主講人:鮑建運多線程
操做:馬瑞架構
課程包括較爲完整的功能,如燈光設置,角色動畫控制,Cinemachine,Timeline,AI尋路,以及最新的Post Processing Stack渲染系統等,最後還應用到了Tenserflow進行機器學習演示。機器學習
但操做都較爲初級,大部分爲拖拽,腳本已寫好,沒有帶領寫代碼。性能
整體來講,操做太入門,不過對於瞭解一些沒有接觸過的功能仍是很好的,還有個優點即是接觸到了一個完成度比較高的項目。學習
1.世界上百分之五十的手機遊戲是用Unity開發的優化
2.Unity已經有60億不一樣設備在使用動畫
詳細內容官方已經將文章發表在了公衆號,再也不贅述。ui
演講人:Unity XR技術專家 Dan Millerspa
使用了全新的API與繼承類,數據用Struct而不是Class,數據存取方式從單線程變爲了多核多線程。線程
效果:之前的模式30幀能夠同屏10000個雪花,使用ECS以後,達到了58000個
演講人:Unity AI和機器學習高級產品經理 Jeff Shih
之前的機器學習只有訓練,如今能夠跟人訓練,速度大大加快
純機器訓練 6個小時可使得小雞學會過馬路
跟人學習,1分鐘即可學會賽車
集羣學習,10分鐘可掌握球平衡
演講人:Unity技術支持工程師(影視動畫) Mathieu Muller
使用Adam的模型素材,用了Cinemachine,Timeline,以及最新的Post Processing Stack等渲染功能現場製做了一個跳舞的Adam。
演講人:Unity XR技術專家 Dan Miller
ARKit在iPhone X上的三個新功能:
(1)掃描到面部後面部建模並可更換材質
(2)可設置頭部中心點,根據位置信息添加虛擬帽子(需修改Shader遮擋)
(3)能夠經過BlenderTree控制表情,並建立MovieClip應用到Timeline
演講人:Google技術經理 Wim Meeussen
所介紹內容都爲前期已經見過的功能,沒什麼新功能。近期工做重點在手機品牌的橫向拓展。
演講人:Unity大中華區技術總監 張黎明
純乾貨,超級詳細,介紹的《死者之書》的照片建模方法。包括用到的設備,用到的軟件,拍攝素材的選取,拍攝的方式順序,減面等全都一一介紹。
演講人:整體研究部副主任 王春水
介紹了現今電影的製做流程,以及Unity在流程中的應用,及是如何經過Unity虛擬環境以達到使得演員更容易理解,從而節省時間、空間和金錢的。
平昌冬奧會北京8分鐘即是用到了Unity進行模擬訓練。
演講人:小米VR/AR產品總監 馬傑思
分享了一組比較重要的數據,移動VR設備數和應用數增加是遠遠高於當年智能手機增加速度的。堅決看好VR/AR。
演講人:Unity平臺部技術總監 楊棟
現場演示了Unity 2018新功能ProBuilder。彌補了Unity中沒法建模的空白,使得程序能夠在Unity中創建初步模型,而後從Unity導出到Maya等建模軟件讓美術進行進一步處理。此過程可無限循環往復。
演講人:實視信息技術聯合創始人兼架構師 劉宏宇
演講人:米哈遊技術總監 賀甲
爆場。
米哈遊卡通渲染能夠算世界一流。從頭到腳介紹了各類特效的實現方式,純乾貨。
四個場次同時進行,一我的只能看四分之一。還有些爆滿場,其中有一場走廊都坐滿了,排隊進去已經講了三分之一。
內容上乾貨衆多,Unity官方帶來的新功能層出不窮,各個大廠的技術應用出神入化。
建議:等待官方視頻製做完畢。
必定要看的(爆場)(沒看的場次不必定很差):1.C# Job System和新一代ECS簡介 2.全球最佳實戰:性能分析與優化 3.玩轉移動遊戲中的大型開發世界架構 4.在Unity中重建現實場景-基於照片重建的遊戲製做流程 5.使用ProBuilder在Unity中快速建立虛擬世界 6.從移動端到高性能PC:如何在Unity中實現高品質的卡通渲染