關於大學生是否沉迷遊戲的報告

時間:2018年11月 地點:電子科技大學格拉斯哥學院 調研人員:2018級格院電工五班李江天,張澤宇 調研數據: 數據分析:此調查結果判斷依據主要源於第1,2,5,6,7,8題,由於設置了跳題,可以從表中看出,第1題20人中,15人選擇是。在第2題中,這15人裏有9人選擇遊戲時間每週5小時以上,其中4人每週遊戲時間15小時以上,這裏可以初步判斷這些人可能沉迷於電子遊戲。這9個人在第5題中,有8人
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