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CAS 是現代操做系統,解決併發問題的一個重要手段,最近在看 eureka
的源碼的時候。遇到了不少 CAS 的操做。今天就係統的回顧一下 Java 中的CAS。linux
閱讀這篇文章你將會了解到:spring
CAS: 全稱Compare and swap,字面意思:」比較並交換「,一個 CAS 涉及到如下操做:編程
咱們假設內存中的原數據V,舊的預期值A,須要修改的新值B。安全
- 比較 A 與 V 是否相等。(比較)
- 若是比較相等,將 B 寫入 V。(交換)
- 返回操做是否成功。
當多個線程同時對某個資源進行CAS操做,只能有一個線程操做成功,可是並不會阻塞其餘線程,其餘線程只會收到操做失敗的信號。可見 CAS 實際上是一個樂觀鎖。微信
跟隨AtomInteger的代碼咱們一路往下,就能發現最終調用的是 sum.misc.Unsafe
這個類。看名稱 Unsafe 就是一個不安全的類,這個類是利用了 Java 的類和包在可見性的的規則中的一個恰到好到處的漏洞。Unsafe 這個類爲了速度,在Java的安全標準上作出了必定的妥協。多線程
再往下尋找咱們發現 Unsafe的compareAndSwapInt
是 Native 的方法:架構
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
複製代碼
也就是說,這幾個 CAS 的方法應該是使用了本地的方法。因此這幾個方法的具體實現須要咱們本身去 jdk 的源碼中搜索。併發
因而我下載一個 OpenJdk 的源碼繼續向下探索,咱們發如今 /jdk9u/hotspot/src/share/vm/unsafe.cpp
中有這樣的代碼:框架
{CC "compareAndSetInt", CC "(" OBJ "J""I""I"")Z", FN_PTR(Unsafe_CompareAndSetInt)},
複製代碼
這個涉及到,JNI 的調用,感興趣的同窗能夠自行學習。咱們搜索 Unsafe_CompareAndSetInt
後發現:
UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSetInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x)) {
oop p = JNIHandles::resolve(obj);
jint* addr = (jint *)index_oop_from_field_offset_long(p, offset);
return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e;
} UNSAFE_END
複製代碼
最終咱們終於看到了核心代碼 Atomic::cmpxchg
。
繼續向底層探索,在文件java/jdk9u/hotspot/src/os_cpu/linux_x86/vm/atomic_linux_x86.hpp
有這樣的代碼:
inline jint Atomic::cmpxchg (jint exchange_value, volatile jint* dest, jint compare_value, cmpxchg_memory_order order) {
int mp = os::is_MP();
__asm__ volatile (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgl %1,(%3)"
: "=a" (exchange_value)
: "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp)
: "cc", "memory");
return exchange_value;
}
複製代碼
咱們經過文件名能夠知道,針對不一樣的操做系統,JVM 對於 Atomic::cmpxchg 應該有不一樣的實現。因爲咱們服務基本都是使用的是64位linux,因此咱們就看看linux_x86 的實現。
咱們繼續看代碼:
__asm__
的意思是這個是一段內嵌彙編代碼。也就是在 C 語言中使用匯編代碼。volatile
和 JAVA 有一點相似,但不是爲了內存的可見性,而是告訴編譯器對訪問該變量的代碼就再也不進行優化。LOCK_IF_MP(%4)
的意思就比較簡單,就是若是操做系統是多線程的,那就增長一個 LOCK。cmpxchgl
就是彙編版的「比較並交換」。可是咱們知道比較並交換,有三個步驟,不是原子的。因此在多核狀況下加一個 LOCK,由CPU硬件保證他的原子性。關於 CAS 的底層探索咱們就到此爲止。咱們總結一下 JAVA 的 cas 是怎麼實現的:
瞭解了 CAS 的原理咱們繼續就看看 CAS 的應用:
public class SpinLock {
private AtomicReference<Thread> sign =new AtomicReference<>();
public void lock(){
Thread current = Thread.currentThread();
while(!sign .compareAndSet(null, current)){
}
}
public void unlock (){
Thread current = Thread.currentThread();
sign .compareAndSet(current, null);
}
}
複製代碼
所謂自旋鎖,我以爲這個名字至關的形象,在lock()的時候,一直while()循環,直到 cas 操做成功爲止。
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
複製代碼
與自旋鎖有殊途同歸之妙,就是一直while,直到操做成功爲止。
所謂令牌桶限流器,就是系統以恆定的速度向桶內增長令牌。每次請求前從令牌桶裏面獲取令牌。若是獲取到令牌就才能夠進行訪問。當令牌桶內沒有令牌的時候,拒絕提供服務。咱們來看看 eureka
的限流器是如何使用 CAS 來維護多線程環境下對 token 的增長和分發的。
public class RateLimiter {
private final long rateToMsConversion;
private final AtomicInteger consumedTokens = new AtomicInteger();
private final AtomicLong lastRefillTime = new AtomicLong(0);
@Deprecated
public RateLimiter() {
this(TimeUnit.SECONDS);
}
public RateLimiter(TimeUnit averageRateUnit) {
switch (averageRateUnit) {
case SECONDS:
rateToMsConversion = 1000;
break;
case MINUTES:
rateToMsConversion = 60 * 1000;
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("TimeUnit of " + averageRateUnit + " is not supported");
}
}
//提供給外界獲取 token 的方法
public boolean acquire(int burstSize, long averageRate) {
return acquire(burstSize, averageRate, System.currentTimeMillis());
}
public boolean acquire(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis) {
if (burstSize <= 0 || averageRate <= 0) { // Instead of throwing exception, we just let all the traffic go
return true;
}
//添加token
refillToken(burstSize, averageRate, currentTimeMillis);
//消費token
return consumeToken(burstSize);
}
private void refillToken(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis) {
long refillTime = lastRefillTime.get();
long timeDelta = currentTimeMillis - refillTime;
//根據頻率計算須要增長多少 token
long newTokens = timeDelta * averageRate / rateToMsConversion;
if (newTokens > 0) {
long newRefillTime = refillTime == 0
? currentTimeMillis
: refillTime + newTokens * rateToMsConversion / averageRate;
// CAS 保證有且僅有一個線程進入填充
if (lastRefillTime.compareAndSet(refillTime, newRefillTime)) {
while (true) {
int currentLevel = consumedTokens.get();
int adjustedLevel = Math.min(currentLevel, burstSize); // In case burstSize decreased
int newLevel = (int) Math.max(0, adjustedLevel - newTokens);
// while true 直到更新成功爲止
if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, newLevel)) {
return;
}
}
}
}
}
private boolean consumeToken(int burstSize) {
while (true) {
int currentLevel = consumedTokens.get();
if (currentLevel >= burstSize) {
return false;
}
// while true 直到沒有token 或者 獲取到爲止
if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, currentLevel + 1)) {
return true;
}
}
}
public void reset() {
consumedTokens.set(0);
lastRefillTime.set(0);
}
}
複製代碼
因此梳理一下 CAS 在令牌桶限流器的做用。就是保證在多線程狀況下,不阻塞線程的填充token 和消費token。
經過上面的三個應用咱們概括一下 CAS 的應用場景:
CAS 是整個編程重要的思想之一。整個計算機的實現中都有CAS的身影。微觀上看彙編的 CAS 是實現操做系統級別的原子操做的基石。從編程語言角度來看 CAS 是實現多線程非阻塞操做的基石。宏觀上看,在分佈式系統中,咱們可使用 CAS 的思想利用相似Redis
的外部存儲,也能實現一個分佈式鎖。
從某個角度來講架構就將微觀的實現放大,或者底層思想就是將宏觀的架構進行微縮。計算機的思想是想通的,因此說了解底層的實現能夠提高架構能力,提高架構的能力一樣可加深對底層實現的理解。計算機知識浩如煙海,可是套路有限。抓住基礎的幾個套路突破,從思想和思惟的角度學習計算機知識。不要將本身的精力花費在不停的追求新技術的腳步上,跟隨‘start guide line’只能寫一個demo,所得也就是一個demo而已。
停下腳步,回顧基礎和經典或許對於技術的提高更大一些。
但願這篇文章對你們有所幫助。
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