Class 的基本語法

簡介

JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是經過構造函數。下面是一個例子。html

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面這種寫法跟傳統的面嚮對象語言(好比 C++ 和 Java)差別很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。git

ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,做爲對象的模板。經過class關鍵字,能夠定義類。程序員

基本上,ES6 的class能夠看做只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 均可以作到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下面這樣。github

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代碼定義了一個「類」,能夠看到裏面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則表明實例對象。也就是說,ES5 的構造函數Point,對應 ES6 的Point類的構造方法。編程

Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義「類」的方法的時候,前面不須要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就能夠了。另外,方法之間不須要逗號分隔,加了會報錯。瀏覽器

ES6 的類,徹底能夠看做構造函數的另外一種寫法。函數

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代碼代表,類的數據類型就是函數,類自己就指向構造函數。學習

使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法徹底一致。ui

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

構造函數的prototype屬性,在 ES6 的「類」上面繼續存在。事實上,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上面。this

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同於

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代碼中,bB類的實例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。

因爲類的方法都定義在prototype對象上面,因此類的新方法能夠添加在prototype對象上面。Object.assign方法能夠很方便地一次向類添加多個方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype對象的constructor屬性,直接指向「類」的自己,這與 ES5 的行爲是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,類的內部全部定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼中,toString方法是Point類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與 ES5 的行爲不一致。

var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼採用 ES5 的寫法,toString方法就是可枚舉的。

類的屬性名,能夠採用表達式。

let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達式獲得的。

嚴格模式

類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,因此不須要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。

考慮到將來全部的代碼,其實都是運行在模塊之中,因此 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。

constructor 方法

constructor方法是類的默認方法,經過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。

class Point {
}

// 等同於
class Point {
  constructor() {}
}

上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript 引擎會自動爲它添加一個空的constructor方法。

constructor方法默認返回實例對象(即this),徹底能夠指定返回另一個對象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果致使實例對象不是Foo類的實例。

類必須使用new調用,不然會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,後者不用new也能夠執行。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

類的實例對象

生成類的實例對象的寫法,與 ES5 徹底同樣,也是使用new命令。前面說過,若是忘記加上new,像函數那樣調用Class,將會報錯。

class Point {
  // ...
}

// 報錯
var point = Point(2, 3);

// 正確
var point = new Point(2, 3);

與 ES5 同樣,實例的屬性除非顯式定義在其自己(即定義在this對象上),不然都是定義在原型上(即定義在class上)。

//定義類
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代碼中,xy都是實例對象point自身的屬性(由於定義在this變量上),因此hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(由於定義在Point類上),因此hasOwnProperty方法返回false。這些都與 ES5 的行爲保持一致。

與 ES5 同樣,類的全部實例共享一個原型對象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代碼中,p1p2都是Point的實例,它們的原型都是Point.prototype,因此__proto__屬性是相等的。

這也意味着,能夠經過實例的__proto__屬性爲「類」添加方法。

__proto__ 並非語言自己的特性,這是各大廠商具體實現時添加的私有屬性,雖然目前不少現代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產中使用該屬性,避免對環境產生依賴。生產環境中,咱們可使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實例對象的原型,而後再來爲原型添加方法/屬性。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,因爲p1的原型就是p2的原型,所以p2也能夠調用這個方法。並且,此後新建的實例p3也能夠調用這個方法。這意味着,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須至關謹慎,不推薦使用,由於這會改變「類」的原始定義,影響到全部實例。

Class 表達式

與函數同樣,類也可使用表達式的形式定義。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代碼使用表達式定義了一個類。須要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是MeMe只在 Class 的內部代碼可用,指代當前類。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代碼表示,Me只在 Class 內部有定義。

若是類的內部沒用到的話,能夠省略Me,也就是能夠寫成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

採用 Class 表達式,能夠寫出當即執行的 Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('張三');

person.sayName(); // "張三"

上面代碼中,person是一個當即執行的類的實例。

不存在變量提高

類不存在變量提高(hoist),這一點與 ES5 徹底不一樣。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代碼中,Foo類使用在前,定義在後,這樣會報錯,由於 ES6 不會把類的聲明提高到代碼頭部。這種規定的緣由與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類以後定義。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代碼不會報錯,由於Bar繼承Foo的時候,Foo已經有定義了。可是,若是存在class的提高,上面代碼就會報錯,由於class會被提高到代碼頭部,而let命令是不提高的,因此致使Bar繼承Foo的時候,Foo尚未定義。

私有方法

私有方法是常見需求,但 ES6 不提供,只能經過變通方法模擬實現。

一種作法是在命名上加以區別。

class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}

上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個只限於內部使用的私有方法。可是,這種命名是不保險的,在類的外部,仍是能夠調用到這個方法。

另外一種方法就是索性將私有方法移出模塊,由於模塊內部的全部方法都是對外可見的。

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代碼中,foo是公有方法,內部調用了bar.call(this, baz)。這使得bar實際上成爲了當前模塊的私有方法。

還有一種方法是利用Symbol值的惟一性,將私有方法的名字命名爲一個Symbol值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

上面代碼中,barsnaf都是Symbol值,致使第三方沒法獲取到它們,所以達到了私有方法和私有屬性的效果。

私有屬性

與私有方法同樣,ES6 不支持私有屬性。目前,有一個提案,爲class加了私有屬性。方法是在屬性名以前,使用#表示。

class Point {
  #x;

  constructor(x = 0) {
    #x = +x; // 寫成 this.#x 亦可
  }

  get x() { return #x }
  set x(value) { #x = +value }
}

上面代碼中,#x就表示私有屬性x,在Point類以外是讀取不到這個屬性的。還能夠看到,私有屬性與實例的屬性是能夠同名的(好比,#xget x())。

私有屬性能夠指定初始值,在構造函數執行時進行初始化。

class Point {
  #x = 0;
  constructor() {
    #x; // 0
  }
}

之因此要引入一個新的前綴#表示私有屬性,而沒有采用private關鍵字,是由於 JavaScript 是一門動態語言,使用獨立的符號彷佛是惟一的可靠方法,可以準確地區分一種屬性是否爲私有屬性。另外,Ruby 語言使用@表示私有屬性,ES6 沒有用這個符號而使用#,是由於@已經被留給了 Decorator。

該提案只規定了私有屬性的寫法。可是,很天然地,它也能夠用來寫私有方法。

class Foo {
  #a;
  #b;
  #sum() { return #a + #b; }
  printSum() { console.log(#sum()); }
  constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}

this 的指向

類的方法內部若是含有this,它默認指向類的實例。可是,必須很是當心,一旦單獨使用該方法,極可能報錯。

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代碼中,printName方法中的this,默認指向Logger類的實例。可是,若是將這個方法提取出來單獨使用,this會指向該方法運行時所在的環境,由於找不到print方法而致使報錯。

一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定this,這樣就不會找不到print方法了。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另外一種解決方法是使用箭頭函數。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = (name = 'there') => {
      this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

name 屬性

因爲本質上,ES6 的類只是 ES5 的構造函數的一層包裝,因此函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name屬性老是返回緊跟在class關鍵字後面的類名。

Class 的取值函數(getter)和存值函數(setter)

與 ES5 同樣,在「類」的內部可使用getset關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行爲。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代碼中,prop屬性有對應的存值函數和取值函數,所以賦值和讀取行爲都被自定義了。

存值函數和取值函數是設置在屬性的 Descriptor 對象上的。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在html屬性的描述對象上面,這與 ES5 徹底一致。

Class 的 Generator 方法

若是某個方法以前加上星號(*),就表示該方法是一個 Generator 函數。

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代碼中,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個 Generator 函數。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認遍歷器,for...of循環會自動調用這個遍歷器。

Class 的靜態方法

類至關於實例的原型,全部在類中定義的方法,都會被實例繼承。若是在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接經過類來調用,這就稱爲「靜態方法」。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代碼中,Foo類的classMethod方法前有static關鍵字,代表該方法是一個靜態方法,能夠直接在Foo類上調用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類的實例上調用。若是在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。

注意,若是靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。

class Foo {
  static bar () {
    this.baz();
  }
  static baz () {
    console.log('hello');
  }
  baz () {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代碼中,靜態方法bar調用了this.baz,這裏的this指的是Foo類,而不是Foo的實例,等同於調用Foo.baz。另外,從這個例子還能夠看出,靜態方法能夠與非靜態方法重名。

父類的靜態方法,能夠被子類繼承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

上面代碼中,父類Foo有一個靜態方法,子類Bar能夠調用這個方法。

靜態方法也是能夠從super對象上調用的。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

Class 的靜態屬性和實例屬性

靜態屬性指的是 Class 自己的屬性,即Class.propName,而不是定義在實例對象(this)上的屬性。

class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的寫法爲Foo類定義了一個靜態屬性prop

目前,只有這種寫法可行,由於 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。

// 如下兩種寫法都無效
class Foo {
  // 寫法一
  prop: 2

  // 寫法二
  static prop: 2
}

Foo.prop // undefined

目前有一個靜態屬性的提案,對實例屬性和靜態屬性都規定了新的寫法。

(1)類的實例屬性

類的實例屬性能夠用等式,寫入類的定義之中。

class MyClass {
  myProp = 42;

  constructor() {
    console.log(this.myProp); // 42
  }
}

上面代碼中,myProp就是MyClass的實例屬性。在MyClass的實例上,能夠讀取這個屬性。

之前,咱們定義實例屬性,只能寫在類的constructor方法裏面。

class ReactCounter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
}

上面代碼中,構造方法constructor裏面,定義了this.state屬性。

有了新的寫法之後,能夠不在constructor方法裏面定義。

class ReactCounter extends React.Component {
  state = {
    count: 0
  };
}

這種寫法比之前更清晰。

爲了可讀性的目的,對於那些在constructor裏面已經定義的實例屬性,新寫法容許直接列出。

class ReactCounter extends React.Component {
  state;
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
}

(2)類的靜態屬性

類的靜態屬性只要在上面的實例屬性寫法前面,加上static關鍵字就能夠了。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}

一樣的,這個新寫法大大方便了靜態屬性的表達。

// 老寫法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新寫法
class Foo {
  static prop = 1;
}

上面代碼中,老寫法的靜態屬性定義在類的外部。整個類生成之後,再生成靜態屬性。這樣讓人很容易忽略這個靜態屬性,也不符合相關代碼應該放在一塊兒的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。

new.target 屬性

new是從構造函數生成實例對象的命令。ES6 爲new命令引入了一個new.target屬性,該屬性通常用在構造函數之中,返回new命令做用於的那個構造函數。若是構造函數不是經過new命令調用的,new.target會返回undefined,所以這個屬性能夠用來肯定構造函數是怎麼調用的。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實例');
  }
}

// 另外一種寫法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實例');
  }
}

var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三');  // 報錯

上面代碼確保構造函數只能經過new命令調用。

Class 內部調用new.target,返回當前 Class。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true

須要注意的是,子類繼承父類時,new.target會返回子類。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    super(length, length);
  }
}

var obj = new Square(3); // 輸出 false

上面代碼中,new.target會返回子類。

利用這個特色,能夠寫出不能獨立使用、必須繼承後才能使用的類。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本類不能實例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 報錯
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正確

上面代碼中,Shape類不能被實例化,只能用於繼承。

注意,在函數外部,使用new.target會報錯。