Vulkanised 2018 的barrier筆記

GPU是高度並行的, 並行的讀,並行的寫,整個管線階段也是並行執行的, 當對一個三角形着色時,在寫到片元時,無法預測他們的順序,所以圖形管線實際上是一個一系列並行的階段。 tiled gpu在光柵化時,每個tiled相互獨立 一個tile的片元可能比之前進入的要更早着色(亂序) vertex cache miss時,vertex shaders可能重複執行,但是但是。。在到了混合階段,寫入到fra
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