TreeView這個控件對於我來講是用得比較多的,之前作的小聊天軟件(好友列表)、音樂播放器(播放列表)、類庫展現器(樹形類結構)等都用的是TreeView,下面以一個好友列表爲例,說明一下製做過程,這個過程能夠搬遷到其餘相似的場景中去(樹形結構的場景)。安全
一:新建一個WPF工程,我命名爲TreeViewDemo。(這步不解釋)數據結構
二:準備圖片,就是系統頭像。在工程中新建一個Heads文件夾,而且添加系統頭像圖片,最後不要忘記須要把生成方式改成Resource、不復制,這樣才能用標準的Pack URI的方式來讀取到圖片。(我喜歡用Pack Uri,由於比較通用,安全) 下載頭像ide
三:好了,資源圖片準備好了之後,來定義數據類,在這裏咱們須要用到兩個類,一個表明好友,一個表明好友列表(對應的音樂播放器就是音樂和音樂列表)。佈局
1.Friend(好友)學習
class Friend { public Friend(FriendList list) { this.List = list; } //頭像的路徑 public String HeadPath { set; get; } //好友名字 public String Name { set; get; } //簽名 public String Autograph { set; get; } public FriendList List { set; get; } }
2.FriendList(好友列表)
測試
class FriendList { public FriendList(String name) { this.ListName = name; } public String ListName { set; get; } private ObservableCollection<Friend> _friends = new ObservableCollection<Friend>(); public ObservableCollection<Friend> Friends { private set{} get { return _friends; } } public void AddFriend(Friend newFriend) { _friends.Add(newFriend); } public void RemoveFriend(Friend friend) { _friends.Remove(friend); } }
四:這一步是重點,就是在一個TreeView的節點中,如何去區分Friend和FriendList呢?我使用模板,我分別爲Friend和FriendList定義屬於它們各自的模板,一塊兒定義在一個字典中,新建一個字典,我命名爲GlobeDictionary。這裏應該要用的是數據模板(DataTemplate),系統有一個數據模板叫HierarchicalDataTemplate,這個模板專門用於有頭部和子數據的數據結構的,用在這個TreeView中恰好合適。this
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:TreeViewDemo"> <HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type local:FriendList}" ItemsSource="{Binding Path=Friends,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=OneWay}" x:Key="ListTemple" > <Border x:Name="bord" Margin="-1,-1,0,-1"> <TextBlock Text="{Binding Path=ListName, Mode=TwoWay}" HorizontalAlignment="Left" Width="227" Padding="2" FontSize="15"></TextBlock> </Border> </HierarchicalDataTemplate> <HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type local:Friend}" x:Key="FriendTemple"> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="40"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="150"></ColumnDefinition> </Grid.ColumnDefinitions> <Image Source="{Binding Path=HeadPath}" ></Image> <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="1" Margin="6,2,2,2"> <StackPanel Orientation="Vertical"> <TextBlock Text="{Binding Path=Name}" Height="25" HorizontalAlignment="Left" ></TextBlock> <TextBlock Text="{Binding Path=Autograph}" Height="20" HorizontalAlignment="Left"></TextBlock> </StackPanel> </StackPanel> </Grid> </HierarchicalDataTemplate> </ResourceDictionary>
(注意:由於須要再這裏引用自定義類,因此命名空間local的引入必定要正確,衝上面的定義能夠看出,好友列表只顯示名字,好友就用Grid來組織一個類QQ的佈局,頭像,簽名等。)spa
五:主界面。code
主界面比較簡單,在這個Demo中,只使用TreeView控件。component
<Window x:Class="TreeViewDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:TreeViewDemo" Title="MainWindow" Height="401" Width="305"> <Grid> <TreeView x:Name="ListTV" ></TreeView> </Grid> </Window>
六:有了軀殼,咱們填入靈魂(數據綁定和數據模板應用)。
模板有兩個,直接填充TreeView的ItemTemplate屬性是不行的,可是WPF中有一個思想很重要(Selector、Converter等),在TreeView中有一個屬性ItemTemplateSelector。因此,新建一個Selector類,繼承DataTemplateSelector:
class FriendOrListTemplateSelector : DataTemplateSelector { public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container) { ResourceDictionary directory = new ResourceDictionary(); directory.Source = new Uri("pack://Application:,,,/GlobeDictionary.xaml", UriKind.RelativeOrAbsolute);//使用pack uri載入模板字典 if (item != null && item is FriendList) { return directory["ListTemple"] as DataTemplate; } return directory["FriendTemple"] as DataTemplate; } }
首先使用pack uri加載位於當前exe程序集中的字典資源(若是加載不了,請將字典生成方式改成Resource),而後根據傳入的數據類型來返回對應的DataTemplate,這樣就能有效的自動選擇模板。
模板能自動選擇了,另外數據怎麼提供呢,咱們使用在WPF中最經常使用的DataContext綁定來填充ItemsSource。下面看主界面的完整代碼。
<Window x:Class="TreeViewDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:TreeViewDemo" Title="MainWindow" Height="401" Width="305"> <Grid> <Grid.Resources> <local:FriendOrListTemplateSelector x:Key="Myselector"></local:FriendOrListTemplateSelector> </Grid.Resources> <TreeView x:Name="ListTV" ItemsSource="{Binding Path=DataContext, Mode=TwoWay,RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}}" ItemTemplateSelector="{StaticResource Myselector}" > </TreeView> </Grid> </Window>
這裏的命名空間local是FriendOrListTemplateSelector所在的命名空間中,請填寫對。最後在主界面的代碼中加入數據,測試一下。
public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); ObservableCollection<FriendList> Root = new ObservableCollection<FriendList>(); FriendList listOne = new FriendList("高中同窗"); Friend friend1 = new Friend(listOne) { Autograph = "今天很開心,遇到了XX", HeadPath = "Heads/h1.png", Name = "天煞" }; Friend friend2 = new Friend(listOne) { Autograph = "非通常的感受", HeadPath = "Heads/h2.png", Name = "Basx" }; Friend friend3 = new Friend(listOne) { Autograph = "WER", HeadPath = "Heads/h3.png", Name = "Paul" }; Friend friend4 = new Friend(listOne) { Autograph = "~終於完成做業了~~!", HeadPath = "Heads/h4.png", Name = "孤星月" }; listOne.AddFriend(friend1); listOne.AddFriend(friend2); listOne.AddFriend(friend3); listOne.AddFriend(friend4); FriendList listTwo = new FriendList("大一"); Friend friend5 = new Friend(listOne) { Autograph = "你的存在", HeadPath = "Heads/h5.png", Name = "菲菲" }; listTwo.AddFriend(friend5); Root.Add(listOne); Root.Add(listTwo); this.ListTV.DataContext = Root; } }
大功告成~!
過程比較簡單,可是最重要的是學習其方法,有幾點通用的知識須要注意的:
1.Xaml中須要使用自定義類的時候,須要在頭部xmlns中添加一項,而且確保命名空間是對的。
2.Pack URI的使用,任何資源的引用均可以使用Pack URI,下面舉兩個例子:
*pack://Application:,,,/路徑/路徑/文件名(帶後綴) <-這種方式是引用當前程序集的Resouce資源的。
*pack://Application:,,,/引用的程序集名稱;component/路徑/路徑/文件名(帶後綴)<-這種方式是引用其餘程序集的Resouce資源的。
3.選擇器(Selecter),轉換器(Converter)等的思想要深刻理解。
4.數據模板是爲數據定製外觀,例如這裏就爲Friend和FriendList定製了外觀了。