QQ揭祕:如何實現托盤閃動消息提醒?【低調贈送:QQ高仿版GG 4.1 最新源碼】

  當QQ收到好友的消息時,托盤的圖標會變成好友的頭像,並閃動起來,點擊托盤,就會彈出與好友的聊天框,隨即,托盤恢復成QQ的圖標,再也不閃動。固然,若是還有其它的好友的消息沒有提取,托盤的圖標會變成另外一個好友的圖標,並繼續閃動。那麼,QQ的這一效果是如何實現的了?我在QQ高仿GG2014中實現了一樣的效果,這裏我就詳細地介紹一下。另外,文末最後會奉上GG最新版本4.1的源碼,此次甚至包含了JustLib項目的源碼哦!html

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一.TwinkleNotifyIcon的實現原理

  這個會閃動的托盤圖標,我將其定義爲一個組件TwinkleNotifyIcon,咱們先看TwinkleNotifyIcon的類圖:函數

  

   從TwinkleNotifyIcon類圖,咱們已經能夠看出大體的實現方案:this

(1)TwinkleNotifyIcon 內部使用了NotifyIcon,以顯示在右下角的托盤。spa

(2)使用一個Timer定時器來控制托盤的閃動。code

(3)使用一個隊列friendQueue來存放待提取的好友消息。orm

(4)使用另外一個隊列groupQueue來存放待提取的羣消息。htm

(5)當網絡引擎接收到一個好友/羣消息時,咱們就調用PushFriendMessage/PushGroupMessage方法,將其壓入friendQueue/groupQueue,並開始閃動圖標。blog

(6)當托盤被點擊時,就從Queue中提取最先的一個消息,並將其交給對應的聊天窗口去處理。隊列

二.TwinkleNotifyIcon 實現要點

  咱們順着如下的順序來研究TwinkleNotifyIcon的實現代碼,就很容易了:

(1)壓入好友/羣消息。

(2)點擊托盤,提取消息。

(3)從新判斷Queue中是否還有待提取的消息,以設置托盤的狀態。

1. 壓入消息

  咱們以PushFriendMessage方法爲例,PushGroupMessage的道理是同樣的。

    public void PushFriendMessage(string userID, int informationType, byte[] info, object tag)
    {           
        lock (this.locker)
        {
            try
            {
                this.twinkleNotifySupporter.PlayAudioAsyn(); //播放消息提示音
                //首先查看是否已經存在對應的聊天窗口
                IChatForm form = this.twinkleNotifySupporter.GetExistedChatForm(userID); 
                if (form != null)
                {
                    form.HandleReceivedMessage(informationType, info, tag);
                    return;
                }

                //接下來準備將消息壓入queue
                UnhandleFriendMessageBox cache = null;
                lock (this.locker)
                {
                    //先查看queue中目標好友對應的Cache是否存在
                    for (int i = 0; i < this.friendQueue.Count; i++) 
                    {
                        if (this.friendQueue[i].User == userID)
                        {
                            cache = this.friendQueue[i];
                            break;
                        }
                    }

                    if (cache == null) //若是不存在,則爲好友新建一個Cache
                    {
                        cache = new UnhandleFriendMessageBox(userID);
                        this.friendQueue.Add(cache);
                        //觸發UnhandleMessageOccured事件
                        if (this.UnhandleMessageOccured != null)
                        {
                            this.UnhandleMessageOccured(UnhandleMessageType.Friend, userID); 
                        }
                    }

                    cache.MessageList.Add(new Parameter<int, byte[], object>(informationType, info, tag));
                }

                string userName = this.twinkleNotifySupporter.GetFriendName(userID);
                this.notifyIcon1.Text = string.Format("{0}({1})  {2}條消息", userName, userID, cache.MessageList.Count);
                //獲取好友的頭像,將其做爲托盤圖標
                this.twinkleIcon = this.twinkleNotifySupporter.GetHeadIcon(userID);
                this.ControlTimer(true); //啓動閃爍
            }
            catch (Exception ee)
            {
                MessageBox.Show(ee.Message);
            }
        }
    }

(1)在壓入消息的時候,先要播放消息提示音,以通知使用者收到了新的消息。

(2)首先要判斷消息的來源好友是否正在和本身聊天(已經打開了與對方的聊天窗口),若是是,則直接將消息交給聊天窗口去顯示。不然,進入下一步。

(3)看當前的隊列中是否已經存在了目標好友的Cache,由於可能已經有了待提取的來自該好友的消息了。若是已經存在這個Cache,則將消息直接放入Cache,不然,爲之新建一個,再放入。

(4)之因此要觸發UnhandleMessageOccured事件,是爲了通知外面,有待提取的消息出現了。好比,MainForm就會預約這個消息,而後使得好友列表中對應的頭像閃動。

    void notifyIcon_UnhandleMessageOccured(UnhandleMessageType type, string friendOrGroupID)
    {
        if (type == UnhandleMessageType.Friend)
        {
            this.friendListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true); 
            this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false, true);
            return;
        }

        if (type == UnhandleMessageType.Group)
        {
            this.groupListBox.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true);
            this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true, true);
            return;
        }
    }

  上面的UnhandleMessageOccured事件處理函數,不單單使得好友列表中對應的頭像閃動,即便是最近聯繫人中,若是存在目標好友,也會使其頭像閃動。

(5)將托盤圖標設置爲目標好友的頭像,並將ToolTip設置爲好友的名稱及待提取的消息數量。

(6)使用定時器閃動圖標。

2.點擊托盤,提取消息

  若是托盤正在閃動,代表有待提取的消息,此時點擊托盤,將提取隊列中最先壓入的好友的消息。

    void notifyIcon1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        try
        {
            if (e.Button != MouseButtons.Left)
            {
                return;
            }

            lock (this.locker)
            {
                if (this.friendQueue.Count > 0)
                {
                    UnhandleFriendMessageBox cache = this.friendQueue[0];
                    this.friendQueue.RemoveAt(0);
                    IChatForm form = this.twinkleNotifySupporter.GetChatForm(cache.User);
                    if (form != null) //若是爲null,表示剛刪除好友
                    {
                        form.HandleReceivedMessage(cache.MessageList);
                    }

                    this.DetectUnhandleMessage();

                    if (this.UnhandleMessageGone != null)
                    {
                        this.UnhandleMessageGone(UnhandleMessageType.Friend, cache.User);
                    }
                    return;
                }

                if (this.groupQueue.Count > 0)
                {
                    UnhandleGroupMessageBox cache = this.groupQueue[0];
                    this.groupQueue.RemoveAt(0);
                    IGroupChatForm form = this.twinkleNotifySupporter.GetGroupChatForm(cache.Group);
                    form.HandleReceivedMessage(cache.MessageList);

                    this.DetectUnhandleMessage();

                    if (this.UnhandleMessageGone != null)
                    {
                        this.UnhandleMessageGone(UnhandleMessageType.Group, cache.Group);
                    }
                    return;
                }
            }

            if (this.MouseClick != null)
            {
                this.MouseClick(sender, e);
            }
        }
        catch (Exception ee)
        {
            MessageBox.Show(ee.Message + " - " + ee.StackTrace);
        }
    }

(1)從上面代碼執行的順序來看,是優先提取好友消息,當全部的好友消息提取完後,才提取羣消息。

(2)提取消息時,會調用twinkleNotifySupporter的GetChatForm方法來建立與目標好友的聊天窗口,並將提取的消息交給這個窗口去處理。

(3)當一個好友的消息被提取後,會觸發UnhandleMessageGone事件,以通知外部消息已經被提取了。好比,MainForm就會預約這個消息,而後使得好友列表中對應的頭像再也不閃動。

    void notifyIcon_UnhandleMessageGone(UnhandleMessageType type, string friendOrGroupID)
    {
        if (type == UnhandleMessageType.Friend)
        {
            this.friendListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false); 
            this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false, false);
            return;
        }

        if (type == UnhandleMessageType.Group)
        {
            this.groupListBox.SetTwinkleState(friendOrGroupID, false);
            this.recentListBox1.SetTwinkleState(friendOrGroupID, true, false);
            return;
        }
    }

(4)同時,會從新掃描隊列中待提取消息的情況,重設托盤圖標的狀態,這就是DetectUnhandleMessage方法作的事情。

3.從新判斷Queue中是否還有待提取的消息,以設置托盤的狀態

  每當有消息被提取後,咱們都須要從新掃描Queue中是否還有其它的待提取消息,DetectUnhandleMessage方法會被常常調用。

    private void DetectUnhandleMessage()
    {
        if (this.friendQueue.Count == 0 && this.groupQueue.Count == 0)
        {
            this.ControlTimer(false);
        }
        else if (this.friendQueue.Count > 0)
        {
            UnhandleFriendMessageBox cache = this.friendQueue[0];
            string userName = this.twinkleNotifySupporter.GetFriendName(cache.User);
            this.notifyIcon1.Text = string.Format("{0}({1})  {2}條消息", cache.User, userName, cache.MessageList.Count);
            this.twinkleIcon = this.twinkleNotifySupporter.GetHeadIcon(cache.User);
        }
        else
        {
            UnhandleGroupMessageBox cache = this.groupQueue[0];
            string groupName = this.twinkleNotifySupporter.GetGroupName(cache.Group);
            this.notifyIcon1.Text = string.Format("{0}({1})  {2}條消息", groupName, cache.Group, cache.MessageList.Count);
            this.twinkleIcon = this.twinkleNotifySupporter.GroupIcon;
        }
    }

(1)若是好友消息的Queue和羣消息的Queue當中都沒有任何消息了,則再也不閃動托盤圖標。

(2)再依次掃描好友消息的Queue和羣消息的Queue,若是發現還有待提取的消息,則設置托盤圖標的圖像,設置ToolTip,並開始閃動圖標。

三.GG V4.1 源碼 

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