摘自: https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-build/index.htmlhtml
Android Build 系統是 Android 源碼的一部分。關於如何獲取 Android 源碼,請參照 Android Source 官方網站:java
http://source.android.com/source/downloading.html。node
Android Build 系統用來編譯 Android 系統,Android SDK 以及相關文檔。該系統主要由 Make 文件,Shell 腳本以及 Python 腳本組成,其中最主要的是 Make 文件。linux
衆所周知,Android 是一個開源的操做系統。Android 的源碼中包含了大量的開源項目以及許多的模塊。不一樣產商的不一樣設備對於 Android 系統的定製都是不同的。android
如何將這些項目和模塊的編譯統一管理起來,如何可以在不一樣的操做系統上進行編譯,如何在編譯時可以支持面向不一樣的硬件設備,不一樣的編譯類型,且還要提供面向各個產商的定製擴展,是很是有難度的。api
但 Android Build 系統很好的解決了這些問題,這裏面有不少值得咱們開發人員學習的地方。網絡
對於 Android 平臺開發人員來講,本文能夠幫助你熟悉你天天接觸到的構建環境。併發
對於其餘開發人員來講,本文能夠做爲一個 GNU Make 的使用案例,學習這些成功案例,能夠提高咱們的開發經驗。app
Build 系統中最主要的處理邏輯都在 Make 文件中,而其餘的腳本文件只是起到一些輔助做用,因爲篇幅所限,本文只探討 Make 文件中的內容。框架
整個 Build 系統中的 Make 文件能夠分爲三類:
第一類是 Build 系統核心文件,此類文件定義了整個 Build 系統的框架,而其餘全部 Make 文件都是在這個框架的基礎上編寫出來的。
圖 1 是 Android 源碼樹的目錄結構,Build 系統核心文件所有位於 /build/core(本文所提到的全部路徑都是以 Android 源碼樹做爲背景的,「/」指的是源碼樹的根目錄,與文件系統無關)目錄下。
第二類是針對某個產品(一個產品多是某個型號的手機或者平板電腦)的 Make 文件,這些文件一般位於 device 目錄下,該目錄下又以公司名以及產品名分爲兩級目錄,圖 2 是 device 目錄下子目錄的結構。對於一個產品的定義一般須要一組文件,這些文件共同構成了對於這個產品的定義。例如,/device/sony/it26 目錄下的文件共同構成了對於 Sony LT26 型號手機的定義。
第三類是針對某個模塊(關於模塊後文會詳細討論)的 Make 文件。整個系統中,包含了大量的模塊,每一個模塊都有一個專門的 Make 文件,這類文件的名稱統一爲「Android.mk」,該文件中定義瞭如何編譯當前模塊。Build 系統會在整個源碼樹中掃描名稱爲「Android.mk」的文件並根據其中的內容執行模塊的編譯。
Android 系統的編譯環境目前只支持 Ubuntu 以及 Mac OS 兩種操做系統。關於編譯環境的構建方法請參見如下路徑:http://source.android.com/source/initializing.html
在完成編譯環境的準備工做以及獲取到完整的 Android 源碼以後,想要編譯出整個 Android 系統很是的容易:
打開控制檯以後轉到 Android 源碼的根目錄,而後執行如清單 1 所示的三條命令便可("$"
是命令提示符,不是命令的一部分。):
完整的編譯時間依賴於編譯主機的配置,在筆者的 Macbook Pro(OS X 10.8.2, i7 2G CPU,8G RAM, 120G SSD)上使用 8 個 Job 同時編譯共須要一個半小時左右的時間。
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$ source build/envsetup.sh
$ lunch full-eng
$ make -j8
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這三行命令的說明以下:
第一行命令「source build/envsetup.sh」引入了 build/envsetup.sh
腳本。該腳本的做用是初始化編譯環境,並引入一些輔助的 Shell 函數,這其中就包括第二步使用 lunch 函數。
除此以外,該文件中還定義了其餘一些經常使用的函數,它們如表 1 所示:
第二行命令「lunch full-eng」是調用 lunch 函數,並指定參數爲「full-eng」。lunch 函數的參數用來指定這次編譯的目標設備以及編譯類型。在這裏,這兩個值分別是「full」和「eng」。「full」是 Android 源碼中已經定義好的一種產品,是爲模擬器而設置的。而編譯類型會影響最終系統中包含的模塊,關於編譯類型將在表 7 中詳細講解。
若是調用 lunch 函數的時候沒有指定參數,那麼該函數將輸出列表以供選擇,該列表相似圖 3 中的內容(列表的內容會根據當前 Build 系統中包含的產品配置而不一樣,具體參見後文「添加新的產品」),此時能夠經過輸入編號或者名稱進行選擇。
第三行命令「make -j8」才真正開始執行編譯。make 的參數「-j」指定了同時編譯的 Job 數量,這是個整數,該值一般是編譯主機 CPU 支持的併發線程總數的 1 倍或 2 倍(例如:在一個 4 核,每一個核支持兩個線程的 CPU 上,可使用 make -j8 或 make -j16)。在調用 make 命令時,若是沒有指定任何目標,則將使用默認的名稱爲「droid」目標,該目標會編譯出完整的 Android 系統鏡像。
全部的編譯產物都將位於 /out 目錄下,該目錄下主要有如下幾個子目錄:
make dist
target」將文件拷貝到該目錄,默認的編譯目標不會產生該目錄。Build 的產物中最重要的是三個鏡像文件,它們都位於 /out/target/product/<product_name>/ 目錄下。
這三個文件是:
整個 Build 系統的入口文件是源碼樹根目錄下名稱爲「Makefile」的文件,當在源代碼根目錄上調用 make 命令時,make 命令首先將讀取該文件。
Makefile 文件的內容只有一行:「include build/core/main.mk
」。該行代碼的做用很明顯:包含 build/core/main.mk 文件。在 main.mk 文件中又會包含其餘的文件,其餘文件中又會包含更多的文件,這樣就引入了整個 Build 系統。
這些 Make 文件間的包含關係是至關複雜的,圖 3 描述了這種關係,該圖中黃色標記的文件(且除了 $
開頭的文件)都位於 build/core/ 目錄下。
表 2 總結了圖 4 中提到的這些文件的做用:
Android 源碼中包含了許多的模塊,模塊的類型有不少種,例如:Java 庫,C/C++ 庫,APK 應用,以及可執行文件等 。而且,Java 或者 C/C++ 庫還能夠分爲靜態的或者動態的,庫或可執行文件既多是針對設備(本文的「設備」指的是 Android 系統將被安裝的設備,例如某個型號的手機或平板)的也多是針對主機(本文的「主機」指的是開發 Android 系統的機器,例如裝有 Ubuntu 操做系統的 PC 機或裝有 MacOS 的 iMac 或 Macbook)的。不一樣類型的模塊的編譯步驟和方法是不同,爲了可以一致且方便的執行各類類型模塊的編譯,在 config.mk 中定義了許多的常量,這其中的每一個常量描述了一種類型模塊的編譯方式,這些常量有:
經過名稱大概就能夠猜出每一個變量所對應的模塊類型。(在模塊的 Android.mk 文件中,只要包含進這裏對應的常量即可以執行相應類型模塊的編譯。對於 Android.mk 文件的編寫請參見後文:「添加新的模塊」。)
這些常量的值都是另一個 Make 文件的路徑,詳細的編譯方式都是在對應的 Make 文件中定義的。這些常量和 Make 文件的是一一對應的,對應規則也很簡單:常量的名稱是 Make 文件的文件名除去後綴所有改成大寫而後加上「BUILD_」做爲前綴。例如常量 BUILD_HOST_PREBUILT 的值對應的文件就是 host_prebuilt.mk。
這些 Make 文件的說明如表 3 所示:
不一樣類型的模塊的編譯過程會有一些相同的步驟,例如:編譯一個 Java 庫和編譯一個 APK 文件都須要定義如何編譯 Java 文件。所以,表 3 中的這些 Make 文件的定義中會包含一些共同的代碼邏輯。爲了減小代碼冗餘,須要將共同的代碼複用起來,複用的方式是將共同代碼放到專門的文件中,而後在其餘文件中包含這些文件的方式來實現的。這些包含關係如圖 5 所示。因爲篇幅關係,這裏就再也不對其餘文件作詳細描述(其實這些文件從文件名稱中就能夠大體猜出其做用)。
若是在源碼樹的根目錄直接調用「make」命令而不指定任何目標,則會選擇默認目標:「droid」(在 main.mk 中定義)。所以,這和執行「make droid」效果是同樣的。
droid 目標將編譯出整個系統的鏡像。從源代碼到編譯出系統鏡像,整個編譯過程很是複雜。這個過程並非在 droid 一個目標中定義的,而是 droid 目標會依賴許多其餘的目標,這些目標的互相配合致使了整個系統的編譯。
圖 6 描述了 droid 目標所依賴的其餘目標:
圖 6 中這些目標的說明如表 4 所示:
Build 系統中包含的其餘一些 Make 目標說明如表 5 所示:
當咱們要開發一款新的 Android 產品的時候,咱們首先就須要在 Build 系統中添加對於該產品的定義。
在 Android Build 系統中對產品定義的文件一般位於 device 目錄下(另外還有一個能夠定義產品的目錄是 vender 目錄,這是個歷史遺留目錄,Google 已經建議不要在該目錄中進行定義,而應當選擇 device 目錄)。device 目錄下根據公司名以及產品名分爲二級目錄,這一點咱們在概述中已經提到過。
一般,對於一個產品的定義一般至少會包括四個文件:AndroidProducts.mk,產品版本定義文件,BoardConfig.mk 以及 verndorsetup.sh。下面咱們來詳細說明這幾個文件。
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PRODUCT_MAKEFILES := \
$(LOCAL_DIR)/full_stingray.mk \
$(LOCAL_DIR)/stingray_emu.mk \
$(LOCAL_DIR)/generic_stingray.mk
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一般狀況下,咱們並不須要定義全部這些變量。Build 系統的已經預先定義好了一些組合,它們都位於 /build/target/product 下,每一個文件定義了一個組合,咱們只要繼承這些預置的定義,而後再覆蓋本身想要的變量定義便可。例如:
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# 繼承 full_base.mk 文件中的定義
$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/full_base.mk)
# 覆蓋其中已經定義的一些變量
PRODUCT_NAME := full_lt26
PRODUCT_DEVICE := lt26
PRODUCT_BRAND := Android
PRODUCT_MODEL := Full Android on LT26
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在配置了以上的文件以後,即可以編譯出咱們新添加的設備的系統鏡像了。
首先,調用「source build/envsetup.sh
」該命令的輸出中會看到 Build 系統已經引入了剛剛添加的 vendorsetup.sh 文件。
而後再調用「lunch」函數,該函數輸出的列表中將包含新添加的 vendorsetup.sh 中添加的條目。而後經過編號或名稱選擇便可。
最後,調用「make -j8」來執行編譯便可。
關於「模塊」的說明在上文中已經提到過,這裏再也不贅述。
在源碼樹中,一個模塊的全部文件一般都位於同一個文件夾中。爲了將當前模塊添加到整個 Build 系統中,每一個模塊都須要一個專門的 Make 文件,該文件的名稱爲「Android.mk」。Build 系統會掃描名稱爲「Android.mk」的文件,並根據該文件中內容編譯出相應的產物。
須要注意的是:在 Android Build 系統中,編譯是以模塊(而不是文件)做爲單位的,每一個模塊都有一個惟一的名稱,一個模塊的依賴對象只能是另一個模塊,而不能是其餘類型的對象。對於已經編譯好的二進制庫,若是要用來被看成是依賴對象,那麼應當將這些已經編譯好的庫做爲單獨的模塊。對於這些已經編譯好的庫使用 BUILD_PREBUILT 或 BUILD_MULTI_PREBUILT。例如:當編譯某個 Java 庫須要依賴一些 Jar 包時,並不能直接指定 Jar 包的路徑做爲依賴,而必須首先將這些 Jar 包定義爲一個模塊,而後在編譯 Java 庫的時候經過模塊的名稱來依賴這些 Jar 包。
下面,咱們就來說解 Android.mk 文件的編寫:
Android.mk 文件一般以如下兩行代碼做爲開頭:
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
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這兩行代碼的做用是:
爲了方便模塊的編譯,Build 系統設置了不少的編譯環境變量。要編譯一個模塊,只要在編譯以前根據須要設置這些變量而後執行編譯便可。它們包括:
表 3 中的文件已經定義好了各類類型模塊的編譯方式。因此要執行編譯,只須要引入表 3 中對應的 Make 文件便可(經過常量的方式)。例如,要編譯一個 APK 文件,只須要在 Android.mk 文件中,加入「include $(BUILD_PACKAGE)
除此之外,Build 系統中還定義了一些便捷的函數以便在 Android.mk 中使用,包括:
$(call my-dir)
:獲取當前文件夾路徑。$(call all-java-files-under, <src>)
:獲取指定目錄下的全部 Java 文件。$(call all-c-files-under, <src>)
:獲取指定目錄下的全部 C 語言文件。$(call all-Iaidl-files-under, <src>)
:獲取指定目錄下的全部 AIDL 文件。$(call all-makefiles-under, <folder>)
:獲取指定目錄下的全部 Make 文件。$(call intermediates-dir-for, <class>, <app_name>, <host or target>, <common?> )
:獲取 Build 輸出的目標文件夾路徑。清單 2 和清單 3 分別是編譯 APK 文件和編譯 Java 靜態庫的 Make 文件示例:
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 獲取全部子目錄中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# 當前模塊依賴的靜態 Java 庫,若是有多個以空格分隔
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# 當前模塊的名稱
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# 編譯 APK 文件
include $(BUILD_PACKAGE)
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 獲取全部子目錄中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# 當前模塊依賴的動態 Java 庫名稱
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# 當前模塊的名稱
LOCAL_MODULE := sample
# 將當前模塊編譯成一個靜態的 Java 庫
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
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整個 Build 系統包含了很是多的內容,因爲篇幅所限,本文只能介紹其中最主要內容。
因爲 Build 系統自己也是在隨着 Android 平臺不斷的開發過程當中,因此不一樣的版本其中的內容和定義可能會發生變化。網絡上關於該部分的資料很零碎,而且不少資料中的一些內容已通過時再也不適用,再加上缺乏官方文檔,因此該部分的學習存在必定的難度。
這就要求咱們要有很強的代碼閱讀能力,畢竟代碼是不會說謊的。 要知道,對於咱們這些開發人員來講,源代碼就是咱們最忠實的朋友。 Use the Source,Luke!