MMORPG服務器端的設計[轉]

MMORPG不同於其它的局域網的網絡遊戲,它是一個面向整個Internet的連接人數過萬的網絡遊戲,因此他的服務器端設計則極爲重要 服務器的基本設置       在大型網絡遊戲裏,通常設計爲C/S結構,客戶端不再對數據進行邏輯處理,而只是一個收發裝置,從玩家那裏接受到操作信息,然後反饋給服務器,再由服務器進行處理後發回客戶端,經客戶端通過圖形化處理,給玩家呈現出一個繽紛的遊戲世界。   登陸服務器
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