你們都知道,HashMap的是key-value(鍵值對)組成的,這個key既能夠是基本數據類型對象,如Integer,Float,同時也能夠是本身編寫的對象,那麼問題來了,這個做爲key的對象是否可以改變呢?或者說key可否是一個可變的對象?若是能夠該HashMap會怎麼樣?html
可變對象java
可變對象是指建立後自身狀態能改變的對象。換句話說,可變對象是該對象在建立後它的哈希值(由類的hashCode()方法能夠得出哈希值)可能被改變。shell
爲了能直觀的看出哈希值的改變,下面編寫了一個類,同時重寫了該類的hashCode()方法和它的equals()方法【至於爲何要重寫equals方法能夠看博客:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4769108.html】,在查找和添加(put方法)的時候都會用到equals方法。數組
在下面的代碼中,對象MutableKey的鍵在建立時變量 i=10 j=20,哈希值是1291。安全
而後咱們改變實例的變量值,該對象的鍵 i 和 j 從10和20分別改變成30和40。如今Key的哈希值已經變成1931。ide
顯然,這個對象的鍵在建立後發生了改變。因此類MutableKey是可變的。函數
讓咱們看看下面的示例代碼:測試
public class MutableKey { private int i; private int j; public MutableKey(int i, int j) { this.i = i; this.j = j; } public final int getI() { return i; } public final void setI(int i) { this.i = i; } public final int getJ() { return j; } public final void setJ(int j) { this.j = j; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + i; result = prime * result + j; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null) { return false; } if (!(obj instanceof MutableKey)) { return false; } MutableKey other = (MutableKey) obj; if (i != other.i) { return false; } if (j != other.j) { return false; } return true; } }
測試:this
public class MutableDemo { public static void main(String[] args) { // Object created MutableKey key = new MutableKey(10, 20); System.out.println("Hash code: " + key.hashCode()); // Object State is changed after object creation. key.setI(30); key.setJ(40); System.out.println("Hash code: " + key.hashCode()); } }
結果:spa
Hash code: 1291
Hash code: 1931
只要MutableKey 對象的成員變量i或者j改變了,那麼該對象的哈希值改變了,因此該對象是一個可變的對象。
HashMap如何存儲鍵值對
HashMap底層是使用Entry對象數組存儲的,而Entry是一個單項的鏈表。當調用一個put()方法將一個鍵值對添加進來是,先使用hash()函數獲取該對象的hash值,而後調用indexFor方法查找到該對象在數組中應該存儲的下標,假如該位置爲空,就將value值插入,若是該下標出不爲空,則要遍歷該下標上面的對象,使用equals方法進行判斷,若是遇到equals()方法返回真的則進行替換,不然將其插入,源碼詳解可看:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4769108.html。
查找時只須要查詢經過key值獲取獲取hash值,而後找到其下標,遍歷該下標下面的Entry對象便可查找到value。【具體看下面源碼及其解釋】
若是HashMap Key的哈希值在存儲鍵值對後發生改變,Map可能再也查找不到這個Entry了。
public V get(Object key) { // 若是 key 是 null,調用 getForNullKey 取出對應的 value if (key == null) return getForNullKey(); // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼 int hash = hash(key.hashCode()); // 直接取出 table 數組中指定索引處的值, for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; // 搜索該 Entry 鏈的下一個 Entr e = e.next) // ① { Object k; // 若是該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
上面是HashMap的get()方法源碼,經過上面咱們能夠知道,若是 HashMap 的每一個 bucket 裏只有一個 Entry 時,HashMap 能夠根據索引、快速地取出該 bucket 裏的 Entry;在發生「Hash 衝突」的狀況下,單個 bucket 裏存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統只能必須按順序遍歷每一個 Entry,直到找到想搜索的 Entry 爲止——若是剛好要搜索的 Entry 位於該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最先放入該 bucket 中),那系統必須循環到最後才能找到該元素。
同時咱們也看到,判斷是否找到該對象,咱們還須要判斷他的哈希值是否相同,假如哈希值不相同,根本就找不到咱們要找的值。
若是Key對象是可變的,那麼Key的哈希值就可能改變。在HashMap中可變對象做爲Key會形成數據丟失。
下面的例子將會向你展現HashMap中有可變對象做爲Key帶來的問題。
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MutableDemo1 { public static void main(String[] args) { // HashMap Map<MutableKey, String> map = new HashMap<>(); // Object created MutableKey key = new MutableKey(10, 20); // Insert entry. map.put(key, "Robin"); // This line will print 'Robin' System.out.println(map.get(key)); // Object State is changed after object creation. // i.e. Object hash code will be changed. key.setI(30); // This line will print null as Map would be unable to retrieve the // entry. System.out.println(map.get(key)); } }
輸出:
Robin null
如何解決
在HashMap中使用不可變對象。在HashMap中,使用String、Integer等不可變類型用做Key是很是明智的。
咱們也能定義屬於本身的不可變類。
若是可變對象在HashMap中被用做鍵,那就要當心在改變對象狀態的時候,不要改變它的哈希值了。咱們只須要保證成員變量的改變能保證該對象的哈希值不變便可。
在下面的Employee示例類中,哈希值是用實例變量id來計算的。一旦Employee的對象被建立,id的值就不能再改變。只有name能夠改變,但name不能用來計算哈希值。因此,一旦Employee對象被建立,它的哈希值不會改變。因此Employee在HashMap中用做Key是安全的。
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MutableSafeKeyDemo { public static void main(String[] args) { Employee emp = new Employee(2); emp.setName("Robin"); // Put object in HashMap. Map<Employee, String> map = new HashMap<>(); map.put(emp, "Showbasky"); System.out.println(map.get(emp)); // Change Employee name. Change in 'name' has no effect // on hash code. emp.setName("Lily"); System.out.println(map.get(emp)); } } class Employee { // It is specified while object creation. // Cannot be changed once object is created. No setter for this field. private int id; private String name; public Employee(final int id) { this.id = id; } public final String getName() { return name; } public final void setName(final String name) { this.name = name; } public int getId() { return id; } // Hash code depends only on 'id' which cannot be // changed once object is created. So hash code will not change // on object's state change @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + id; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Employee other = (Employee) obj; if (id != other.id) return false; return true; } }
輸出
Showbasky
Showbasky
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