http://hi.baidu.com/yeyaxx/blog/item/852df9118b383e67cb80c440.htmlhtml
http://hi.baidu.com/youzuo111/blog/item/5a1e43301fa9a40991ef396b.html工具
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
//顯示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
//定義窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定義窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//建立窗口
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回負責當前OpenGL實現廠商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一個渲染器標識符,一般是個硬件平臺
const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回當前OpenGL實現的版本號
const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回當前GLU工具庫版本
printf("OpenGL實現廠商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器標識符:%s\n", biaoshifu);
printf("OOpenGL實現的版本號:%s\n",OpenGLVersion );
printf("OGLU工具庫版本:%s\n", gluVersion);
return 0;
}
~
~ htm