《移動IM開發指南》系列文章將會介紹一個IM APP的方方面面,包括技術選型、登錄優化等。此外,本文做者會結合他在網易雲信多年 iOS IM SDK 開發的經驗,深度分析實際開發中的各類常見問題。git
### 通信方式選擇github
IM通信方式無非兩種選擇:設備直連(P2P)和經過服務器中轉。算法
一、 P2P
P2P 多見於局域網內聊天工具,典型的應用有:飛鴿傳書等。這類軟件在啓動後通常作兩件事情:安全
詳細的流程能夠參考飛鴿傳書源碼。可是這種方式在有種種限制和不便:一方面它只適合在線的點對點消息傳輸,對離線,羣組等業務支持不夠。另外一方面因爲 NAT 的存在,使得不一樣局域網內機器互聯難度大大上升,在某些網絡類型(對稱 NAT)下沒法創建鏈接。服務器
二、 服務器中轉
幾乎全部互聯網IM產品都採用服務器中轉這種方式進行消息傳輸,相對於P2P的方式,它有以下的優勢:網絡
固然它也有本身的問題:服務器架構複雜,併發要求高。架構
IM 主流網絡鏈接方式有兩種:併發
後者常見於 Web IM 系統(固然如今不少 Web IM 都是基於 WebSocket 實現),它的優勢是實現簡單,方便開發上手,問題是流量大,服務器負載較大,消息及時性沒法很好地保證,對大規模的用戶量支持不夠,比較適合小型的 IM 系統,如小網站的客戶系統。
基於 TCP 長鏈接則可以更好地支持大批量用戶,問題是客戶端和服務器的實現比較複雜。固然也還有一些變種,以下行使用 MQTT 進行服務器通知/消息的下發,上行使用 HTTP 短鏈接進行指令和消息的上傳。這種方式可以保證下行消息/指令的及時性,可是在弱網絡下上行慢的問題仍是比較嚴重。早期的來往就是基於這種方式。負載均衡
IM 協議選擇原則通常是:易於拓展,方便覆蓋各類業務邏輯,同時又比較節約流量。後一點的需求在移動端 IM 上尤爲重要。
常見的協議有:XMPP;SIP;MQTT;私有協議。工具
可是缺點也是很多:XML 表現力弱,有太多冗餘信息,流量大,實際使用時有大量天坑。
一個好的協議須要知足以下條件:高效,簡潔,可讀性好,節約流量,易於拓展,同時又可以匹配當前團隊的技術堆棧。基於如上原則,咱們能夠推出: 若是團隊小,團隊技術在 IM 上積累不夠能夠考慮使用 XMPP 或者 MQTT+HTTP 短鏈接的實現。反之能夠考慮本身設計和實現私有協議。
一個最簡單的包頭能夠定義爲
以心跳包爲例,假設當前的 serial 爲 1,心跳包的 command 爲 10,那麼使用 MessagePack 作序列化時:length=4,serial=1,command=10,code=0,每一個字段各佔一個字節,包體爲空,僅須要 4 個字節。
固然這是最簡單的一個例子,面對真正的業務邏輯時,包體裏面會須要塞入更多地信息,這個須要開發根據本身的業務邏輯總結公共部分,如爲了兼容加入的協議版本號,爲了負載均衡加入的模塊 id 等。
上面就是 IM 系統大體的選型過程,包含了通信方式,鏈接方式,協議選擇,協議設計。可是實際開發過程當中還有大量的問題須要處理。《移動IM開發指南》系列文章第二篇將會爲你們解答實際開發中的常見問題。
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