JavaScript的數據類型分爲六種,分別爲null, undefined, boolean, string, number, object。數組
object是引用類型,包含數組,其它的五種是基本類型或者是原始類型(原始值)。bash
咱們能夠用typeof方法打印來某個是屬於哪一個類型的。不一樣類型的變量比較或者運算,要先轉類型,叫作類型轉換。函數
注意,typeof null
返回 "object"
,它是一個特殊的對象值,含義是「非對象」。實際上,咱們一般認爲null
是自有類型的惟一成員。ui
parseInt()和parseFloat() 字符串轉數字this
js提供了parseInt()
和parseFloat()
兩個轉換函數。前者把值轉換成整數,後者把值轉換成浮點數。只有對String類型調用這些方法,這兩個函數才能正確運行;對其餘類型返回的都是NaN(Not a Number)
。spa
parseInt()
:prototype
parseInt("1234blue"); //1234
parseInt("0xA"); //10
parseInt("22.5"); //22
parseInt("blue"); //NaN
複製代碼
parseInt()
方法還有第二個參數,能夠把二進制、八進制、十六進制或其餘任何進制的字符串轉換成整數。因此要解析十六進制的值,需以下調用parseInt()
方法:code
parseInt("AF", 16); //175
複製代碼
固然,對二進制、八進制,甚至十進制(默認模式),均可以這樣調用parseInt()
方法:cdn
parseInt("10", 2); //2
parseInt("66", 8); //54
parseInt("10", 10); //10
複製代碼
parseFloat
字符串轉浮點數字,沒有第二個參數。 下面是使用parseFloat()
方法的示例:對象
parseFloat("1234blue"); //1234.0
parseFloat("0xA"); //NaN
parseFloat("22.5"); //22.5
parseFloat("22.34.5"); //22.34
parseFloat("0908"); //908
parseFloat("blue"); //NaN
複製代碼
toFixed() 數字轉成字符串
根據參數保留小數點後幾位 會四捨五入,若是無參,默認爲0; 例:
(66.55).toFixed(); //"67"
(66.64).toFixed(1); //"66.6"
複製代碼
toExponenttial() 數字轉成字符串
根據參數保留小數點後幾位 指數形式 會四捨五入 這個我不就不舉例了,感興趣的,本身百度下把。
Number對象的 toString() 方法, 數字轉字符串
根據2 8 16 (範圍2 - 36)分別轉爲二進制 八進制 十六進制字符串,, 不帶參,就默認爲10, 轉十進制。 例:
(6).toString(2); //"110"
(66).toString(8); //"102"
(66).toString(16); //"42"
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下面三個構造函數,當沒有使用 new 時,表示類型轉換函數,使用new 時,表示轉對象(建立一個對應對象),即轉換獲得的值 建立一個對應的對象。
Boolean()
它會把 「真值」 轉爲 true
, 「假值」 轉爲 false
。
Boolean()方法的示例:
Boolean(""); //false 「假值」
Boolean("zdx"); //true 「真值」
Boolean(66); //true 「真值」
Boolean(null); //false 「假值」
Boolean(0); //false 「假值」
Boolean(new Object()); //true 「真值」
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Number()
有如下規律:
false
、null
、""
、[]
,轉爲0true
, 轉1NaN
大栗子:
Number(false); //0
Number(null); //0
Number(""); //0
Number([]); //0
Number(true); //1
Number("66"); //66
Number("66f"); //NaN
Number(new Object()); //NaN
Number([66]); //66
Number(["66"]); //66
Number([6,6]); //NaN
Number(["6f6"]); //NaN
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String()
String()可把任何值轉換成字符串。它就是調用傳進參數的 toString()
方法。使用String()
轉換成字符串和調用toString()
方法的惟一不一樣之處在於,對null
或undefined
值轉換能夠生成字符串而不引 發錯誤:
String()方法的示例:
String(null); //"null"
var null = null;
null.toString(); //報錯
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Object()
這個函數,使用 和 不使用 new 是同樣的。
它會把原始值,根據它的類型,使用對應的構造函數,建立一個對象。null
和 undefined
和建立一個空對象。
Object(66); //數字對象,等於 new Number(66)
Object("66"); //字符串對象,等於 new String("666")
Object(true); //布爾對象, 等於 new Boolean(true)
Object(null); //空對象,等於 new Object()
Object(undefined); //空對象,等於 new Object()
複製代碼
JavaScript 的基礎類型中 有布爾類型,這個類型的值,只有兩個值---- true 和 false
任意的JavaScript 的值均可以轉換爲布爾值。但只有下面這六個值會轉爲false:
""
0
-0
null
undefined
NaN
複製代碼
其餘全部值,包括全部對象(數組)都會轉換爲 true。布爾值 false,和上面6個能轉爲false 的值,咱們通常稱爲「假值」,其餘值稱爲「真值」。(「真值」等價true,「假值」等價false)
注意!!!在JavaScript 中 ,任何但願使用布爾值的地方,都會將操做數看成 「真假」 或 「假值」 對待(即把「真值」當true,「假值」當false)。這句話你如今不懂沒事,看完下面的,或許你就懂了,哈哈。
字符串 轉 數字
當字符串裏,全爲數字時,轉數字,其餘都爲NaN。空字符串就轉0
+ "666"; //666
+ "66f"; //NaN
+ ""; //0
複製代碼
布爾轉數字
這個比較簡單了。 true 轉 1;false 轉 0;
+ true; //1
+ false; //
複製代碼
null 轉數字
null 轉 0。
+ null; //0
複製代碼
undefined 和 NaN 轉數字
undefined 和 NaN 都轉 NaN。
+ undefined; //NaN
+ NaN; //NaN
複製代碼
這個也比較簡單,原始值 到 字符串,就原封不動的轉(加個雙引號)。
"zdx" + true; //"zdxtrue"
複製代碼
對象 轉 布爾
對象 轉 布爾 都爲 true;等同於 Boolean()
![]; //false 這裏取反了,注意,取反會把操做值轉布爾
!{}; //false
複製代碼
對象 轉 數字
對象 轉 數字 ,首先調用 valueOf()
,若是返回的是原始值,再轉數字(須要的話),並返回;不然調用 toString()
, 若是返回的是原始值,再轉數字,並返回;不然 拋出一個類型錯誤。
+ []; //0
//[].valueOf(); 返回數組自己[],因此調用 [].toString(); 返回 空字符串"",""再轉數字 0;
+ (new Date()); //1526008864094
//調用 (new Date()).valueOf(); 返回1526008864094
複製代碼
對象 轉 字符串
對象 轉 字符串 ,跟轉數字的規則同樣。只不過是轉字符串。 首先調用 valueOf()
,若是返回的是原始值,再轉字符串(須要的話),並返回;不然調用 toString()
, 若是返回的是原始值,再轉字符串,並返回;不然 拋出一個類型錯誤。
"66" + []; //"66"
"66" + {}; //"66[object Object]"
複製代碼
總結:對象對原始值,除了布爾類型,其餘都是先調用valueOf,而後根據須要調用toString。
想知道,js 每一個內置對象的valueOf()
和 toString()
方法,能夠翻到最下面,附錄
。
隱式轉換一般發生在表達式 和 運算符 。
能夠對數字作加法, 也能夠作字符串鏈接操做。 當兩個操做數 都是 數字 或 字符串時,計算是顯然的。其餘狀況下,有以下規則
Date
對象 直接調用toString
,其餘對象,調用自身的valueOf
方法,但有的對象自身沒有valueOf
,或者獲得的不是原始值,此時調用toString
。栗子來了:
1 + new Date(); //"1Fri May 11 2018 14:20:50 GMT+0800 (中國標準時間)"
1 + new Number(2); //3 (new Number).valueOf(); 返回2, 和1 作加法
"66" + 6; //666 6 轉 "6"
1 + {}; //"1[object Object]" ({}).toString()
true + false; //1 都轉數字
1 + null; //1 null 轉數字
1 + undefined; //NaN undefined 轉 NaN
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實際代碼中,常常這樣
var x = 66;
x + ""; //"66" 等價於 String(x)
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注意:兩點!
//對象字面量形式放在前面的結果比較複雜,不建議使用。(下面的結果不是惟一的)
{} + 1; //1
{} + "1"; //1
{} + {}; //"[object Object][object Object]"
{x:1} + {}; //NaN
//從左到右,逐個作 + 運算
1 + 2 + ""; //"3"
1 + "" + 2; //"12"
複製代碼
把操做數轉換爲 數字(或者NaN),並返回它。
+ "666"; //666 等價於 Number("666")
+ undefined; //NaN
複製代碼
都是轉數字。
- "666"; //-666
- "66f"; //NaN
1 - null; //1
複製代碼
都是轉數字
1 * "666"; //666
1 * null; //0
複製代碼
都是轉數字
"666" / 1; //666
1 / true; //1
複製代碼
比較運算符用來檢測兩個操做數(數字或字符串)的大小關係(數值大小或者字符串首個字符的16位Unicode的大小 )。
比較運算符的操做數多是任意類型。但只有數字和字符串才能比較。所以,它會把別的操做數進行類型轉換,規則以下:
11 < 3;
"11" < "3"; //true "11" 首個字符串 "1" 的16位Unicode 值比 "3"的16位Unicode 小
//"11".charCodeAt(0).toString(16) 31
//"3".charCodeAt(0).toString(16) 33
"11" < 3; //false "11" 轉 11,false
{} < 3; //false {}轉原始值字符串,字符串轉NaN, false
null < 3; //true null 轉數字
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最後要注意的是,<= 和 >= 比較時,並不根據 == 和 === 的規則(在下方)比較,它就僅僅表示 數值 或 字符串 之間的比較。
null >= undefined //false
複製代碼
把左操做數轉 字符串
in 運算符但願它的左操做數是一個字符串或能夠轉換爲字符串,右操做數是一個對象。若是,右側的對象擁有一個名爲左側操做數值的屬性名,那麼表達式返回true。
var point = { x:1, y:2};
"x" in point; //true point 有一個 x 的屬性名
var arr = [a,b,c];
1 in arr; //true 數組的索引就至關於 屬性名
複製代碼
! 它會把操做值 轉爲 布爾值(「真值」爲true,「假值」爲false),對布爾值求反。(結果只有true,false)
例:
console.log(!""); //true
console.log(!0); //true
console.log(!-0); //true
console.log(!null); //true
console.log(!undefined); //true
console.log(!NaN); //true
console.log(!false); //true
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!! 獲得操做值 等價的 布爾值(「真值」爲true,「假值」爲false) 等同於 Boolean(),常常稱!! 爲強制轉換。 例:
console.log(!!""); //false
console.log(!!0); //false
console.log(!!-0); //false
console.log(!!null); //false
console.log(!!undefined); //false
console.log(!!NaN); //false
console.log(!!false); //false
複製代碼
總結:「假值」 取反都是true, 「真值」取反爲false;「假值」 強制轉換 都是 false, 「真值」強制轉換爲 true
都知道 == 是判斷 左右值 是否想等的。而 === 不只判斷 右右值是否想等,還要判斷,類型是否同樣。結果返回布爾值
== 的用法 NaN是JavaScript中惟一一個不等於任何值的(包括它本身)。(NaN == NaN) // false
通常對NaN的判斷:
function isNaN(num){
return typeof num === "number" && num !== num;
}
複製代碼
注意,跟js 自帶的 isNaN 方法 不同。
一、原始值的比較
它們的比較,就是值的直接比較。 好比:
console.log(null == null); //true
console.log(undefined == undefined); //true
console.log(666 == 666); //true
console.log(666 == 1); //false
console.log("周大俠啊" == "周大俠啊"); //true
console.log("周大俠啊" == "大佬"); //false
console.log(true == true); //true
console.log(true == false); //false
複製代碼
二、對象的比較
對象和原始值不一樣,首先,它們是可變的-----它們的值是可修改的:
var o = { x:1 }; //定義一個對象
o.x = 2; //修改x的值
var a = [1,2,3]; //數組也是可修改的
a[0] = 0; //修改數組第一個元素
複製代碼
**對象的比較並不是值的比較,而是引用(內存地址)的比較。 **
var o1 = { x:1 };
var o2 = { x:1 };
console.log( o1 == o2 ); //false
//即便 對像的屬性,值徹底相同, 也不相等
var o3 = o1;
console.log( o1 == o3 ); //true
//o3 和 o1 引用的是同一對象。(即指向的是同一塊儲存地址)
//數組同上
複製代碼
若是 == 兩邊的 類型不一樣,則比較時,有如下兩個個規則:
對象經過valueOf 或 toString 轉換爲原始值,原始值在對應轉數字。
總結:左右兩邊類型不一樣, == 在比較時,除了(null == undefined),NaN,其餘都是轉爲數字比較, 歷來不會轉爲布爾值!
舉個大栗子:
//1. undefined等於null
undefined == null; //ture
//2. 字符串和數字比較時,字符串轉數字
"0" == 0; //true
"f" == 0; //false
//字符串轉數字時,只有在字符串是純數字時,轉對應數字,其餘都轉爲 NaN。
// 3. 字符串和布爾比較時,都轉爲數字
"0" == false; //true
"1" == true; //true
//4. 數字和布爾比較時,布爾轉數字
1 == true; //true
0 == false; //true
//true 轉 1, false 轉0;
//5.對象 和 字符串,數字比較, 都轉數字。
new String("66") == "66"; //true
new String("zdx") == "zdx"; //false
new String("66") == 66; //true
複製代碼
這個比較,首先,看兩邊類型是否一致,不一致, 直接false,一致的話,再根據 == 的使用規則, 進行比較。
這兩個 運算 跟 取反(!) 操做是 不同 的!,注意區分。
這兩個運算,是在 == 和 === 比較事後的結果,進行取反(就是對 true 和 false 取反,由於,== 和 === 的返回值 只有 true 和 false)。
簡單栗子:
"0" == 0; //true
"f" === 0; //false
"0" != 0; //false
"f" !== 0; //true
複製代碼
&& 邏輯與
看:
true && false; //false
1 && 2; //2
null && 2; //null
1-1 && 2; //0
2-1 && 0; //0
複製代碼
因此,有時候就會這樣寫代碼:
if( a==b ) start();
a == b && start(); //效果同上
複製代碼
|| 邏輯或
它跟 && 的行爲是同樣的,只是它的作的是布爾(OR)運算,返回的狀況相反。
true || false; //true
1 || 2; //1
null || 2; //2
1-1 || 2; //2
2-1 || 0; //1
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它會計算操做數的值,「真值」 表現爲true , 「假值」 表現爲false。
一、valueOf 返回對象自己。
({x:1,y:2}).valueOf(); //{x: 1, y: 2},返回的是對象!
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二、toString 返回 "[object type]",其中type是對象的類型。
//這裏使用函數的call方法,指定 this的指向
var toString = Object.prototype.toString;
toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]
toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]
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一、valueOf 返回布爾值。
(true).valueOf(); //true , 返回的是原始值,Boolean類型
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二、toString 返回該對象的字符串形式。
(true).toString(); //"true",返回的是原始值,string類型
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一、valueOf 返回存儲的時間是從 1970 年 1 月 1 日午夜開始計的毫秒數 UTC。
(new Date()).valueOf(); //1525943413141 一串數字
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二、toString 返回一個美式英語日期格式的字符串.
(new Date()).toString(); //"Fri May 11 2018 10:26:16 GMT+0800 (中國標準時間)" 原始值,string類型
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一、valueOf 返回數字值。
(66).valueOf(); //66 返回的是原始值,Number類型
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二、toString 返回的是原始值,String類型 根據2 8 16 (範圍2 - 36)分別轉爲二進制 八進制 十六進制字符串,, 不帶參,就默認爲10, 轉十進制。 例:
(66).toString(2); //"1000010"
(66).toString(8); //"102"
(66).toString(16); //"42"
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一、valueOf 返回字符串值。
("666").valueOf(); //"666" 返回的是原始值,String類型
("zdx").valueOf(); //"zdx" 返回的是原始值,String類型
複製代碼
二、toString 和valueOf 效果同樣,返回字符串值。
("666").toString(); //"666" 返回的是原始值,String類型
("zdx").toString(); //"zdx" 返回的是原始值,String類型
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一、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。返回的是數組對象!
([1,2,3]).valueOf(); //(3) [1, 2, 3],
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二、toString 返回表示該數組的字符串,跟使用 Array.prototype.join(","),效果等同
([1,2,3]).toString(); //"1,2,3", 原始值,string類型
([1,2,3]).join(","); //"1,2,3",
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一、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。 返回的是函數,使用typeof 返回 function,但注意原始值沒有function類型
function a(){ console.log(666) };
a.valueOf(); //ƒ a(){ console.log(666) };
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二、toString 返回當前函數源代碼的字符串。
function a(){ console.log(666) };
a.toString(); //"function a(){ console.log(666) }";返回的是原始值,string類型
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一、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。 返回Error 對象自己
(new Error("fatal error")).valueOf(); //Error: fatal error
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二、toString 返回一個指定的錯誤對象(Error object)的字符串表示。
var e = new Error("fatal error");
print(e.toString()); // "Error: fatal error"
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它是全局對象, 不屬於函數。 一、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。
Math.valueOf(); //返回Math 對象自己
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二、toString 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.toString。
Math.toString(); //"[object Math]"
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