houdini筆記——音頻驅動曲線及粒子

**版本:**houdini18 **思路:**創建線條,複製並且給予足夠的點;利用point vop給線條添加彎曲(製作彎曲的軸向是Y軸)和noise,並且用foreach給線條分別做不同的Y軸彎曲;利用chop模塊,優化導入音頻的曲率;在point中,利用表達式讓音頻的曲率控制Y軸的彎曲;創建粒子,讓粒子跟隨曲線抖動並給生命做隨機或者添加顏色(這裏隨意)!製作方法比較多樣! 效果截屏: 製作節
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