如圖所示,一個正常的請求redis
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;若是沒有數據則會繼續往下執行。經過接口訪問一個緩存和數據庫都不存在的數據。算法
由於服務出於容錯考慮,當請求從持久層查不到數據則不寫入緩存,這將致使請求這個不存在的數據每次都要到持久層去查詢,失去了緩存的意義。數據庫
此時,緩存起不到保護後端持久層的意義,就像被穿透了同樣。致使數據庫存在被打掛的風險。後端
某個熱點 key,在緩存過時的一瞬間,同時有大量的請求打進來,因爲此時緩存過時了,因此請求最終都會走到數據庫,形成瞬時數據庫請求量大、壓力驟增,致使數據庫存在被打掛的風險。數組
大量的熱點數據過時時間相同,致使數據在同一時刻集體失效。形成瞬時數據庫請求量大、壓力驟增,引發雪崩,致使數據庫存在被打掛的風險。緩存
將熱點數據的過時時間打散。給熱點數據設置過時時間時加個隨機值。數據結構
加互斥鎖。當熱點key過時後,大量的請求涌入時,只有第一個請求能獲取鎖並阻塞,此時該請求查詢數據庫,並將查詢結果寫入redis後釋放鎖。後續的請求直接走緩存。大數據
設置緩存不過時或者後臺有線程一直給熱點數據續期。線程
布隆過濾器是防止緩存穿透的方案之一。布隆過濾器主要是解決大規模數據下不須要精確過濾的業務場景,如檢查垃圾郵件地址,爬蟲URL地址去重, 解決緩存穿透問題等。3d
布隆過濾器:在一個存在必定數量的集合中過濾一個對應的元素,判斷該元素是否必定不在集合中或者可能在集合中。它的優勢是空間效率和查詢時間都比通常的算法要好的多,缺點是有必定的誤識別率和刪除困難。
布隆過濾器是基於bitmap
和若干個hash算法
實現的。以下圖所示:
tie
通過hash1,hash2,hash3
運算出對應的三個值落到了數組下標爲4,6,8
的位置上,並將其位置的默認值0
,修改爲1
。niu
同理落到了數組下標爲1,3,4
的位置上,並將其位置的默認值0
,修改爲1
。此時bitmap
中已經存儲了tie
,niu
數據元素。
當請求想經過布隆過濾器判斷tie
元素在程序中是否存在時,經過hash
運算結果到數組對應下標位置上發現值已經都被置爲1
,此時返回true
。
如圖所示:
元素zhang
經過布隆過濾器判斷時,下標0,2
都爲0
,則直接返回false
。
也就是當判斷不在bitmap
中的元素時,通過hash運算
獲得的結果在bitmap
中只要有一個爲0
,則該數據必定不存在。
如圖所示:
元素shuaibi
經過布隆過濾器判斷時,hash運算
的結果落到了下標1,3,8
上,此時對應下標位置的值都爲1
,則直接返回true
。
這下就尷尬了,由於實際程序中並無數據shuaibi
,但布隆過濾器返回的結果顯示有這個元素。這就是布隆過濾器的缺點,存在誤判狀況。
爲何布隆過濾器刪除困難呢,如圖所示:
若是刪除了「tie」元素,4
號位被置爲0
,則會影響niu
元素的判斷,由於4
號位爲0
,進行數據校驗時返回0
,則會認爲程序中沒有niu
元素。
那小夥伴會問,4號位不置爲0,行不行?
若是刪除了元素,hash碰撞的數組下標不置爲0,那麼若是繼續驗證該元素的話,布隆過濾器會繼續返回true,但實際上元素已經刪除了。
因此布隆過濾器數據刪除困難,若是要刪除的話,能夠參考Counting Bloom Filter
。
若是用HashSet或Hashmap存儲的話,每個用戶ID都要存成int,佔4個字節即32bit。而一個用戶在bitmap中只須要1個bit,內存節省了32倍。
而且大數據量會產生大量的hash衝突,結果就是產生hash衝突的數據,仍然會進行遍歷挨個比對(即便轉成紅黑樹),這樣對內存空間和查詢效率的提高,仍然是有限的。
固然:數據量不大時,儘管使用。並且hashmap方便進行CRUD😂