Objective-C
(如下簡稱 OC
)是一門動態性強的編程語言,OC
的動態性是基於 Runtime
來實現的,Runtime
系統是由 C\C++\彙編語言
編寫的,提供的 API
基本都是 C
語言的。這裏咱們從蘋果提供的 Runtime
代碼來探究類的本質。c++
OC
的 runtime
分爲兩個版本.一個是 legacy
版本,一個是 modern
版本。相信不少讀者都見過下面這段表明 OC
類結構的代碼:objective-c
struct objc_class {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
複製代碼
其實這段代碼就是 legacy
版本 已經在 2006
年的 WWDC
大會上發佈 Objective-C 2.0
後棄用了, OBJC2_UNAVAILABLE
標記的內容已經再也不使用,那麼如今的結構是什麼呢?編程
OC
中,每個對象都是類的實例,先直接來看源碼中的結構:數組
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
// ...
}
複製代碼
表明對象的結構中只有一個 isa
的成員變量,在 arm64
架構下,系統對 isa
進行了優化,它不光存着地址信息,還存着其餘信息。所以對象的本質就是包含了一個私有成員變量 isa
的結構體,而 isa
存着的地址就指向着對象所屬的類。不一樣的對象有不一樣的成員變量,編譯後,每一個對象的結構體也會存着本身的成員變量的值。架構
使用命令獲取編譯後的代碼 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Coder.mapp
@interface Coder : Person
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
// 編譯後查看 `Coder` 的實現
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
struct Coder_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
NSString * _Nonnull _name;
};
複製代碼
之因此成員變量的值存在對象中,這個也很好理解,每一個對象確定是獨立存在的,都須要擁有本身的變量值。而變量名稱和方法等等存在什麼地方呢,就是類了!iphone
類存着成員變量的類型,方法等等,源碼以下:編程語言
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
class_rw_t *data() {
return bits.data();
}
// 省略...
}
複製代碼
首先能夠看到的一點是 objc_class
繼承了 objc_object
,所以其實 OC
中的類也能夠理解爲一種對象,稱之爲類對象,在 legacy
版本中,對象的結構體中只有一個 isa
指針,指向它的類對象,而類對象中也有一個 isa
指針,指向它的元類。modern
版本使用繼承後,類對象的結構體就繼承了這個優化後的 isa
變量。但對比兩個版本,會發現 modern
版本中除了superclass&cache
,其他的不少變量不在了,並多了一個 bits
變量。優化
struct class_data_bits_t {
uintptr_t bits;
class_rw_t* data() {
return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);
}
// ...
}
複製代碼
這個結構體裏面是經過一個位運算獲取的指向 class_rw_t
的指針,可見 bits
存着 class_rw_t
結構體的指針和一些其餘信息。而後把目光轉到 class_rw_t
上:
'rw' 和 ro' 分別表示 'readwrite' 和 'readonly'
struct class_rw_t {
// Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
uint32_t flags;
uint32_t version;
const class_ro_t *ro;
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
// ...
}
複製代碼
能夠看到原先 legacy
版本中的方法、屬性和協議列表就存在這個裏面,這幾個列表能夠理解爲是二維數組,是可讀可寫的,包含了類的初始內容、分類的內容,二維數組方便增長。 而這裏又有一個 class_ro_t
:
struct class_ro_t {
uint32_t flags;
uint32_t instanceStart;
uint32_t instanceSize;
// ....
const char * name;
method_list_t * baseMethodList;
protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
// ....
};
複製代碼
class_ro_t
裏面的 baseMethodList、baseProtocols、ivars、baseProperties
能夠理解爲是一維數組,是隻讀的,包含了類的初始內容。
從這裏咱們也能看出分類不能動態添加成員變量到類對象的緣由,分類是經過
runtime
加載的,這時候類結構已經肯定下來了,而且這裏保存成員變量的內存是隻讀的。
上面已經提到,類對象的 isa
中儲存的地址指向的就算類對象的類,稱之爲元類,元類儲存着對象方法。也就是說實例方法是儲存在類中的,類方法是存儲在元類中的。用一個經典的圖來表示對象、類和元類的關係。
圖中已經很好的闡述了三者之間的關係,不過這裏須要強調兩點。
isa
指向的是基類的元類。superclass
指向的是基類這兩個點很容易被忽略,在一些面試題中常常出現。