如何在DeepEarth中進行圖形繪製(點、線、多邊形以及自定義圖片圖層)

  在上一篇文章《DeepEarth中的幾何圖形基礎框架模型》中將整個DeepEarth的幾何圖形基礎框架模型進行了介紹,之後還通過了繪製一個三角形的應用示例演示了DeepEarth中的幾何圖形應用。本篇將續着這篇文章介紹DeepEarth中的幾何圖形應用,包括基本圖形繪製(點、線、多邊形)和自定義圖層的應用。 一、繪製點圖層   首先看看如何使用DeepEarth中的幾何圖形基礎框架所提供的點基
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