Three.js是一個跨瀏覽器的腳本,使用JavaScript函數庫或API來在網頁瀏覽器中建立和展現動畫的三維計算機圖形,基於WebGL實現,對WebGL進行了進一步的封裝,簡化了多數複雜的接口。web
Three.js支持包括 .obj、.gltf等類型的模型結構。glTF(GL傳輸格式)是Khronos的一個開放項目,它爲3D資產提供了一種通用的、可擴展的格式,這種格式既高效又與現代web技術高度互操做。npm
obj格式的模型只支持頂點、法線、紋理座標和基本材質,而glTF模型除上述全部內容外,glTF還提供了以下功能:canvas
層級對象
場景信息(光源,相機)
骨骼結構與動畫
更可靠的材質和着色器
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npm install three
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在須要使用3D模型的頁面導入包:瀏覽器
import * as Three from "three"
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在Vue中導入glTF模型須要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:bash
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"
// 導入軌道模型控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls 複製代碼
在Vue中,咱們須要使用一個 div 元素來做爲3D模型的容器:app
<div id="container"></div>
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頁面打開以後,Three.js會給 div 元素添加一個 canvas 子元素用來做爲3D模型的畫布。dom
Three.js中最重要的三大組件:函數
場景——Scene
相機——Camera
渲染器——Renderer
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初始化:動畫
mounted(){
this.initScene()
this.initContainer()
this.initCamera()
this.initRenderer()
this.initControls()
},
methods:{
initModelContainer() {
this.model_container = document.getElementById("container");
this.model_container.style.height = window.innerHeight + "px";
this.model_container.style.width = window.innerWidth + "px";
this.height = this.model_container.clientHeight;
this.width = this.model_container.clientWidth;
},
initScene() {
this.scene = new Three.Scene();
},
initCamera() {
// 照相機
this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, this.width / this.height, 0.01, 1000);
this.camera.position.set(-100, 60, 0);
},
initRenderer() {
this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
this.renderer.setSize(this.width, this.height);
// 兼容高清屏幕
this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 消除canvas的外邊框
this.renderer.domElement.style.outline = "none";
this.model_container.appendChild(this.renderer.domElement);
},
initControls() {
this.orbitControls = new OrbitControls(
this.camera,
this.renderer.domElement
);
// 慣性
this.orbitControls.enableDamping = true;
// 動態阻尼係數
this.orbitControls.dampingFactor = 0.25;
// 縮放
this.orbitControls.enableZoom = true;
// 右鍵拖拽
this.orbitControls.enablePan = true;
// 水平旋轉範圍
this.orbitControls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 6;
this.orbitControls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 6;
// 垂直旋轉範圍
this.orbitControls.maxPolarAngle = Math.PI / 6;
this.orbitControls.minPolarAngle = -Math.PI / 6;
},
}
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將你的 gltf 模型放在 Vue 項目中的 public 文件夾下,注意,只有將 gltf 模型放在靜態資源文件夾下才能被訪問到。ui
在鉤子函數 mounted 中進行模型加載:
mounted(){
this.loadModel()
},
methods:{
loadModel(){
let that = this
// gltf模型加載器
let loader = new GLTFLoader()
return new Promise(function(resolve, reject){
loader.load(
// 模型在 /public/static/building/文件夾下
"static/building/scene.gltf",
gltf => {
console.log(gltf)
gltf.scene.traverse(object => {
// 修改模型材質
let material = ...
object.material = material
})
let group = new Three.Group()
group.add(gltf.scene)
let box = new Three.Box3()
box.setFromObject(group)
let wrapper = new Three.Object3D()
wrapper.add(group)
// 根據本身模型的大小設置位置
wrapper.position.set(100, -300, 120)
// 將模型加入到場景中 ! important
that.scene.add(wrapper)
},
xhr => {
// 模型加載期間的回調函數
console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100% building model loaded`
);
},
error => {
// 模型加載出錯的回調函數
console.log("error while loading", error);
reject("load model error", error);
}
)
})
}
}
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啓動項目,模型導入成功,能夠根據本身的需求爲模型渲染材質。