爲何使用gulp而不使用webpack?那就要交代一下項目背景以及需求了;1.公司的所有項目並無徹底分離,算是半分離,前端代碼和JAVA代碼在一個工程裏面。2.對前端的靜態資源進行優化,統一。3.將來項目是脫離angualrjs框架,放棄SPA。4.適用公司已有的多個工程(有angularJS的工程和JQ爲主的工程)。5.造輪子,開發一套本身的前端框架,而且給外包調用。6.不能影響已有的功能。 綜上所述,我選擇了功能簡潔的gulp。css
首先安裝node。能夠前往node 中文網下載適合本身的安裝包。html
安裝完成以後在命令行中輸入node -v
,若是出現版本號則安裝成功。前端
安裝gulp: 在命令行中輸入npm install gulp -g
全局安裝gulp,完成以後查看版本號gulp -v
測試是否安裝成功。node
編寫package.json
配置文件。jquery
{
"name": "wq-public-style",
"version": "0.0.1",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.26.0",
"babel-preset-es2015": "^6.24.1",
"eslint": "^4.12.1",
"eslint-loader": "^1.9.0",
"gulp": "^3.9.1",
"gulp-autoprefixer": "^4.0.0",
"gulp-babel": "^7.0.0",
"gulp-concat": "^2.6.1",
"gulp-eslint": "^4.0.0",
"gulp-minify-css": "^1.2.4",
"gulp-rename": "^1.2.2",
"gulp-sass": "^3.1.0",
"gulp-uglify": "^3.0.0",
"sass": "^1.0.0-beta.3"
},
"dependencies": {
"gulp-cache": "^1.0.1",
"gulp-clean-css": "^3.9.0",
"gulp-imagemin": "^4.0.0"
}
}
複製代碼
這裏用到的插件:gulp-eslint
JS檢測插件,gulp-sass
css預編譯插件,gulp-concat
合併成指定文件名的插件,gulp-uglify
js壓縮插件,gulp-rename
文件重命名插件,gulp-babel
jses6轉es5插件,gulp-clean-css
css壓縮插件,gulp-autoprefixer
css前綴自動補全插件,gulp-imagemin
圖片壓縮插件,gulp-cache
圖片改變插件,與imagemin
配合,只壓縮改變的圖片。webpack
建立好package.json
以後執行命令npm install
加載package
內寫的所有插件以及依賴。執行完成以後會自動建立node_modules
和package-lock.json
這兩個東西是不須要提交到代碼倉庫的。git
首先,咱們先配置一下eslint的規則,在更目錄建立.eslintrc
配置文件,這裏是配置JS檢查的規則,具體的規則配置項es6
而後,咱們配置babel
,須要建立.babelrc
文件,教程參考web
最後咱們配置最關鍵的gulp任務建立gulpfile.js
,由於每一個人的項目都不一樣,授人以魚不如授人以漁,我這邊就寫幾個例子:npm
// 使用eslint 檢查JS文件
//檢查全部以.js爲後綴的文件,執行eslint插件,
//globals是哪些不檢查,我這邊不檢查jquery的$和jQuery、underscore的_。
let eslint = require('gulp-eslint')
gulp.task('lint', function(){
gulp.src('./**/*.js')
.pipe(eslint({
globals: [
'jQuery',
'$',
'_'
]
}))
.pipe(eslint.format());
})
複製代碼
//壓縮圖片
//src的路徑只要最終是字符串便可,paths.images能夠本身定義,+(|||)表明選擇的範圍
//progressive 是是否開啓無損壓縮
//gulp.dest 將以前的操做生成的文件放在哪一個目錄下。
let cache = require('gulp-cache'),
imagemin = require('gulp-imagemin')
gulp.task('build-img', function(){
gulp.src(paths.images + '/**/*.+(jpeg|jpg|png|gif|svg)')
.pipe(cache(imagemin({
progressive: true
})))
.pipe(gulp.dest(output + 'images'));
})
複製代碼
//css 壓縮合並
//src除了傳字符串也能傳數組,數組中的每一項都是一個路徑
//sass是編譯sass/scss的插件,我這用的是scss,若是你用的是sass改一下便可。
//autoprefixer 是自動補全CSS前綴的,省的本身寫或者忘記寫。
//cleancss 是css的壓縮
//最後將編譯壓縮好的文件放在提早定義好的buildUrl目錄下。
let sass = require('gulp-sass');
let cleancss = require('gulp-clean-css');
let autoprefixer = require('gulp-autoprefixer');
gulp.task('build-css', function () {
gulp.src([srcUrl + '**/*.+(css|scss)',srcUrl2 + **/*.css])
.pipe(sass({outputStyle: 'expanded'}))
.pipe(autoprefixer())
.pipe(cleancss({
advanced: false,
keepSpecialComments: '*'
}))
.pipe(gulp.dest(buildUrl));
});
複製代碼
//js壓縮,
//babel、uglify分別是es6的編譯和壓縮工具,
gulp.task('bu-js', function() {
gulp.src([srcUrl+'**/*.js'])
.pipe(babel())
.pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest(buildUrl));
});
複製代碼
//定義多個任務,
//能夠將多個任務封裝成一個任務,好比lint+bu-js纔是咱們須要的,先檢查而後再執行壓縮。
//也能夠用run來定義。兩種方式均可以。
const taskrun = {
js:['lint', 'bu-js'],
css:[ 'build-css','xxx','xxx']
}
// 只壓縮和合並 JS
gulp.task('build-js',taskrun.js);
// 壓縮合並全部js, css
gulp.task('build', function(){
gulp.run('build-css', 'build-js', 'build-font', 'build-img', function (err) {
if(err == null){
console.log('js,css 合併壓縮完成')
}else{
console.log('js,css 合併壓縮報錯:'+ err)
}
});
});
複製代碼
//定義開發任務,日常開發的時候改的最多的時候就是js和css,因此咱們監聽他們,一旦改變就執行相關命令。若是img,font之類的改變就單獨執行命令,畢竟這些不怎麼須要變更
gulp.task('dev', function() {
// 監聽文件變化
gulp.watch(srcUrl + '**/*.+(css|scss)', function(){
gulp.run('build-css');
});
// 監聽文件變化
gulp.watch(srcUrl + '**/*.+(js)', function(){
gulp.run('build-js');
});
})
複製代碼
這樣基礎的gulp開發環境就搭建好了,固然,若是你須要好比熱更新、靜態服務之類的功能也是能夠的,只不過對我來講這些都不是必要且做用不大的東西,也就不弄了。
gulp比webpack更簡單輕量,並且出錯也更容易排查,gulp的任務都是根據.pipe
依次執行的,開發者更容易掌控,不像webpack,對大多數人來講它的內部運行都是'黑盒'。
大佬們說前端這方面最優的解決方案是webpack+gulp,之後試試