YY項目之幀動畫(一)中咱們介紹了幀動畫的基本使用。
java
可是若是美工給咱們的圖片都是幾百 * 幾百的,加載進不一樣的分辨率的手機中,佔用的內存是顯而易見的。android
並且,在個人項目中,會常常出現OOM,因此下面就來解決由幀動畫引發的OOM問題。ide
由前面的文章能夠知道,這個需求主要實現framelayout的上面一層來實現動畫,底下的層用來實現須要展現的視圖。
優化
因此,底下的視圖層照常編輯便可。動畫
若是須要解決幀動畫加載內存佔用的問題,就不能加載編輯好的drawable文件夾中的xml文件了,須要手動編輯java代碼,在java代碼層面處理生成AnimationDrawable(這裏是關鍵的思想)。spa
使用java代碼建立AnimationDrawable的好處是:動態的按需處理加載進內存的圖片的像素,從而優化了內存佔用過多(甚至發生OOM)的問題。.net
那麼,接下來,就看看代碼是如何實現的吧,只列舉其中的一個AnimationDrawable動畫。rest
手動建立AnimationDrawable,並設置到指定的View上code
/** * 初始化 點擊的動畫 */ clickDrawable = new AnimationDrawable(); clickDrawable.setOneShot(true); for (int i = 0 ;i < 9 ;i++) { if (i == 0 || i == 8) { // 添加透明的幀 clickDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.transpanrent), 50); } else { int resId = getResources().getIdentifier("click_" + (i - 1), "mipmap", getPackageName()); clickDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), ImageLoaderUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), resId, 100, 100)), 50); } } iv_anim.setImageDrawable(clickDrawable);
裏面須要用到的透明的效果的xml文件:xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/transparent"/> <stroke android:color="@android:color/transparent"/> </shape>
設置點擊事件,執行動畫:
iv_click.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (right) { if (!isLongClick) { restartAnimation(clickDrawable); } } else { // 顯示紅色背景 showWrong(); } } });
關鍵代碼片斷:
/** * 從新啓動動畫 * 首先得中止幀動畫,而後才能從新執行幀動畫,不然沒有效果 * * @param drawable */ private void restartAnimation(AnimationDrawable drawable) { if (drawable.isRunning() && drawable != null) { drawable.stop(); } drawable.start(); }
ImageLoaderUtils 解決該問題的關鍵方法源碼:
/** * 計算圖片的縮放比例 <br/> * 做者 :dengjie zhang <br/> * created at 2016/3/16 9:25 */ public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // 源圖片的高度和寬度 final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { // 計算出實際寬高和目標寬高的比率 final int heightRatio = Math.round((float)height / (float)reqHeight); final int widthRatio = Math.round((float)width / (float)reqWidth); // 選擇寬和高中最小的比率做爲inSampleSize的值,這樣能夠保證最終圖片的寬和高 // 必定都會大於等於目標的寬和高。 inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; } return inSampleSize; } /** * 獲取合適的大小的圖片的bitmap的形式 <br/> * 做者 :dengjie zhang <br/> * created at 2016/3/16 9:27 */ public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // 第一次解析將inJustDecodeBounds設置爲true,來獲取圖片大小 final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 調用上面定義的方法計算inSampleSize值 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // 使用獲取到的inSampleSize值再次解析圖片 options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); }