Unreal教學(10)——放置Actor (Placing Actors)

一個Actor可以是放在場景中的任何物體。Actor是泛型的類,它支持3D變換,比如平移,旋轉和縮放。Actor可以通過遊戲代碼或者藍圖進行創建或者銷燬。在C++中,AActor是所有Actor的基類。 這裏有幾種不同類型的Actors,biru , StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor. 不管你在場景中使用什麼類型的Actor,比如一個li
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