表達式是ECMAscript中的一個‘短語’,解釋器會經過計算把它轉化成一個值,最簡單的表達式是字面量或者變量名。java
例如:5 //數字字面量數組
「xiongbao」//字符串字面量app
{x1,y2}對象字面量,對象表達式ide
[1,2,3]數組字面量,數組表達式函數
funciton(N)(return x+y) 函數字面量,函數表達式編碼
合併簡單表示建立複雜表示是spa
box+5 //加法運算符表達式orm
typeof(box)查看數據類型的表達式對象
box>8 邏輯運算表達式ip
var box = 100;
++box //box = box + 1 ;
box++ //box= box +1 ;
前置 運算先累加或者累減再賦值;
後置 先賦值再累加或者累減
var box = 100;
var age = box++ //box = 100+1 賦值給age
var age = ++box // age = box;而後box+1;
字符串類型
A: var box = 「89」;
box++ // 對於數字字符串 有隱形的轉換功能,自動轉化成數字類型
B:var box = 「ab」;
box++ // 字符串包含非數字值轉換爲NaN
布爾類型
var box =false;
box++ //false轉換成數值是0,累加1 結果爲1;
對象類型
var box = {
toString:function(){ return}
};
box++ //結果爲1 不執行toString()或者value() 方法爲NaN
1.用於類型轉換
2.用於算術運算
3.加法用於取整,減法用於取負。
var box = 1;
-box ;
+box;
ECMAscript定義了五個算術運算符,加(+)減(-)乘(*)除(/)求模(取餘)。
若是在算術運算的值很多數值,那麼後臺會自動調用number()函數將其轉化成數值。
a若是都是數值
var box = 1+2; //結果爲3
var box = 1+NaN //結果爲NaN 只要一個數值是NaN 就爲NaN
var box = Infinity 加 Infinity //結果爲 Infinity
var box = -Infinity 加 - Infinity //結果爲 -Infinity
var box = Infinity 加 -Infinity // 結果爲 NaN 正無窮和負無窮爲非負數
var box = +0 加 +0 ; // 結果爲+0
var box = -0 加 -0 ; // 結果爲-0
var box = +0 加 -0 ; // 結果爲+0
b若是一個操做數是字符串
b1: 若是兩個數都是字符串,則講兩個字符串拼接起來
var box = a + b ; // 結果是ab
b2:若是隻有一個是字符串,則將不是的字符串變成字符串,再拼接起來
var box = 7 + 「9」; // 結果是79
c 若是操做數 是對象和布爾值
調用他們的toString()得到相應的字符串值,再利用相關的字符串值
D 若是是undefined 和 null
則調用string()函數並取得字符串「undefined」和「null」。
a若是都是數值
var box = 1+2; //結果爲3 若是兩個操做符都是數值,則執行常規的算術減法操做並返回結果。
var box = 1-NaN //結果爲NaN 若是一個操做符是NaN 就爲NaN
var box = Infinity 減 Infinity //結果爲 NaN
var box = -Infinity減 - Infinity //結果爲NaN
var box = Infinity 減 -Infinity // 結果爲Infinity
var box =- Infinity 減 Infinity // 結果爲-Infinity
var box = +0 減+0 ; // 結果爲+0
var box = +0 減 -0 ; // 結果爲-0
var box = -0 加 -0 ; // 結果爲+0
b若是一個操做數是字符串,布爾值,Null或者undefined
先在後臺調用number()函數將其轉化爲數值,而後再根據前面規則執行減法計算。若是轉換的結果是NaN,則減法的結果就是NaN。
c 若是一個操做數是對象
則調用對象的valueOf()方法以取得該對象的數值。
若是獲得的結果是NaN,則減法的結果就是NaN。
若是對象沒有valueOf()方法,則調用toString()方法並將獲得的字符串轉化爲數值。
var box = 10*70; //結果爲700
var box = 1*NaN //結果爲NaN 若是一個操做符是NaN 就爲NaN
var box = Infinity * Infinity //結果爲 Infinify
var box = -Infinity*- Infinity //結果爲Infinify
var box = Infinity * -Infinity // 結果爲-Infinity
var box = 10*true; // 結果爲100,true轉成數值爲1
var box = 10* 「 」; // 結果爲0 「 」轉成了0
var box = 10*null; // 結果爲0 null轉成了0
var box = 10*「lee」; // 結果爲NaN lee轉成了NaN
var box = 10* 對象; // 結果爲NaN
小結
a若是操做數都是數值,執行常規的乘法計算,倆個正數或者兩個負數相乘結果爲正數,若是有一個操做符有符合,結果爲負數。若是超過ECMAScript的數值範圍,則返回Infinity或者-Infinity。
b若是一個操做符是NaN結果就是NaN
c 若是是Infinity與0相乘,則結果是NaN;
d 若是是Infinity與非0相乘,則結果是Infinity或者-Infinity,取決於符號操做數的符合。
e 若是Infinity * Infinity,結果是Infinity。
f 若是一個操做數不是數值,則在後臺調用Number() 將其轉換爲數值,在應用上面的規則
var box = 10/7; //結果爲1.42
var box = 1/NaN //結果爲NaN 若是一個操做符是NaN 就爲NaN
var box = Infinity / Infinity //結果爲 NaN
var box = -Infinity/- Infinity //結果爲NaN
var box = Infinity /-Infinity // 結果爲NaN
var box = 10/true; // 結果爲100,true轉成數值爲1
var box = 10/ 「 」; // 結果爲Infinity
var box = 10/null; // 結果爲Infinity
var box = 10/「lee」; // 結果爲NaN lee轉成了NaN
var box = 10/ 對象; // 結果爲NaN
小結
a若是操做數都是數值,執行常規的除法計算,倆個正數或者兩個負數相除結果爲正數,若是有一個操做符有符合,結果爲負數。若是超過ECMAScript的數值範圍,則返回Infinity或者-Infinity。
b若是一個操做符是NaN結果就是NaN
c 若是是Infinity被Infinity除,則結果是NaN
d 若是是零被零除,則結果是NaN
e若是是非零的有限數被零除,則結果是Infinity或者-Infinity,取決於符號操做數的符合
f若是是Infinity被任何非零數值除,則結果是Infinity或者-Infinity,取決於符號操做數的符合
f 若是Infinity * Infinity,結果是Infinity
d 若是一個操做數不是數值,則在後臺調用Number() 將其轉換爲數值,在應用上面的規則
var box = 10%3; //結果爲1
var box = 1%NaN //結果爲NaN
var box = Infinity %Infinity //結果爲 NaN
var box = -Infinity%- Infinity //結果爲NaN
var box = Infinity%-Infinity // 結果爲NaN
var box = 10%true; // 結果爲0
var box = 10%「 」; // 結果爲Nan
var box = 10%null; // 結果爲NaN
var box = 10%「lee」; // 結果爲NaN
var box = 10%對象; // 結果爲NaN
小結
a若是操做數都是數值,執行常規的除法計算,返回除得的餘數
b若是被除數是無窮大值而除數是有限值,結果就是NaN
c 若是被除數是有限大的數值而除數是0,則結果是NaN
d 若是Infinity被Infinity除,則結果是NaN
e若是被除數是有限大的數值而除數是無窮大的數值,則結果是被除數
f若是被除數是零,則結果是零
d 若是一個操做數不是數值,則在後臺調用Number() 將其轉換爲數值,在應用上面的規則
var box = 3 < 2 ; // 關係運算符大多返回一個布爾值
var box = 「3」 >22; // 字符串會被轉化成數值,再比較
var box = 「3」 >「22」; // 若是兩個都是字符串,會對第一個字符進行比較,3>2
var box = 對象 ; //false;
var box = 2 > {
toString:funtion(){
return 1;
}
}
var box = "a">"b"; //97 >98 字符編碼進行比較
var box = "a">"B"; //97 >66 字符編碼進行比較
總結:
1.倆個操做數都是數值,則數值比較
2.兩個操做數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值
3.若是一個操做數是數值,則將另一個操做數轉化爲數值,而後進行數值比較
4.若是一個操做數是布爾值,則先將其轉化成數值,而後再執行比較
5若是一個操做數是對象,則先調用valueof()方法或toString()方法,再用結果比較
var box = 2 == 1; //true
var box = 「2」 == 2; //true 「2」會轉成數值2
var box = false==0; //true false轉成數值就是0;
var box =「a」 == 「A」; //false 轉換後的編碼不同
var box = 2 =={} ; // false 執行toString()或 ValueOf()會改變
var box = 2 ==NaN; //false , 只要有NaN,都是false
var box = { } == {} // false 比較的是他們的地址,每一個新建對象的引用地址都不一樣
var age = { };
var height = age;
var box = age ==height; // true,應用地址同樣,因此相等
var box = 「2」===2; // false 值和類型都必須相等
var box = 2!==2; // false 值和類型都相等了
總結
1.若是一個操做數是布爾值,則先將其轉換成數值,true是1,false是0
2.若是一個操做數是字符串,則將其轉成數值再比較
3.若是一個操做數的對象,則先調用valueOf()或toString()方法再返回值比較
4.不轉換的狀況下,null等於undefined
5.若是有一個操做符是NaN,則相等操做符返回false,不相等操做符返回true;NaN不等於NaN
6.若是兩個操做數都是對象,則比較透明是不是同一個對象,若是都指向同一個對象,怎返回true,不然返回false
7.在全等和不全等的比較中,值和類型都相等,才返回true,不然返回false。換句話,在操做數不轉換的狀況下相等纔是全等。
邏輯操做符:非(not)、與(and)、或(or)。
邏輯非由一個歎號(!)表示,應用於任何類型。這個操做符有轉換功能,把操做數轉換成布爾值,而後再對其求反。返回結果只有真true和假false。
例子
alert(!false) ; //true
alert(!「blue」); //false
alert(!0); //true
alert(!NaN); //true
alert(!「」); //true
alert(!12345); //false
總結:
1.若是操做數是一個對象,返回false
2.若是操做數是一個非空字符串,返回false
3.若是操做數是任何非0數值(包括Infinity),返回false
4.若是操做數是一個空字符串,返回true
5.若是操做數是數值0,返回true
6.若是操做數是數值null,返回true
7.若是操做數是數值NaN,返回true
8.若是操做數是數值undefined,返回true
邏輯與操做符(&&)表示。邏輯與操做符,屬於短路操做,若是第一個操做可以決定結果,那麼就不會再對第二個操做數求值。若是第一個操做數是false,那麼第二個值不管是什麼,結果都是false。
var result = true && false
x == 0 && y == 0 //只有x和y都爲0,纔會返回true.
邏輯與操做適應任何類型的操做數,不只是布爾操做。
規則以下
1.若是第一個操做數是對象,責返回第二個操做數
3.若是第二個操做數是對象,則只有在第一個數的數值結果爲true的狀況下才會返回該對象
4.若是倆個操做數都是對象,則返回第二個操做數
5.若是第一個操做數是null,則返回null
6.若是第一個操做數是NaN,則返回NaN
7.若是第一個操做數是undefined,則返回undefined
注意:不能在邏輯與操做中實用未定義的值,會報錯
邏輯或操做符由(||)表示。邏輯或操做符也是短路操做符,若是第一個操做數的求值結果爲true,就不會對第二個操做數求值了,倆個操做數都爲false,纔會返回false.
若是有一個操做數不是布爾值,邏輯或不必定返回布爾值。
規則以下:
1.若是第一個數是對象,則返回第一個操做數
2.若是第一個操做數的求值結果爲false,則返回第二個操做數
3.若是兩個操做數都是對象,則返回第一個操做數
4.若是倆個操做數都是null,則返回null
5.若是倆個操做數都是NaN,則返回NaN
6.若是倆個操做數都是undefined,則返回undefined
javaScript惟一一個三元運算符,寫成「?:」。
例如:x > 0 ? x : -x //求x的絕對值
解釋:若是x大於0,返回x;若是x小於0,則返回-x。
var max = (num1 > num2) ? num1:num2
簡單的複製操做符(=)
複合賦值操做符
num += 10和 num = num+10同樣
乘賦值(*=)
除賦值(/=)
加賦值(+=)
減賦值(-=)