Swift 關鍵字

做者:Jordan Morgan,原文連接,原文日期:2017-02-11 譯者:鄭一一;校對:numbbbbbpmst;定稿:Pancfhtml

有句話以前我提過,今天還想再說一次。那就是打鐵還需自身硬。對於自身能力的嚴格要求,能夠幫助實現咱們全部求之不得的東西。git

提及來可能有些消極,知識畢竟是永遠學不完的。不論如何,今天 咱們先來學習一下 Swift 中的每個關鍵字(V3.0.1),在介紹每一個關鍵字的時候,同時會附帶一段代碼加以說明。github

在這些關鍵字之中,會有你熟悉或者不熟悉的部分。但爲了最好的閱讀和學習體驗,我把它們所有列出來了。文章篇幅有些長,你準備好了麼?數據庫

讓咱們如今就開始吧。express

聲明式關鍵字

associatedtype:在協議中,定義一個類型的佔位符名稱。直到協議被實現,該佔位符纔會被指定具體的類型。swift

protocol Entertainment  
{  
    associatedtype MediaType  
}

class Foo : Entertainment  
{  
    typealias MediaType = String //能夠指定任意類型
}
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class:通用、靈活的結構體,是程序的基礎組成部分。與 struct 相似,不一樣之處在於:數組

  • 容許一個類繼承另外一個類的特性。安全

  • 類型轉換,容許在運行時檢查和指定一個類的實際類型。app

  • 析構方法容許類的實例釋放全部資源。框架

  • 引用計數容許多個引用指向一個實例。

    class Person
    {
    var name:String
    var age:Int
    var gender:String
    }

deinit:當一個類的實例即將被銷燬時,會調用這個方法。

class Person  
{  
    var name:String  
    var age:Int  
    var gender:String

    deinit  
    {  
        //從堆中釋放,並釋放的資源
    }  
}
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enum:定義了包含一組有關聯的值的類型,並能夠以一種類型安全的方式使用這些值。在 Swift 中,枚舉是一等類型,擁有在其它語言中只有 class 纔會支持的特性。

enum Gender  
{  
    case male  
    case female  
}
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extension:容許給已有的類、結構體、枚舉、協議類型,添加新功能。

class Person  
{  
    var name:String = ""  
    var age:Int = 0  
    var gender:String = ""  
}

extension Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("My name is \(name), I'm \(age) years old and I'm a \(gender).")  
    }  
}
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fileprivate:訪問控制權限,只容許在定義源文件中訪問。

class Person  
{  
    fileprivate var jobTitle:String = ""  
}

extension Person  
{
    //當 extension 和 class 在同一個文件中時,容許訪問
    func printJobTitle()  
    {  
        print("My job is (jobTitle)")  
    }  
}
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func:包含用於執行特定任務的代碼塊。

func addNumbers(num1:Int, num2:Int) -> Int  
{  
    return num1+num2  
}
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import:引入一個以獨立單元構建的框架或者應用。

import UIKit

//可使用 UIKit 框架下的全部代碼
class Foo {}
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init:類、結構體、枚舉的實例的初始化準備過程。

class Person
{  
    init()  
    {  
        //設置默認值,實例準備被使用
    }  
}
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inout:將一個值傳入函數,並能夠被函數修改,而後將值傳回到調用處,來替換初始值。適用於引用類型和值類型。

func dangerousOp(_ error:inout NSError?)  
{  
    error = NSError(domain: "", code: 0, userInfo: ["":""])  
}

var potentialError:NSError?
dangerousOp(&potentialError)

//代碼運行到這裏,potentialError 再也不是 nil,而是已經被初始化
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internal:訪問控制權限,容許同一個模塊下的全部源文件訪問,若是在不一樣模塊下則不容許訪問。

class Person  
{  
    internal var jobTitle:String = ""  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.jobTitle = "This can set anywhere in the application"
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let:定義一個不可變的變量。

let constantString = "This cannot be mutated going forward"
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open:訪問控制權限,容許在定義的模塊外也能夠訪問源文件裏的全部類,並進行子類化。對於類成員,容許在定義的模塊以外訪問和重寫。

open var foo:String? //這個屬性容許在 app 內或 app 外重寫和訪問。在開發框架的時候,會應用到這個訪問修飾符。
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operator:特殊符號,用於檢查、修改、組合值。

//一元運算符 "-",改變值的符號
let foo = 5  
let anotherFoo = -foo //anotherFoo 等於 -5

//二元運算符 "+" 將兩個值相加
let box = 5 + 3

//邏輯運算符 "&&" 將兩個布爾值進行組合運算
if didPassCheckOne && didPassCheckTwo

//三元運算符須要使用三個值
let isLegalDrinkingAgeInUS:Bool = age >= 21 ? true : false
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private:訪問控制權限,只容許實體在定義的類以及相同源文件內的 extension 中訪問。

class Person  
{  
    private var jobTitle:String = ""  
}

// 當 extension 和 class 不在同一個源文件時
extension Person  
{
    // 沒法編譯經過,只有在同一個源文件下才能夠訪問
    func printJobTitle()  
    {  
        print("My job is (jobTitle)")  
    }  
}
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protocol:定義了一組方法、屬性或其它要求,用於知足特定任務和一系列功能。

protocol Blog  
{  
    var wordCount:Int { get set }  
    func printReaderStats()  
}

class TTIDGPost : Blog  
{  
    var wordCount:Int

    init(wordCount:Int)  
    {  
        self.wordCount = wordCount  
    }

    func printReaderStats()  
    {  
        //打印 post 的數據  
    }  
}
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public:訪問控制權限,容許在定義的模塊外也能夠訪問源文件裏的全部類,但只有在同一個模塊內能夠進行子類化。對於類成員,容許在同個模塊下訪問和重寫。

public var foo:String? //只容許在 app 內重寫和訪問。
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static:用於定義類方法,在類型自己進行調用。此外還能夠定義靜態成員。

class Person  
{  
    var jobTitle:String?

    static func assignRandomName(_ aPerson:Person)  
    {  
        aPerson.jobTitle = "Some random job"  
    }  
}

let somePerson = Person()  
Person.assignRandomName(somePerson)  
//somePerson.jobTitle 的值是 "Some random job"
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struct:通用、靈活的結構體,是程序的基礎組成部分,並提供了默認初始化方法。與 class 不一樣,當 struct 在代碼中被傳遞時,是被拷貝的,並不使用引用計數。除此以外,struct 沒有下面的這些功能:

  • 使用繼承。

  • 運行時的類型轉換。

  • 使用析構方法。

    struct Person
    {
    var name:String
    var age:Int
    var gender:String
    }

subscript:訪問集合、列表、序列中成員元素的快捷方式。

var postMetrics = ["Likes":422, "ReadPercentage":0.58, "Views":3409]  
let postLikes = postMetrics["Likes"]
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typealias:給代碼中已經存在的類,取別名。

typealias JSONDictionary = [String: AnyObject]

func parseJSON(_ deserializedData:JSONDictionary){}
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var:定義可變變量。

var mutableString = ""  
mutableString = "Mutated"
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語句中的關鍵詞

break:終止程序中循環的執行,好比 if 語句、switch 語句。

for idx in 0...3  
{  
    if idx % 2 == 0  
    {  
        //當 idx 等於偶數時,退出 for 循環  
        break  
    }  
}
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case:該語句在 switch 語句中列出,在每一個分支能夠進行模式匹配。

let box = 1

switch box  
{  
    case 0:  
    print("Box equals 0")  
    case 1:  
    print("Box equals 1")  
    default:  
    print("Box doesn't equal 0 or 1")  
}
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continue:用於終止循環的當前迭代,並進入下一次迭代,而不會中止整個循環的執行。

for idx in 0...3  
{  
    if idx % 2 == 0  
    {  
        //直接開始循環的下一次迭代
        continue  
    }

    print("This code never fires on even numbers")  
}
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default:用於涵蓋在 switch 語句中,全部未明確列出的枚舉成員。

let box = 1

switch box  
{  
    case 0:  
    print("Box equals 0")  
    case 1:  
    print("Box equals 1")  
    default:  
    print("Covers any scenario that doesn't get addressed above.")  
}
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defer:用於在程序離開當前做用域以前,執行一段代碼。

func cleanUpIO()  
{  
    defer  
    {  
        print("This is called right before exiting scope")  
    }


    //關閉文件流等。  
}
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do:用於表示處理錯誤代碼段的開始。

do  
{  
    try expression  
    //語句
}  
catch someError ex  
{  
    //處理錯誤
}
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else:與 if 語句結合使用。當條件爲 true,執行一段代碼。當條件爲 false,執行另外一段代碼。

if val > 1  
{  
    print("val is greater than 1")  
}  
else  
{  
    print("val is not greater than 1")  
}
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fallthrough:顯式地容許從當前 case 跳轉到下一個相鄰 case 繼續執行代碼。

let box = 1

switch box  
{  
    case 0:  
    print("Box equals 0")  
    fallthrough  
    case 1:  
    print("Box equals 0 or 1")  
    default:  
    print("Box doesn't equal 0 or 1")  
}
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for:在序列上迭代,好比一組特定範圍內的數字,數組中的元素,字符串中的字符。*與關鍵字 in 成對使用。

for _ in 0..<3 { print ("This prints 3 times") }
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guard:當有一個以上的條件不知足要求時,將離開當前做用域。同時還提供解包可選類型的功能。

private func printRecordFromLastName(userLastName: String?)
{  
    guard let name = userLastName, name != "Null" else  
    {  
        //userLastName = "Null",須要提早退出
        return  
    }

    //繼續執行代碼
    print(dataStore.findByLastName(name))  
}
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if:當條件知足時,執行代碼。

if 1 > 2  
{  
    print("This will never execute")  
}
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in:在序列上迭代,好比一組特定範圍內的數字,數組中的元素,字符串中的字符。*與關鍵字 key 搭配使用。

for _ in 0..<3 { print ("This prints 3 times") }
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repeat:在使用循環的判斷條件以前,先執行一次循環中的代碼。

repeat  
{  
    print("Always executes at least once before the condition is considered")  
}  
while 1 > 2
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return:馬上終止當前上下文,離開當前做用域,此外在返回時能夠額外攜帶一個值。

func doNothing()  
{  
    return //直接離開當前上下文

    let anInt = 0  
    print("This never prints (anInt)")  
}
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func returnName() -> String?  
{  
    return self.userName //離開,並返回 userName 的值
}
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switch:將給定的值與分支進行比較。執行第一個模式匹配成功的分支代碼。

let box = 1

switch box  
{  
    case 0:  
    print("Box equals 0")  
    fallthrough  
    case 1:  
    print("Box equals 0 or 1")  
    default:  
    print("Box doesn't equal 0 or 1")  
}
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where:要求關聯類型必須遵照特定協議,或者類型參數和關聯類型必須保持一致。也能夠用於在 case 中提供額外條件,用於知足控制表達式。

where 從句能夠應用於多種場景。如下例子指明瞭 where 的主要應用場景,泛型中的模式匹配。

protocol Nameable  
{  
    var name:String {get set}  
}

func createdFormattedName(_ namedEntity:T) -> String where T:Equatable  
{  
    //只有當實體同時遵照 Nameable 和 Equatable 協議的時候,才容許調用這個函數
    return "This things name is " + namedEntity.name  
}
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for i in 0…3 where i % 2 == 0  
{  
    print(i) //打印 0 和 2  
}
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while:循環執行特定的一段語句,直到條件不知足時,中止循環。

while foo != bar  
{  
    print("Keeps going until the foo == bar")  
}
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表達式和類型中的關鍵字

Any:用於表示任意類型的實例,包括函數類型。

var anything = [Any]()

anything.append("Any Swift type can be added")  
anything.append(0)  
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)"})
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as:類型轉換運算符,用於嘗試將值轉成其它類型。

var anything = [Any]()

anything.append("Any Swift type can be added")  
anything.append(0)  
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)" })

let intInstance = anything[1] as? Int
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或者

var anything = [Any]()

anything.append("Any Swift type can be added")  
anything.append(0)  
anything.append({(foo: String) -> String in "Passed in (foo)" })

for thing in anything  
{  
    switch thing  
    {  
        case 0 as Int:  
        print("It's zero and an Int type")  
        case let someInt as Int:  
        print("It's an Int that's not zero but (someInt)")  
        default:  
        print("Who knows what it is")  
    }  
}
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catch:若是在 do 中拋出一個錯誤,catch 會嘗試進行匹配,並決定如何處理錯誤。*我寫的一篇 Swift 錯誤處理的博客節選

do  
{  
    try haveAWeekend(4)  
}  
catch WeekendError.Overtime(let hoursWorked)  
{  
    print("You worked (hoursWorked) more than you should have")  
}  
catch WeekendError.WorkAllWeekend  
{  
    print("You worked 48 hours :-0")  
}  
catch  
{  
    print("Gulping the weekend exception")  
}
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false:Swift 用於表示布爾值的兩個常量值之一,true 的相反值。

let alwaysFalse = false  
let alwaysTrue = true

if alwaysFalse { print("Won't print, alwaysFalse is false 😉")}
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is:類型檢查運算符,用於肯定實例是否爲某個子類類型。

class Person {}  
class Programmer : Person {}  
class Nurse : Person {}

let people = [Programmer(), Nurse()]

for aPerson in people  
{  
    if aPerson is Programmer  
    {  
        print("This person is a dev")  
    }  
    else if aPerson is Nurse  
    {  
        print("This person is a nurse")  
    }  
}
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nil:在 Swift 中表示任意類型的無狀態值。

與 Objective-C 中的 nil 不一樣,Objective-C 中的 nil 表示指向不存在對象的指針。

class Person{}  
struct Place{}

//任何 Swift 類型或實例能夠爲 nil
var statelessPerson:Person? = nil  
var statelessPlace:Place? = nil  
var statelessInt:Int? = nil  
var statelessString:String? = nil
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rethrows:指明當前函數只有當參數拋出 error 時,纔會拋出 error。

func networkCall(onComplete:() throws -> Void) rethrows  
{  
    do  
    {  
        try onComplete()  
    }  
    catch  
    {  
        throw SomeError.error  
    }  
}
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super:在子類中,暴露父類的方法、屬性、下標。

class Person  
{  
    func printName()  
    {  
        print("Printing a name. ")  
    }  
}

class Programmer : Person  
{  
    override func printName()  
    {  
        super.printName()  
        print("Hello World!")  
    }  
}

let aDev = Programmer()  
aDev.printName() //打印 Printing a name. Hello World!
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self:任何類型的實例都擁有的隱式屬性,等同於實例自己。此外還能夠用於區分函數參數和成員屬性名稱相同的狀況。

class Person  
{  
    func printSelf()  
    {  
        print("This is me: (self)")  
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printSelf() //打印 "This is me: Person"
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Self:在協議中,表示遵照當前協議的實體類型。

protocol Printable  
{  
    func printTypeTwice(otherMe:Self)  
}

struct Foo : Printable  
{  
    func printTypeTwice(otherMe: Foo)  
    {  
        print("I am me plus (otherMe)")  
    }  
}

let aFoo = Foo()  
let anotherFoo = Foo()

aFoo.printTypeTwice(otherMe: anotherFoo) //打印 I am me plus Foo()
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throw:用於在當前上下文,顯式拋出 error。

enum WeekendError: Error  
{  
    case Overtime  
    case WorkAllWeekend  
}

func workOvertime () throws  
{  
    throw WeekendError.Overtime  
}
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throws:指明在一個函數、方法、初始化方法中可能會拋出 error。

enum WeekendError: Error  
{  
    case Overtime  
    case WorkAllWeekend  
}

func workOvertime () throws  
{  
    throw WeekendError.Overtime  
}

//"throws" 代表在調用方法時,須要使用 try,try?,try!
try workOvertime()
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true:Swift 用於表示布爾值的兩個常量值之一,表示爲真。

let alwaysFalse = false  
let alwaysTrue = true

if alwaysTrue { print("Always prints")}
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try:代表接着調用的函數可能會拋出 error。有三種不一樣的使用方式:try,try?, try!。

let aResult = try dangerousFunction() //處理 error,或者繼續傳遞 error  
let aResult = try! dangerousFunction() //程序可能會閃退  
if let aResult = try? dangerousFunction() //解包可選類型。
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模式中的關鍵字

_:用於匹配或省略任意值的通配符。

for _ in 0..<3  
{  
    print("Just loop 3 times, index has no meaning")  
}
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另一種用法:

let _ = Singleton() //忽略不使用的變量
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以#開頭的關鍵字

#available:基於平臺參數,經過 ifwhileguard 語句的條件,在運行時檢查 API 的可用性。

if #available(iOS 10, *)  
{  
    print("iOS 10 APIs are available")  
}
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#colorLiteral:在 playground 中使用的字面表達式,用於建立顏色選取器,選取後賦值給變量。

let aColor = #colorLiteral //建立顏色選取器
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#column:一種特殊的字面量表達式,用於獲取字面量表示式的起始列數。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("Some person info - on column (#column)")
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printInfo() //Some person info - on column 53
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#else:條件編譯控制語句,用於控制程序在不一樣條件下執行不一樣代碼。與 #if 語句結合使用。當條件爲 true,執行對應代碼。當條件爲 false,執行另外一段代碼。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")  
#else  
print("Not on an iOS device")  
#endif
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#elseif:條件編譯控制語句,用於控制程序在不一樣條件下執行代碼。與 #if 語句結合使用。當條件爲 true,執行對應代碼。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")  
#elseif os(macOS)  
print("Compiled on a mac computer")  
#endif
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#endif:條件編譯控制語句,用於控制程序在不一樣條件下執行代碼。用於代表條件編譯代碼的結尾。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")  
#endif
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#file:特殊字面量表達式,返回當前代碼所在源文件的名稱。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("Some person info - inside file (#file)")
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printInfo() //Some person info - inside file /*代碼所在 playground 文件路徑*/
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#fileReference:playground 字面量語法,用於建立文件選取器,選取並返回 NSURL 實例。

let fontFilePath = #fileReference //建立文件選取器
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#function:特殊字面量表達式,返回函數名稱。在方法中,返回方法名。在屬性的 getter 或者 setter 中,返回屬性名。在特殊的成員中,好比 init 或 subscript 中,返回關鍵字名稱。在文件的最頂層時,返回當前所在模塊名稱。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("Some person info - inside function (#function)")
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printInfo() //Some person info - inside function printInfo()
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#if:條件編譯控制語句,用於控制程序在不一樣條件下編譯代碼。經過判斷條件,決定是否執行代碼。

#if os(iOS)  
print("Compiled for an iOS device")  
#endif
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#imageLiteral:playground 字面量語法,建立圖片選取器,選擇並返回 UIImage 實例。

let anImage = #imageLiteral //在 playground 文件中選取圖片
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#line:特殊字面量表達式,用於獲取當前代碼的行數。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("Some person info - on line number (#line)")
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.printInfo() //Some person info - on line number 5
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#selector:用於建立 Objective-C selector 的表達式,能夠靜態檢查方法是否存在,並暴露給 Objective-C。

//靜態檢查,確保 doAnObjCMethod 方法存在  
control.sendAction(#selector(doAnObjCMethod), to: target, forEvent: event)
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#sourceLocation:行控制語句,能夠指定與原先徹底不一樣的行數和源文件名。一般在 Swift 診斷、debug 時使用。

#sourceLocation(file:"foo.swift", line:6)

//打印新值
print(#file)  
print(#line)

//重置行數和文件名
#sourceLocation()

print(#file)  
print(#line)
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特定上下文中的關鍵字

這些關鍵字,在處於對應上下文以外時,能夠用做標識符。

associativity:指明同一優先級的運算符,在缺乏大括號的狀況,按什麼順序結合。使用 leftrightnone

infix operator ~ { associativity right precedence 140 }  
4 ~ 8
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convenience:次等的便利構造器,最後會調用指定構造器初始化實例。

class Person  
{  
    var name:String

    init(_ name:String)  
    {  
        self.name = name  
    }

    convenience init()  
    {  
        self.init("No Name")  
    }  
}

let me = Person()  
print(me.name)//打印 "No Name"
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dynamic:指明編譯器不會對類成員或者函數的方法進行內聯或虛擬化。這意味着對這個成員的訪問是使用 Objective-C 運行時進行動態派發的(代替靜態調用)。

class Person  
{  
    //隱式指明含有 "objc" 屬性
    //這對依賴於 Objc-C 黑魔法的庫或者框架很是有用
    //好比 KVO、KVC、Swizzling
    dynamic var name:String?  
}
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didSet:屬性觀察者,當值存儲到屬性後立刻調用。

var data = [1,2,3]  
{  
    didSet  
    {  
        tableView.reloadData()  
    }  
}
複製代碼

final:防止方法、屬性、下標被重寫。

final class Person {}  
class Programmer : Person {} //編譯錯誤
複製代碼

get:返回成員的值。還能夠用在計算型屬性上,間接獲取其它屬性的值。

class Person  
{  
    var name:String  
    {  
        get { return self.name }  
        set { self.name = newValue}  
    }

    var indirectSetName:String  
    {  
        get  
        {  
            if let aFullTitle = self.fullTitle  
            {  
                return aFullTitle  
            }  
            return ""  
        }

        set (newTitle)  
        {  
            //若是沒有定義 newTitle,可使用 newValue
            self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"  
        }
    }  
}
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infix:指明一個用於兩個值之間的運算符。若是一個全新的全局運算符被定義爲 infix,還須要指定優先級。

let twoIntsAdded = 2 + 3
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indirect:指明在枚舉類型中,存在成員使用相同枚舉類型的實例做爲關聯值的狀況。

indirect enum Entertainment  
{  
    case eventType(String)  
    case oneEvent(Entertainment)  
    case twoEvents(Entertainment, Entertainment)  
}

let dinner = Entertainment.eventType("Dinner")  
let movie = Entertainment.eventType("Movie")

let dateNight = Entertainment.twoEvents(dinner, movie)
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lazy:指明屬性的初始值,直到第一次被使用時,才進行初始化。

class Person  
{  
    lazy var personalityTraits = {  
        //昂貴的數據庫開銷  
        return ["Nice", "Funny"]  
    }()  
}
let aPerson = Person()  
aPerson.personalityTraits //當 personalityTraits 首次被訪問時,數據庫纔開始工做
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left:指明運算符的結合性是從左到右。在沒有使用大括號時,能夠用於正確判斷同一優先級運算符的執行順序。

//"-" 運算符的結合性是從左到右
10-2-4 //根據結合性,能夠看作 (10-2) - 4
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mutating:容許在方法中修改結構體或者枚舉實例的屬性值。

struct Person  
{  
    var job = ""

    mutating func assignJob(newJob:String)  
    {  
        self = Person(job: newJob)  
    }  
}

var aPerson = Person()  
aPerson.job //""

aPerson.assignJob(newJob: "iOS Engineer at Buffer")  
aPerson.job //iOS Engineer at Buffer
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none:是一個沒有結合性的運算符。不容許這樣的運算符相鄰出現。

//"<" 是非結合性的運算符
1 < 2 < 3 //編譯失敗
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nonmutating:指明成員的 setter 方法不會修改實例的值,但可能會有其它後果。

enum Paygrade  
{  
    case Junior, Middle, Senior, Master

    var experiencePay:String?  
    {  
        get  
        {  
            database.payForGrade(String(describing:self))  
        }

        nonmutating set  
        {  
            if let newPay = newValue  
            {  
                database.editPayForGrade(String(describing:self), newSalary:newPay)  
            }  
        }  
    }  
}

let currentPay = Paygrade.Middle

//將 Middle pay 更新爲 45k, 但不會修改 experiencePay 值
currentPay.experiencePay = "$45,000"
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optional:用於指明協議中的可選方法。遵照該協議的實體類能夠不實現這個方法。

@objc protocol Foo  
{  
    func requiredFunction()  
    @objc optional func optionalFunction()  
}

class Person : Foo  
{  
    func requiredFunction()  
    {  
        print("Conformance is now valid")  
    }  
}
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override:指明子類會提供自定義實現,覆蓋父類的實例方法、類型方法、實例屬性、類型屬性、下標。若是沒有實現,則會直接繼承自父類。

class Person  
{  
    func printInfo()  
    {  
        print("I'm just a person!")  
    }  
}

class Programmer : Person  
{  
    override func printInfo()  
    {  
        print("I'm a person who is a dev!")  
    }  
}

let aPerson = Person()  
let aDev = Programmer()

aPerson.printInfo() //打印 I'm just a person!  
aDev.printInfo() //打印 I'm a person who is a dev!
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postfix:位於值後面的運算符。

var optionalStr:String? = "Optional"  
print(optionalStr!)
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precedence:指明某個運算符的優先級高於別的運算符,從而被優先使用。

infix operator ~ { associativity right precedence 140 }  
4 ~ 8
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prefix:位於值前面的運算符。

var anInt = 2  
anInt = -anInt //anInt 等於 -2
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required:確保編譯器會檢查該類的全部子類,所有實現了指定的構造器方法。

class Person  
{  
    var name:String?

    required init(_ name:String)  
    {  
        self.name = name  
    }  
}

class Programmer : Person  
{  
    //若是不實現這個方法,編譯不會經過
    required init(_ name: String)  
    {  
        super.init(name)  
    }  
}
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right:指明運算符的結合性是從右到左的。在沒有使用大括號時,能夠用於正確判斷同一優先級運算符的順序。

//"??" 運算符結合性是從右到左
var box:Int?  
var sol:Int? = 2

let foo:Int = box ?? sol ?? 0 //Foo 等於 2
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set:經過獲取的新值來設置成員的值。一樣能夠用於計算型屬性來間接設置其它屬性。若是計算型屬性的 setter 沒有定義新值的名稱,可使用默認的 newValue。

class Person  
{  
    var name:String  
    {  
        get { return self.name }  
        set { self.name = newValue}  
    }

    var indirectSetName:String  
    {  
        get  
        {  
            if let aFullTitle = self.fullTitle  
            {  
                return aFullTitle  
            }  
            return ""  
        }

        set (newTitle)  
        {  
            //若是沒有定義 newTitle,可使用 newValue
            self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"  
        }  
    }  
}
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Type:表示任意類型的類型,包括類類型、結構類型、枚舉類型、協議類型。

class Person {}  
class Programmer : Person {}

let aDev:Programmer.Type = Programmer.self
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unowned:讓循環引用中的實例 A 不要強引用實例 B。前提條件是實例 B 的生命週期要長於 A 實例。

class Person  
{  
    var occupation:Job?  
}

//當 Person 實例不存在時,job 也不會存在。job 的生命週期取決於持有它的 Person。
class Job  
{  
    unowned let employee:Person

    init(with employee:Person)  
    {  
        self.employee = employee  
    }  
}
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weak:容許循環引用中的實例 A 弱引用實例 B ,而不是強引用。實例 B 的生命週期更短,並會被先釋放。

class Person  
{  
    var residence:House?  
}

class House  
{  
    weak var occupant:Person?  
}

var me:Person? = Person()  
var myHome:House? = House()

me!.residence = myHome  
myHome!.occupant = me

me = nil  
myHome!.occupant // myHome 等於 nil
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willSet:屬性觀察者,在值存儲到屬性以前調用。

class Person  
{  
    var name:String?  
    {  
        willSet(newValue) {print("I've got a new name, it's (newValue)!")}  
    }  
}

let aPerson = Person()  
aPerson.name = "Jordan" //在賦值以前,打印 "I've got a new name, it's Jordan!"
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總結

哇噢!

這真是一次有趣的創做。我學會了好多在寫以前沒想到的東西。但我認爲這裏的訣竅並非要把它記住,而是把它當作一份能夠用於測驗的定義清單。

相反地,我建議你把這份清單放在手邊,並時不時地回顧一下。若是你能這樣作的話,下一次在不一樣場景下須要使用特定的關鍵字,你確定就能立刻回想起來並使用它啦。

下回再見咯。

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