用來解決在ES5中 兩種相等運算符的缺點。用來比較兩個值是否嚴格相等,行爲和(===)基本一致。
在ES5中判斷兩個值是否相等,只能用(==)相等運算符和(===)嚴格相等運算符,可是這兩貨都有缺點,前者 兩邊的值都會轉換數據類型,後者 NaN不等於自身還有 +0 == -0。前端
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false // 在 Object.is() +0 === -0 // true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
用於對象的合併,將源對象的全部可枚舉屬性,複製到目標對象,如今經常使用來進行淺拷貝。
const t = {a: 1} const s1 = {b: 2} const s2= {c: 3} Object.assign(t, s2, s2) // t {a:1, b:2, c:3} // 在上面中第一個參數t是目標對象,s1 s2是源對象
注意:若是目標對象和源對象有同名屬性,或者多個同名,那麼在後面的屬性會將前面的覆蓋。es6
const t = {a: 1, b: 2} const s1 = {b: 3, c: 4} const s2 = {c: 5} Object.assign(t, s1, s2) t // {a:1, b:3, c:5}
若是Object.assign的參數只有一個,那麼就返回該參數,另外若是該參數不是對象,那麼Object.assign會將其轉爲對象在返回
const t = {a: 2} Object.assign(t) t // {a: 2} Object.assigin(2) // "object"
另外因爲null 和 undefined 沒法轉換位對象,那麼若是他們做爲第一個參數就會報錯,若是不是在第一個參數則不會有這個問題
Object.assign(undefined) // 報錯 Object.assign(null) //報錯 這樣就不會報錯:以下 const t = {a: 2} Object.assign(t, undefined) // true Object.assign(t, null) // true
其餘(數值,字符串,布爾值)數值再也不第一個也不會報錯,可是字符串會以數組的形式被拷入目標對象,兩外兩個則不會作任何操做。
const a = 'abc' const b = true const c = 12 const o = Object.assign({}, a, b, c) o // {"0": "a", "1": "b", "2": "c"} // 由於布爾值number 的原始值都在對象的內部屬性[[PrimitiveValue]] 上面,這個屬性不能別Object.assign拷貝
Obeject.assign 拷貝的屬性是有限制的,只能拷貝源對象的自身屬性,也不能拷貝不可枚舉的屬性,另外 Symbol值的屬性也能被拷貝segmentfault
Object.assign 實現的是淺拷貝,也就是說若是源對象的某個屬性值是對象,那麼目標對象拷貝獲得的是這個對象的引用
若是遇到同名屬性,那Object.assign的處理方法是替換還不是追加
在處理數組的時候,Object.assign是將其是爲對象來處理,若是下標相同則是覆蓋而不是追加
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
Object.assign 只能進行值的複製,若是複製的值是一個函數,那麼就等函數求值執行完在進行值的複製
1. 爲對象添加屬性 2. 爲對象添加方法 3. 克隆對象 4. 合併多個對象 5. 爲屬性指定默認值
用來返回指定對象全部自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const o = { left: 123, top() { return 'new' } } Object.getOwnPropertyDescriptors(o) // { left:{ configurable: true enumerable: true value: 123 writable: true }, top: { configurable: true enumerable: true value: ƒ top() writable: true } } Object.getOwnPropertyDescriptors() 返回一個對象,全部原對象的屬性名都是該 對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
用來讀取或設置當前對象的prototype對象,另外這是一個內部屬性。__proto__是調用的 Object.prototype.__proto__ 方法
//es5 寫法 const o = { method: function() {} } o.__proto__ = someOtherObj //es6 寫法 var o = Object.create(someOtherObj) o.method = function(){}
做用和 __proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數自己
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null) === 如下寫法 function setPrototyoeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto return obj } // 例子 let proto = {} let o = { x: 10 } Object.setPrototypeOf(o, proto) proto.y = 20 proto.z = 40 o.x // 10 o.y // 20 o.z // 40 // 上面 將proto設爲 o 對象的原型,因此能夠從o 中讀取proto 的屬性
注意:若是第一參數不是對象,將自動轉換爲對象,因爲返回的仍是第一個參數,因此這個操做不會產生任何效果,另外因爲 undefined 和 null 沒法轉換爲對象,因此第一個參數若是是這兩個則會報錯數組
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true Object.setPrototypeOf(undefined, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined Object.setPrototypeOf(null, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
用於讀取一個對象的原型對象和Object.setPrototypeOf 配套使用。全部的特性也和 上面同樣,第一個參數若是不是對象將轉換爲對象,undefined和null 會報錯
用於返回一個數組,成員的參數是對象自身的全部可遍歷屬性的鍵名
let obj = { x: 1, y: 'b' } Object.keys(obj) // ["x", "y"]
返回值是一個數組,成員是對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷屬性的值。Objet.values只返回對象自身的可遍歷屬性。
let obj = { x: 1, y: 'b' } Object.keys(obj) // [1, "b"]
另外Object.values遍歷的時候若是遇到屬性名爲數值的屬性,那麼將按照數值大小,從小到大遍歷,以下:數據結構
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
注意:Object.values 會過濾屬性名爲 Symbol的屬性函數
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']
若是Object.values的參數是一個字符串 那麼將返回字符串拆解的數組post
Object.values('symbol') ["s", "y", "m", "b", "o", "l"]
注意: 若是Object.values 的參數爲boolean值或者number,那麼返回值是一個空數組,es5
Object.values(true) [] Object.values(2,null) []
返回一個數組,成員是對象自身(不含繼承的)全部可遍歷屬性的鍵值對數組,一樣 Symbol 屬性的值會被過濾。
const p = { f: 'b', az: 22 }; Object.entries(p) // [ ["f", "b"], ["az", 22] ] Object.entries({ [Symbol()]: 456, o: 'c' }); // [ [ 'o', 'c'] ]
Object.entries 能夠用來遍歷對象的屬性spa
Object.entries 將對象轉爲真正的Map結構prototype
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
是Object.entries 的逆操做,將一個鍵值對數組轉爲對象。主要是將鍵值對的數據結構還原爲對象,適用於將Map結構轉爲對象
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 } // 例二 將Map結構轉爲對象 const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false }
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