package com.test;java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;算法
public class ArrayListDemo {
public static void main(String args[]){
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("luojiahui");
list.add("luojiafeng");數組
//方法1
Iterator it1 = list.iterator();
while(it1.hasNext()){
System.out.println(it1.next());
}安全
//方法2
for(Iterator it2 = list.iterator();it2.hasNext();){
System.out.println(it2.next());
}多線程
//方法3
for(String tmp:list){
System.out.println(tmp);
}優化
//方法4
for(int i = 0;i < list.size(); i ++){
System.out.println(list.get(i));
}ui
}
}spa
一、什麼是ArrayList
ArrayList就是傳說中的動態數組,用MSDN中的說法,就是Array的複雜版本,它提供了以下一些好處:
動態的增長和減小元素
實現了ICollection和IList接口
靈活的設置數組的大小線程
二、如何使用ArrayList
最簡單的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i <10;i++ ) //給數組增長10個Int元素
List.Add(i);
//..程序作一些處理
List.RemoveAt(5);//將第6個元素移除
for( int i=0;i <3;i++ ) //再增長3個元素
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的數組對象
這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList全部的方法,可是能夠反映出ArrayList最經常使用的用法
三、ArrayList重要的方法和屬性
1)構造器
ArrayList提供了三個構造器:
public ArrayList();
默認的構造器,將會以默認(16)的大小來初始化內部的數組
public ArrayList(ICollection);
用一個ICollection對象來構造,並將該集合的元素添加到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小來初始化內部的數組
2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList實例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的線程同步的封裝。
若是使用非線程同步的實例,那麼在多線程訪問的時候,須要本身手動調用lock來保持線程同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList爲非線程包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它本身,可是爲了知足ICollection的SyncRoot定義,這裏仍是使用SyncRoot來保持源代碼的規範性
{
list.Add( 「Add a Item」 );
}
若是使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那麼就不用考慮線程同步的問題,這個實例自己就是線程安全的,實際上 ArrayList內部實現了一個保證線程同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的實例,它裏面的每一個屬性都是用 了lock關鍵字來保證線程同步。
3)Count屬性和Capacity屬性
Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。
Capacity屬性是目前ArrayList可以包含的最大數量,能夠手動的設置這個屬性,可是當設置爲小於Count值的時候會引起一個異常。
4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
這幾個方法比較相似
Add方法用於添加一個元素到當前列表的末尾
AddRange方法用於添加一批元素到當前列表的末尾
Remove方法用於刪除一個元素,經過元素自己的引用來刪除
RemoveAt方法用於刪除一個元素,經過索引值來刪除
RemoveRange用於刪除一批元素,經過指定開始的索引和刪除的數量來刪除
Insert用於添加一個元素到指定位置,列表後面的元素依次日後移動
InsertRange用於從指定位置開始添加一批元素,列表後面的元素依次日後移動
另外,還有幾個相似的方法:
Clear方法用於清除現有全部的元素
Contains方法用來查找某個對象在不在列表之中
其餘的我就不一一累贅了,你們能夠查看MSDN,上面講的更仔細
5)TrimSize方法
這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態數組元素肯定不在添加的時候,能夠調用這個方法來釋放空餘的內存。
6)ToArray方法
這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數組中。
四、ArrayList與數組轉換
例1:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
例2:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);
上面介紹了兩種從ArrayList轉換到數組的方法
例3:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( 「string」 );
List.Add( 1 );
//往數組中添加不一樣類型的元素
object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤
和數組不同,由於能夠轉換爲Object數組,因此往ArrayList裏面添加不一樣類型的元素是不會出錯的,可是當調用ArrayList方法的時候,要麼傳遞全部元素均可以正確轉型的類型或者Object類型,不然將會拋出沒法轉型的異常。
五、ArrayList最佳使用建議
這一節咱們來討論ArrayList與數組的差異,以及ArrayList的效率問題
1)ArrayList是Array的複雜版本
ArrayList內部封裝了一個Object類型的數組,從通常的意義來講,它和數組沒有本質的差異,甚
定到實際元素的大小,當動態數組元素肯定不在添加的時候,能夠調用這個方法來釋放空餘的內存。
6)ToArray方法
這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數組中。
四、ArrayList與數組轉換
例1:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
例2:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);
上面介紹了兩種從ArrayList轉換到數組的方法
例3:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( 「string」 );
List.Add( 1 );
//往數組中添加不一樣類型的元素
object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤
和數組不同,由於能夠轉換爲Object數組,因此往ArrayList裏面添加不一樣類型的元素是不會出錯的,可是當調用ArrayList方法的時候,要麼傳遞全部元素均可以正確轉型的類型或者Object類型,不然將會拋出沒法轉型的異常。
五、ArrayList最佳使用建議
這一節咱們來討論ArrayList與數組的差異,以及ArrayList的效率問題
1)ArrayList是Array的複雜版本
ArrayList內部封裝了一個Object類型的數組,從通常的意義來講,它和數組沒有本質的差異,甚至於ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內部數組的基礎上直接調用Array的對應方法。
2)內部的Object類型的影響
對於通常的引用類型來講,這部分的影響不是很大,可是對於值類型來講,往ArrayList裏面添加和修改元素,都會引發裝箱和拆箱的操做,頻繁的操做可能會影響一部分效率。
可是偏偏對於大多數人,多數的應用都是使用值類型的數組。
消除這個影響是沒有辦法的,除非你不用它,不然就要承擔一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。
3)數組擴容
這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。
每 當執行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會檢查內部數組的容量是否不夠了,若是是,它就會以當前容量 的兩倍來從新構建一個數組,將舊元素Copy到新數組中,而後丟棄舊數組,在這個臨界點的擴容操做,應該來講是比較影響效率的。
例1:好比,一個可能有200個元素的數據動態添加到一個以默認16個元素大小建立的ArrayList中,將會通過:
16*2*2*2*2 = 256
四次的擴容纔會知足最終的要求,那麼若是一開始就以:
ArrayList List = new ArrayList( 210 );
的方式建立ArrayList,不只會減小4次數組建立和Copy的操做,還會減小內存使用。
例2:預計有30個元素而建立了一個ArrayList:
ArrayList List = new ArrayList(30);
在執行過程當中,加入了31個元素,那麼數組會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增長進來,並且有沒有調用TrimSize方法,那麼就有1次擴容的操做,而且浪費了29個元素大小的空間。若是這時候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40);
那麼一切都解決了。
因此說,正確的預估可能的元素,而且在適當的時候調用TrimSize方法是提升ArrayList使用效率的重要途徑。
4)頻繁的調用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方
法通過優化,不在此列)引發的效率損失
首先,咱們要明確一點,ArrayList是動態數組,它不包括經過Key或者Value快速訪問 的算法,因此實際上調用IndexOf、Contains等方法是執行的簡單的循環來查找元素,因此頻繁的調用此類方法並不比你本身寫循環而且稍做優化來 的快,若是有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。
ArrayList al=new ArrayList();
al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");
al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);
al.Add(1.2); al.Add(22.8);