Java NIO框架Netty教程(一) Hello Netty(轉)

先囉嗦兩句,若是你還不知道Netty是作什麼的能作什麼。那能夠先簡單的搜索瞭解一下。我只能說Netty是一個NIO的框架,能夠用於開發分佈式的Java程序。具體能作什麼,各位能夠儘可能發揮想象。技術,是服務於人而不是侷限住人的。 javascript


若是你已經萬事具有,那麼咱們先從一段代碼開始。程序員們習慣的上手第一步,天然是"Hello world",不過Netty官網的例子卻恰恰拋棄了"Hello world"。那咱們就本身寫一個最簡單的"Hello world"的例子,做爲上手 java

Java代碼    收藏代碼
  1. /** 
  2.  
  3.  * Netty 服務端代碼 
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  5.  * 
  6.  
  7.  * @author lihzh 
  8.  
  9.  * @alia OneCoder 
  10.  
  11.  * @blog http://www.coderli.com 
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  13.  */  
  14.   
  15. public class HelloServer {  
  16.   
  17.    
  18.   
  19.     public static void main(String args[]) {  
  20.   
  21.         // Server服務啓動器  
  22.   
  23.         ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
  24.   
  25.                 new NioServerSocketChannelFactory(  
  26.   
  27.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  28.   
  29.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  30.   
  31.         // 設置一個處理客戶端消息和各類消息事件的類(Handler)  
  32.   
  33.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  34.   
  35.             @Override  
  36.   
  37.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  38.   
  39.                 return Channels.pipeline(new HelloServerHandler());  
  40.   
  41.             }  
  42.   
  43.         });  
  44.   
  45.         // 開放8000端口供客戶端訪問。  
  46.   
  47.         bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
  48.   
  49.     }  
  50.   
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  52.   
  53.     private static class HelloServerHandler extends SimpleChannelHandler {  
  54.   
  55.    
  56.   
  57.         /** 
  58.  
  59.          * 當有客戶端綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I'm server." 
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  61.          * 
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  63.          * @alia OneCoder 
  64.  
  65.          * @author lihzh 
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  67.          */  
  68.   
  69.         @Override  
  70.   
  71.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
  72.   
  73.                 ChannelStateEvent e) {  
  74.   
  75.             System.out.println("Hello world, I'm server.");  
  76.   
  77.         }  
  78.   
  79.     }  
  80.   
  81. }  
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  83. /** 
  84.  
  85.  * Netty 客戶端代碼 
  86.  
  87.  * 
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  89.  * @author lihzh 
  90.  
  91.  * @alia OneCoder 
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  93.  * @blog http://www.coderli.com 
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  95.  */  
  96.   
  97. public class HelloClient {  
  98.   
  99.    
  100.   
  101.     public static void main(String args[]) {  
  102.   
  103.         // Client服務啓動器  
  104.   
  105.         ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
  106.   
  107.                 new NioClientSocketChannelFactory(  
  108.   
  109.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  110.   
  111.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  112.   
  113.         // 設置一個處理服務端消息和各類消息事件的類(Handler)  
  114.   
  115.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  116.   
  117.             @Override  
  118.   
  119.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  120.   
  121.                 return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
  122.   
  123.             }  
  124.   
  125.         });  
  126.   
  127.         // 鏈接到本地的8000端口的服務端  
  128.   
  129.         bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
  130.   
  131.                 "127.0.0.1"8000));  
  132.   
  133.     }  
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  137.     private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  
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  139.    
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  141.         /** 
  142.  
  143.          * 當綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I'm client." 
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  147.          * @alia OneCoder 
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  149.          * @author lihzh 
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  151.          */  
  152.   
  153.         @Override  
  154.   
  155.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
  156.   
  157.                 ChannelStateEvent e) {  
  158.   
  159.             System.out.println("Hello world, I'm client.");  
  160.   
  161.         }  
  162.   
  163.     }  
  164.   
  165. }  

 

 

 

 

既然是分佈式的,天然要分多個服務。Netty中,須要區分Server和Client服務。全部的Client都是綁定在Server上的,他們之間是不能經過Netty直接通訊的。(本身採用的其餘手段,不包括在內。)。白話一下這個通訊過程,Server端開放端口,供Client鏈接,Client發起請求,鏈接到Server指定的端口,完成綁定。隨後即可自由通訊。其實就是普通Socket鏈接通訊的過程。

Netty框架是基於事件機制的,簡單說,就是發生什麼事,就找相關處理方法。就跟着火了找119,cj了找110一個道理。因此,這裏,咱們處理的是當客戶端和服務端完成鏈接之後的這個事件。何時完成的鏈接,Netty知道,他告訴我了,我就負責處理。這就是框架的做用。Netty,提供的事件還有不少,之後會慢慢的接觸和介紹。

你應該已經能夠上手了:) 程序員

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