散列容器一般比二叉樹的存儲方式能夠提供更高的訪問效率.ios
1 #include <boost/unordered_set.hpp> 2 #include <boost/unordered_map.hpp> 3 using namespace boost;
unordered庫提供兩個散列集合類unordered_set和unordered_multiset,STLport也提供hash_set和hash_multiset,它們的接口,用法與stl裏的標準關聯容器set/multiset相同,只是內部使用散列表代替了二叉樹實現,所以查找複雜度由數降爲常數。c++
unordered_set/unordered_multiset簡要聲明:算法
1 template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>, 2 class Pred = std::equal_to<Key>, 3 class Alloc = std::allocator<Key>> 4 class unordered_set; 5 6 template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>, 7 class Pred = std::equal_to<Key>, 8 class Alloc = std::allocator<Key>> 9 class unordered_multiset;
與std::set相比,unorder_set的模板增長了一個計算散列值的模板類型參數,一般是boost::hash,最好不要去改變它,另外比較謂詞參數使用std::equal_to<>,而不是set中的less<>,這是由於散列容器不須要保持有序。數組
注意散列容器的無序性,不能再散列容器上使用binary_search,lower_bound和upper_bound這樣用於已序區間的算法,散列容器自身也不提供這樣的成員函數。
示範:程序定義了一個模板函數hash_func(),用以操做hash_set/unordered_set,二者的表現是徹底同樣的,首先使用boost::assign初始化散列集合,以迭代器遍歷輸出,而後用size()顯示容器大小,用clear()清空集合,再用insert()插入兩個元素,用find()查找元素,最後用erase()刪除一個元素,這些都是標準容器的標準操做。數據結構
1 #include <iostream> 2 #include <hash_set> 3 #include <boost/unordered_set.hpp> 4 #include <boost/assign/list_of.hpp> 5 using namespace boost; 6 using namespace std; 7 template<typename T> 8 void hash_func() 9 { 10 using namespace boost::assign; 11 12 T s = (list_of(1), 2, 3, 4, 5); //初始化數據 13 for (T::iterator p = s.begin(); p != s.end(); ++p) //使用迭代器遍歷集合 14 { cout<< *p<<" "; } 15 16 cout<<endl; 17 cout<<s.size()<<endl; 18 19 s.clear(); 20 cout<<s.empty()<<endl; 21 22 s.insert(8); 23 s.insert(45); 24 25 cout<<s.size()<<endl; 26 cout<<*s.find(8)<<endl; 27 28 s.erase(45); 29 } 30 31 int main() 32 { 33 hash_func<unordered_set<int>>(); 34 35 system("pause"); 36 return 0; 37 }
unordered庫提供兩個散列映射類undorderd_map和unordered_multimap,它們的接口,用法與stl裏的標準關聯容器map/multimap相同,只是內部使用散列表代替了二叉樹,模板參數多了散列計算函數,比較謂詞使用equal_to<>。
unordered_map和unordered_multimap的簡要聲明:app
1 template<class Key, class Mapped, 2 class Hash = boost::hash<Key>, 3 class Pred = std::equal_to<Key>, 4 class Alloc = std::allocator<Key>> 5 class unordered_map; 6 7 template<class Key, class Mapped, 8 class Hash = boost::hash<Key>, 9 class Pred = std::equal_to<Key>, 10 class Alloc = std::allocator<Key>> 11 class unordered_multimap;
unordered_map/unordered_multimap屬於關聯式容器,採用std::pair保存key-value形式的數據,能夠理解一個關聯數組,提供operator[]重載,用法與標準容器map相同.
unordered_multimap容許有重複的key-value映射,所以不提供operator[].
示範:less
1 #include <iostream> 2 #include <hash_map> 3 #include <boost/unordered_map.hpp> 4 #include <boost/assign/list_of.hpp> 5 #include <boost/typeof/typeof.hpp> 6 using namespace boost; 7 using namespace std; 8 using namespace stdext; 9 int main() 10 { 11 using namespace boost::assign; 12 13 //使用assign初始化 14 unordered_map<int, string> um = map_list_of(1, "one")(2, "two")(3, "three"); 15 16 um.insert(make_pair(10, "ten")); 17 cout<<um[10]<<endl; 18 19 um[11] = "eleven"; 20 um[15] = "fifteen"; 21 for (BOOST_AUTO(p, um.begin()); p != um.end(); ++p) 22 cout<<p->first<<"-"<<p->second<<","; 23 cout<<endl; 24 25 um.erase(11); 26 cout<<um.size()<<endl; 27 28 hash_map<int, string> hm = map_list_of(4, "four")(5, "five")(6, "six"); 29 for (BOOST_AUTO(p, hmbegin()); p != hm.end(); ++p) 30 cout<<p->first<<"-"<<p->second<<","; 31 cout<<endl; 32 33 system("pause"); 34 return 0; 35 }
性能比較:dom
示範:程序使用boost隨機庫random()向容器插入10000個1到100之間的整數,而後執行count和find操做;函數
1 #include <iostream> 2 #include <typeinfo> 3 #include <hash_map> 4 #include <set> 5 #include <boost/unordered_set.hpp> 6 #include <boost/assign/list_of.hpp> 7 #include <boost/typeof/typeof.hpp> 8 #include <boost/random.hpp> 9 #include <boost\Progress.hpp> 10 using namespace boost; 11 using namespace std; 12 using namespace stdext; 13 14 template<typename T> 15 void fill_set(T &c) 16 { 17 variate_generator<mt19937, uniform_int<>> gen(mt19937(), uniform_int<>(0, 100)); 18 for (int i = 0; i < 10000; ++i)//插入一萬個整數 19 c.insert(gen()); 20 } 21 template<typename T> 22 void test_perform() 23 { 24 T c; 25 cout<<typeid(c).name()<<endl; 26 { 27 boost::progress_timer t; 28 fill_set(c); 29 } 30 { 31 boost::progress_timer t; 32 c.count(10); 33 } 34 { 35 boost::progress_timer t; 36 c.find(20); 37 } 38 } 39 40 int main() 41 { 42 test_perform<multiset<int>>(); 43 //test_perform<hash_multiset<int>>(); 44 test_perform<unordered_multiset<int>>(); 45 system("pause"); 46 return 0; 47 }
高級議題:性能
內部數據結構:
unordered庫使用「桶(bucket)」來存儲元素,散列值相同的元素被放入同一個桶中,當前散列容器的桶的數量能夠用成員函數bucket_count()來得到,bucket_size()返回桶中的元素數量,例如:
1 unordered_set<int> us = (list_of(1), 2, 3, 4); 2 cout<< us.bucket_count()<<endl; 3 for(int i = 0; i < us.bucket_count(); ++i)//訪問每一個桶 4 {cout<<us.bucket_size(i)<<",";}
當散列容器中有大量數據時,桶中的元素數量也會增多,會形成訪問衝突。爲了提升散列容器的性能,unordered庫會在插入元素時自動增長桶的數量,用戶不能直接指定桶的數量,但能夠在構造函數或者rehash()函數指定最小的桶的數量。例如:
1 unordered_set<int> us(100);//使用100個桶存儲數據 2 us.rehash(200);//使用200個桶
c++0x RT1草案還規定有一個函數max_load_factor(),它能夠獲取或設定散列容器的最大負載因子,即桶中元素的最大平均數量,一般最大負載因子都是1,用戶不該當去改變它,過大或太小都沒有意義。
支持自定義類型:
1)unordered庫支持c++內建類型和大多數標準庫容器,但不支持用戶自定義的類型,由於它沒法計算自定義類型的散列值。
2)若是要使unordered支持自定義類型,須要定製類模板的第二個和第三個參數,也就是供散列函數和相等比較謂詞。
3)相等比較謂詞,unordered庫默認使用std::equal_to,這是一個標準庫中的函數對象,它使用operator==,只有自定義類實現了這個操做符就能夠了,沒必要再特地編寫一個函數對象,若是須要用一個特別的相等判斷規則,那麼能夠額外寫函數對象,傳遞給unordered容器。
4)散列函數則是必需要實現的,這也是爲何它被放在模板參數列表前面的緣由,咱們須要使用boost.hash庫來計算自定義類型的散列值,組簡單的使用方法是編寫一個hash_value()函數,建立一個hash函數對象,而後使用它的operator()返回散列值。
下面的代碼定義了一個類demo_class,它實現了operator==和散列函數,能夠被unordered所容納:
1 #include <iostream> 2 #include <typeinfo> 3 #include <hash_map> 4 #include <set> 5 #include <boost/unordered_set.hpp> 6 #include <boost/assign/list_of.hpp> 7 #include <boost/typeof/typeof.hpp> 8 #include <boost/random.hpp> 9 #include <boost/Progress.hpp> 10 #include <boost/functional/hash.hpp> 11 using namespace boost; 12 using namespace std; 13 using namespace stdext; 14 using namespace boost::assign; 15 struct demo_class 16 { 17 int a; 18 friend bool operator==(const demo_class& l, const demo_class& r) 19 { return l.a == r.a; } 20 }; 21 22 size_t hash_value(demo_class & s) 23 { return boost::hash<int>()(s.a);} 24 25 int main() 26 { 27 unordered_set<demo_class> us; 28 29 demo_class a1; 30 a1.a =100; 31 cout<<hash_value(a1)<<endl; 32 33 demo_class a2; 34 a2.a =100; 35 cout<<hash_value(a2)<<endl; 36 37 system("pause"); 38 return 0; 39 }
與TR1的差別:
boost.unordered基本上依據c++0x標準草案來實現,但它有個小的」擴充「,增長了比較操做符operator==和operator !=;注意:這兩個操做符不屬於c++0x標準,若是未來程序要切換到新標準可能會遇到不可用移植的問題。