們不會輕易知足於此。達洛克戰記4已經在醞釀之中,咱們會再一次來帶全新的自我突破,將會在服務器、客戶端技術、策劃方面作出重大的改革進步。
廣州意玩信息科技有限公司
2013-11-07
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