nodejs不只僅能夠用來寫服務端接口,用來作靜態文件服務器替代nginx的功能, 也是分分鐘能夠搞定的。 話很少說,先上代碼:css
var server=http.createServer(function (req,res){
fs.createReadStream(Path.resolve(__dirname,"."+req.url)).pipe(res);
})
複製代碼
在項目根目錄建一個hello.html文件測試一下 hello.html內容以下:html
<h1>hello,world</h1>
複製代碼
node app.js運行,打開瀏覽器訪問一下:http://localhost/hello.htmlnode
咱們再回頭審視一下代碼,的確就只有這麼簡單,這要歸功於node Stream類 pipe方法的強大,fs.createReadStream讀取本地文件建立一個可讀流(ReadStream類的實例),再使用pipe導流到res響應流,res是一個http.ServerResponse類的實例,是一個可寫流,繼承自 Stream類nginx
http.ServerResponse類的繼承關係以下:git
上述代碼實現靜態文件服務器後,意味着項目根目錄下全部的文件(遞歸)均可以經過瀏覽器直接訪問和下載了,這樣會帶來一些安全性的問題,想一想看,你的服務器端代碼和配置文件都能經過瀏覽器直接下載了,所以須要在代碼里加一些限制,例如只能訪問特定的目錄下的文件和特定擴展名的文件,這樣還不夠,參考OWasp Top 10安全風險(第4條-不安全的對象直接引用),攻擊者仍然能夠經過../../目錄回溯的方法訪問到其它目錄,對於訪問路徑中包含..的也要所有過濾掉。github
mime type是指http 響應頭中的content-type字段,它決定了瀏覽器如何解析文件,是直接當作純文件顯示(text/plain),仍是作爲html文件渲染(text/html),或者當作二進制文件下載,沒有輸出正確的mine type,可能致使圖片文件沒法顯示,字體文件無效,視頻文件沒法播放的問題。要實現起來也十分簡單,只須要作一個映射表,不一樣文件擴展名,在響應頭的content-type字段中輸出對應的mine type就好了。web
完整代碼以下:算法
const http=require("http");
const Path=require("path");
const fs=require("fs");
var server=http.createServer(function (req,res){
const fileName=Path.resolve(__dirname,"."+req.url);
const extName=Path.extname(fileName).substr(1);
if (fs.existsSync(fileName)) { //判斷本地文件是否存在
var mineTypeMap={
html:'text/html;charset=utf-8',
htm:'text/html;charset=utf-8',
xml:"text/xml;charset=utf-8",
png:"image/png",
jpg:"image/jpeg",
jpeg:"image/jpeg",
gif:"image/gif",
css:"text/css;charset=utf-8",
txt:"text/plain;charset=utf-8",
mp3:"audio/mpeg",
mp4:"video/mp4",
ico:"image/x-icon",
tif:"image/tiff",
svg:"image/svg+xml",
zip:"application/zip",
ttf:"font/ttf",
woff:"font/woff",
woff2:"font/woff2",
}
if (mineTypeMap[extName]) {
res.setHeader('Content-Type', mineTypeMap[extName]);
}
var stream=fs.createReadStream(fileName);
stream.pipe(res);
}
})
server.listen(80);
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對於文本類型的文件,如html,js,css,採用gzip壓縮能夠大幅減小傳輸量,提高服務器傳輸性能,固然這會損耗一點服務器的cpu性能作爲代價,若是客戶端瀏覽器支持gzip壓縮,則會在請求頭的accept-encoding中攜帶gzip關鍵字,用node自帶的zlib類就能夠實現gzip壓縮了,只要在stream.pip實多加一層,先導流到gzip流,再導出到res流,固然,還要在響應頭中添加Content-Encoding爲gzip,這樣瀏覽器才能正確識別到http body是採用gzip算法壓縮的,並進行自動解壓縮。瀏覽器
代碼以下:緩存
const zlib = require('zlib');
if (req.headers["accept-encoding"].indexOf("gzip")>=0 && (extName=="js" || extName=="css" || extName=="html"))) {
res.setHeader('Content-Encoding', "gzip");
const gzip = zlib.createGzip();
stream.pipe(gzip).pipe(res);
}
複製代碼
http協議的緩存協商流程比較長,最終在響應頭中生成expire(絕對時間)和cache-control(相對時間)兩個用於控制緩存過時時間的參數,瀏覽器下次請求該文件時,分爲如下幾種狀況:
邏輯分支較多,但都是日期比對,搞清楚緩存協商過程比較容易寫出來,有興趣的同窗能夠自行實現
若是要作一個高性能的靜態文件服務器僅實現gzip和緩存協商是不夠的,涉及到本地文件的頻繁讀取,高併發下I/O一定成爲瓶頸,考慮到服務器上的文件是不多更新的, 能夠用Buffer把文件流緩存到內存中,每次請求時先在內存中查找匹配項,若是命中了直接從內存中返回,避免了讀取磁盤,gzip也不用壓縮了,直接用壓縮好的文件流返回,能夠成倍的大幅提高性能。固然若是文件太多了,內存也會飆升,須要考慮淘汰算法,只緩存訪問次數高的文件,剔除低訪問量的文件。
採用fs.watch監控目錄文件的變化,若是文件有更新,則刪掉緩存。
Node.js 內置的pipe方法能夠很是簡便的實現將服務器本地文件輸出到http 響應流中,gzip壓縮也一樣能夠經過pipe實現,再配合輸出mine type 實現的靜態服務器已經能夠知足通常業務的使用。若是要實現高性能的靜態文件服務器,還須要實現客戶端緩存、服務端緩存功能(本文提供了思路,按圖索驥也非難事)。
最後,推薦一下我的的開源項目, node.js web開發框架,已包含本文靜態文件服務器的功能 webcontext: github.com/windyfancy/…