爲何洛谷上的題解都是剪枝作的啊!就沒有人寫複雜度靠譜的算法嗎!
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首先\(O(n^6)\),或者是\(O(n^4 \log^2 n)\)的模擬很是好想,枚舉錘子的長寬,而後從左上角開始挨個砸就能夠了。
枚舉的複雜度是\(O(n^2)\)的,模擬一次的複雜度是\(O(n^4)\)的,也能夠用BIT作到一次模擬\(O(n^2 \log^2 n)\)。
仔細想了想發現彷佛無法合理枚舉,那就只能發掘性質了。
直覺告訴我彷佛是行列無關的。
具體來講,咱們首先固定錘子的長爲1,而後枚舉錘子的寬,求出當長爲1的時候最大可行的寬,叫作\(c\)。
而後再固定錘子的寬爲1,枚舉錘子的長,求出當寬爲1的時候最大可行的長,叫作\(r\)。
上面兩步能夠用\(O(n^4)\)的暴力模擬來作,或者是用BIT作到\(O(n^3 \log n)\)。
那麼這個\(r\)和\(c\)就是最終答案。
試着證實了一下,確實是這樣的,具體證實我沒有仔細想,大概感受是從「每一個格子被敲打的次數是行列無關的」這條入手?
而後就A掉了。
由於我比較懶,因此寫的是\(O(n^4)\)的方法,畢竟這個模擬常數小嘛,\(O(n^4)\)過100確定沒問題啦。html
#include <cstring> #include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; const int MAXN = 110; int _w; int n, m, a[MAXN][MAXN], tot; int r, c, b[MAXN][MAXN]; int t[MAXN][MAXN]; bool check( int x ) { for( int i = 1; i <= r; ++i ) for( int j = 1; j <= c; ++j ) t[i][j] = b[i][j]; for( int i = 1; i <= r; ++i ) for( int j = 1; j <= c-x+1; ++j ) for( int k = j+x-1; k >= j; --k ) t[i][k] -= t[i][j]; for( int i = 1; i <= r; ++i ) for( int j = 1; j <= c; ++j ) if( t[i][j] ) return false; return true; } void solve() { r = n, c = m; for( int i = 1; i <= r; ++i ) for( int j = 1; j <= c; ++j ) b[i][j] = a[i][j]; for( int x = c; x >= 1; --x ) if( check(x) ) { tot /= x; break; } r = m, c = n; for( int i = 1; i <= r; ++i ) for( int j = 1; j <= c; ++j ) b[i][j] = a[j][i]; for( int y = c; y >= 1; --y ) if( check(y) ) { tot /= y; break; } printf( "%d\n", tot ); } int main() { _w = scanf( "%d%d", &n, &m ); tot = 0; for( int i = 1; i <= n; ++i ) for( int j = 1; j <= m; ++j ) { _w = scanf( "%d", &a[i][j] ); tot += a[i][j]; } solve(); return 0; }