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編程與數學(一):計算玩家面對面
時間 2019-12-05
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最近聽到這樣一個需求,VR多人遊戲的時候,當兩個玩家面對面的狀況下,才能夠開始下一個流程:web 聽到一我的的解決方案是算距離,具體沒問,以爲略感複雜,趁此機會也發揮程序與數學的相關性一直很強,今後篇開始會專門寫一些程序與數學應用的博客。svg 好了切入正題,每一個角色都有它的朝向,就是transform.forward,表明它的前方朝向,計算兩個角色的朝向,在位置區域被物理限定的狀況下,就是不會
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