java小遊戲程序的編寫

1.完成功能時,先去看是誰的行爲   1.1>全部派生類都有的行爲,就寫在超類FlyingObject中     1.1.1>全部派生類行爲都同樣,設計爲普通方法     1.1.2>全部派生類行爲都不同,設計爲抽象方法   1.2>如果派生類所特有的行爲,就寫在具體的派生類中 2.在World類中調用方法便可   2.1>定時觸發的,在run()中調用   2.2>事件觸發的,就寫在偵聽器中we
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