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出門右拐:http://www.javashuo.com/article/p-ruqcwyeu-ee.html (附計算幾何題單)ios
同平面向量,對應座標相加減算法
\(|a|=\sqrt{x^2+y^2+z^2}\)spa
兩個向量的點積仍然表示 a到b的投影×b的模長
仍然知足\(a·b=|a||b|cos<a,b>\)
座標下有\((x_1,y_1,z_1)·(x_2,y_2,z_2)=x_1x_2+y_1y_2+z_1z_2\),對應座標相乘code
兩個三維向量叉積仍然是一個三維向量(不一樣於平面向量,乘積是實數)
其模長仍然表示以這兩個三維向量做爲鄰邊的平行四邊形面積
方向符合:對於\(a*b\),伸出右手,食指指向\(a\),中指指向\(b\),大拇指所對的方向爲叉積後的向量方向
如上圖,\(AC*AB=AD\)orm
座標表示就是:\((y_1z_2-z_1y_2,z_1x_2-x_1z_2,x_1y_2-y_1x_2)\)htm
在平面上任選兩個向量作叉積便可blog
平面ABC,判斷D是否在平面上。
法向量n,則若AD&n=0,點積爲零,說明D在平面上。圖片
該點到平面上任意一點的向量 點積 平面的法向量
而後除以法向量的模長ci
double Dis(Node a) {Node w=Normal();return fabs((w&(a-A[v[0]]))/w.len());}
首先對其微小擾動,避免出現四點共面的狀況
擾動以後各個平面必定是一個三角形,逆時針方向記錄三個頂點表示一個面
借用網上這篇博客的圖片方便理解
對於一個已知凸包,新增一個點P
將P視做一個點光源,向凸包作射線
能夠知道,光線的可見面和不可見面必定是由若干條棱隔開的
將光的可見面刪去,並新增由其分割棱與P構成的平面
重複此過程便可,複雜度\(O(n^2)\),分析見Pick定理、歐拉公式和圓的反演。
洛谷模板:求三維凸包面積
先放上樣例的兩張靚照:
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#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> using namespace std; const int N=2010; const double eps=1e-9; int n,cnt,vis[N][N]; double ans; double Rand() {return rand()/(double)RAND_MAX;} double reps() {return (Rand()-0.5)*eps;} struct Node { double x,y,z; void shake() {x+=reps();y+=reps();z+=reps();} double len() {return sqrt(x*x+y*y+z*z);} Node operator - (Node A) {return (Node){x-A.x,y-A.y,z-A.z};} Node operator * (Node A) {return (Node){y*A.z-z*A.y,z*A.x-x*A.z,x*A.y-y*A.x};} double operator & (Node A) {return x*A.x+y*A.y+z*A.z;} }A[N]; struct Face { int v[3]; Node Normal() {return (A[v[1]]-A[v[0]])*(A[v[2]]-A[v[0]]);} double area() {return Normal().len()/2.0;} }f[N],C[N]; int see(Face a,Node b) {return ((b-A[a.v[0]])&a.Normal())>0;} void Convex_3D() { f[++cnt]=(Face){1,2,3}; f[++cnt]=(Face){3,2,1}; for(int i=4,cc=0;i<=n;i++) { for(int j=1,v;j<=cnt;j++) { if(!(v=see(f[j],A[i]))) C[++cc]=f[j]; for(int k=0;k<3;k++) vis[f[j].v[k]][f[j].v[(k+1)%3]]=v; } for(int j=1;j<=cnt;j++) for(int k=0;k<3;k++) { int x=f[j].v[k],y=f[j].v[(k+1)%3]; if(vis[x][y]&&!vis[y][x]) C[++cc]=(Face){x,y,i}; } for(int j=1;j<=cc;j++) f[j]=C[j]; cnt=cc;cc=0; } } int main() { cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++) cin>>A[i].x>>A[i].y>>A[i].z,A[i].shake(); Convex_3D(); for(int i=1;i<=cnt;i++) ans+=f[i].area(); printf("%.3f\n",ans); }