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和Android開發同樣,Flutter也有asset這一律念,asset是打包到程序安裝包中的,可在運行時訪問。常見的asset類型包括靜態數據(例如JSON文件)、配置文件、圖標和圖片(JPEG,WebP,GIF,動畫WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)。本文會經過例子,來簡單介紹在Flutter中如何添加資源和圖片。程序員
要想使用asset,須要先讓asset被識別,在項目根目錄中的pubspec.yaml中定義圖片就能夠了。json
flutter:
assets:
- assets/1.png
- assets/2.png
複製代碼
在構建期間,Flutter會將asset放置到稱爲asset bundle的特殊存檔中,應用程序能夠在運行時讀取它們。 若是想要包含某一個目錄中的全部的資源,直接指定目錄的名稱:bash
flutter:
assets:
- assets/
複製代碼
這種指定只包含直接位於目錄中的文件,若是想要添加位於子目錄中的文件,那麼就須要在pubspec.yaml中爲每一個目錄添加一個條目。 在示例中咱們使用的是asset目錄,這個目錄能夠是任意文件夾,好比咱們能夠在根目錄建立一個images目錄來存儲圖片,就能夠這麼寫:網絡
flutter:
assets:
- images/1.png
- images/2.png
複製代碼
每一個Flutter應用程序都有一個rootBundle對象, 能夠輕鬆訪問主資源包,也就是使用package:flutter/services.dart中全局靜態的rootBundle對象來加載asset。 不過官網建議使用DefaultAssetBundle.of來獲取當前BuildContext的AssetBundle。 這種方法不是使用應用程序構建的默認asset,而是容許父窗口Widget在運行時替換不一樣的AssetBundle,這對於本地化或測試場景很是有用。 接下來寫一個例子來加載文本。在根目錄新建一個assets文件,並新建一個swordsmen.json文件,內容以下所示。 assets/swordsmen.jsonapp
[
{
"name": "張無忌",
"gongfu":"乾坤大挪移",
},
{
"name": "令狐沖",
"gongfu": "獨孤九劍",
}
]
複製代碼
而後在pubspec.yaml配置該 asset:less
flutter:
assets:
- assets/swordsmen.json
複製代碼
最後加載這個json文件,並把它們顯示到界面上。異步
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:convert' show json;
void main() => runApp(AssetsWidget());
class AssetsWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Flutter",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("加載文本示例"),
),
body:JsonWidget(),
),
);
}
}
class JsonWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _JsonWidgetState();
}
}
class _JsonWidgetState extends State<JsonWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(//1
future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString("assets/swordsmen.json"),//2
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {//3
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}else{
List<dynamic> data = json.decode(snapshot.data.toString());//4
return ListView.builder(
itemCount: data.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Card(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
Text("名字: ${data[index]["name"]}"),
Text("絕學: ${data[index]["gongfu"]}"),
],
),
);
},
);
}
},
);
}
}
複製代碼
關鍵代碼都在_JsonWidgetState中,註釋1處的FutureBuilder是異步模型,使用它能夠很容易的獲得當前Widget的狀態,並在加載數據時顯示不一樣的內容,好比網絡請求數據,若是數據沒有返回就顯示加載界面,數據返回就顯示列表,數據加載失敗就顯示失敗界面。註釋2處獲取當前BuildContext的AssetBundle,而後加載 assets/swordsmen.json中的數據,將數據和狀態等信息存在快照snapshot中。註釋3處若是snapshot沒有數據,就顯示CircularProgressIndicator,它是一個圓形進度條。若是有數據就在註釋4處將snapshot中的數據解析並存到List中,用ListView來顯示。其中用到了dart:convert庫,它用於在不一樣數據之間轉換的編碼器和解碼器,這裏用於將Josn數據轉換爲List。 效果以下圖所示。 async
在Widget上下文以外,或者當AssetBundle的句柄不可用時,也可使用rootBundle直接加載此類資源,例如:import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
Future<String> loadAsset() async {
return await rootBundle.loadString('assets/swordsmen.json');
}
複製代碼
對應於上面的例子,修改註釋2處的代碼,並引入'package:flutter/services.dart' 包就能夠了。
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
...
future: rootBundle.loadString("assets/swordsmen.json"),
...
複製代碼
在項目根目錄中建立images文件夾,而後放入兩張圖片,並在在pubspec.yaml中配置:
flutter:
assets:
- images/light.png
- images/decode.png
複製代碼
接下來咱們在代碼中加載圖片文件:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(AssetsWidget());
class AssetsWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Flutter",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("加載圖片示例"),
),
body: ImageWidget(),
),
);
}
}
class ImageWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Image.asset(
'images/decode.png',
height: 200.0,
),
Image.asset(
'images/light.png',
height: 200.0,
),
],
),
);
}
}
複製代碼
經過Image.asset就能夠加載images文件夾中的圖片,效果以下所示。
假設主要資源對應的分辨率爲1.0,好比是72px72px,若是還有144px144px和216px216px的圖片,那麼能夠在images文件夾下建立兩個文件夾:2.0x和3.0x,將對應分辨率的圖片拷貝進去,2.0x對應的是144px144px,3.0x對應的是216px*216px。
…images/decode.png …images/2.0x/decode.png …images/3.0x/decode.png
在pubspec.yaml配置對應圖片資源:
flutter:
assets:
- images/decode.png
複製代碼
Flutter能夠爲當前設備加載適合其分辨率的圖像,若是在設備像素比率爲1.8會選擇…images/2.0x/decode.png ,若是設備像素比率爲2.8,會選擇…images/3.0x/decode.png,設備選擇的是相近的圖片資源。
假設咱們的應用程序依賴於一個名爲best_icons的包,它具備如下目錄結構: .../pubspec.yaml .../icons/add.png .../icons/1.5x/phone.png .../icons/2.0x/phone.png
可使用AssetImage來加載圖片:
AssetImage('icons/phone.png', package: 'best_icons')
複製代碼
這一篇介紹了加載asset和圖片,加載圖片除了加載目錄和依賴包的圖片,還可使用平臺的圖片,具體的見官方文檔:flutter.dev/docs/develo…