用Flutter的Canvas來本身繪製柱狀頻譜圖

前言

關於Flutter,以前寫了兩篇文章,第一篇Flutter如何和Native通訊-Android視角簡單說了一下如何使用Flutter和Native的通訊通道:Platform Channels;第二篇Flutter插件(Plugin)開發 - Android視角講了Flutter插件開發的過程,文中咱們把Android MediaPlayer的部分功能包裝成了個Flutter插件。而且實現了個使用這個插件的低配版音樂播放器。java

爲了繼續學習Flutter開發,順便也想看看Flutter app的性能表現如何,我在這個低配版音樂播放器上加了個音樂柱狀頻譜圖。這篇文章會講講具體怎麼來作這件事。全部代碼都可從Github獲取。先上張動圖你們感覺一下。 android

用Canvas本身畫音樂柱狀頻譜圖

動圖裏那些動來動去的上紅下綠的柱子就是當前正在播放的音樂的頻譜,從左至右頻率依次升高。接下來咱們來實現這樣的效果吧,首先仍是看看Native端怎麼作。git

Native(Android)端

頻譜數據是經過Android自帶的Visualizer獲取的。而要使用Visualizer首先要取得android.permission.RECORD_AUDIO權限。咱們要先處理一下插件中動態請求權限的狀況。github

請求動態權限

首先在插件的AndroidManifest.xml中加入android.permission.RECORD_AUDIO權限。canvas

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="io.github.zhangjianli.fluttermusicplugin">
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
</manifest>
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而後在FlutterMusicPlugin的構造函數中檢查下權限(不建議這樣作)。app

private FlutterMusicPlugin(Activity activity) {
        mActivity = activity;
        if (mActivity.checkSelfPermission(Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // Permission is not granted
            mActivity.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, PERMISSIONS_REQUEST_RECORD_AUDIO);
        }
    }
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動態權限的回調在registerWith中註冊。ide

public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin(registrar.activity());
        ...
        registrar.addActivityResultListener(plugin);
        ...
    }
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權限回調的處理,簡單起見,這裏咱們直接退出app。函數

@Override
    public boolean onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case PERMISSIONS_REQUEST_RECORD_AUDIO :
                if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    return true;
                } else {
                    mActivity.finish();
                    return false;
                }
            default:
                return  false;
        }
    }
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建立頻譜通道

權限的問題處理好了。接下來咱們要作的就是在本地播放音樂的同時使用Visualizer來獲取頻譜數據。工具

mMediaPlayer.prepare();
 mVisualizer = new Visualizer(mMediaPlayer.getAudioSessionId());
 mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[0]);
 mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
        public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes, int samplingRate) {
        public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes, int samplingRate) {
            // 獲得頻譜數據
            byte[] spectrum = new byte[bytes.length / 2];
            // 轉換爲幅度
            for (int i = 0; i < spectrum.length; i++) {
                Double magnitude = Math.hypot(bytes[2*i], bytes[2*i+1]);
                if (magnitude < 0) {
                    spectrum[i] = 0;
                } else if (magnitude > 127) {
                    spectrum[i] = 127 & 0xFF;
                } else {
                    spectrum[i] = magnitude.byteValue();
                }
            }
            //經過EventChannel發送給Flutter
            mSpectrumSink.success(spectrum);
        }
    }, Visualizer.getMaxCaptureRate()/2, false, true);
    mVisualizer.setEnabled(true);
    mMediaPlayer.start();
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獲取到的頻譜數據轉換爲幅度數據之後,經過EventChannel發送給Flutter。 EventChannel的使用可參考Flutter如何和Native通訊-Android視角。這裏再也不重複。post

Flutter端

頻譜柱狀圖的顯示咱們作成了一個Widget,名字叫Visualizer。因爲頻譜是不停變化的,因此它是一個StatefulWidget

class Visualizer extends StatefulWidget {
  @override
  VisualizerState createState() => VisualizerState();
}

class VisualizerState extends State<Visualizer> {
  // 頻譜數據
  Uint8List _spectrum;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // connect to native channels
    FlutterMusicPlugin.listenSpectrum(_onSpectrum, _onSpectrumError);
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: VisualizerPainter(_spectrum)
    );
  }
}
複製代碼

顯然用現有的組件咱們不太好拼出來頻譜的柱狀圖,因此須要本身來畫出來了。在Android中咱們會去自定一個View而後重寫onDraw來畫,在Flutter中用CustomPaint也能達到一樣的效果。建立CustomPaint的時候須要傳入一個painter參數。具體在畫布上畫些什麼東西就是由這個painter來決定的。因此咱們自定義了一個VisualizerPainter來畫頻譜柱狀圖。

class VisualizerPainter extends CustomPainter {
  // 頻譜數據
  final Uint8List _spectrum;
  VisualizerPainter(this._spectrum);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 先畫個黑色的背景
    var rect = Offset.zero & size;
    canvas.drawRect(
      rect,
      Paint()..color = Color(0xFF000000)
    );
    // 給個好看的顏色
    LinearGradient gradient = LinearGradient(colors: [const Color(0xFF33FF33), const Color(0xFFFF0033)], begin: Alignment.bottomCenter, end: Alignment.topCenter);
    // 每一個柱子的寬度
    double columnWidth = size.width / COLUMNS_COUNT;
    // 幅度比例
    double step = size.height / 127;
    // 挨個畫頻譜柱子
    for (int i=0; i<COLUMNS_COUNT; i++) {
      double volume = 2.0;
      if (_spectrum != null && i < _spectrum.length) {
        volume = _spectrum[i] * step + 2;
      }
      Rect column = Rect.fromLTRB(columnWidth*i, size.height-volume, columnWidth*i+columnWidth - 1, size.height);
      canvas.drawRect(
          column,
          Paint()..shader = gradient.createShader(column)
      );
    }

  }

  @override
  // 只有在頻譜數據發生變化的時候才重繪
  bool shouldRepaint(VisualizerPainter oldDelegate) =>oldDelegate._spectrum != _spectrum;
}
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當有新的頻譜數據傳過來的時候,調用setState觸發重繪

void _onSpectrum(Object event) {
    setState(() {
        _spectrum = event;
    });
  }
複製代碼

最後在main.dart裏把Visualizer加上就好了。來看看效果

bad
emm.....頻譜顯示是有了,可是給人的感受比較突兀。缺乏像噴泉那樣急速升高之後緩緩回落的質感。咱們來改進一下,給頻譜柱子加個降低的動畫吧。

加個動畫

給頻譜柱子加個回落的動畫須要知道每次UI刷新的信號,也就是vsync信號,若是刷新率是60fps的話大概就是16ms一個vsync信號。Flutter中的Ticker能夠提供這個vsync信號。Tiker啓動之後會在每次vsync信號到來的時候回調你設置的callback。原本咱們能夠直接使用Tiker,可是直接使用的話管理起來比較麻煩。還好Flutter有個AnimationControllerAnimationController內部包含了一個Tiker,而且提供了其餘的一些控制邏輯。用起來比較方便。

// 用SingleTickerProviderStateMixin擴展VisualizerState
class VisualizerState extends State<Visualizer> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 建立個AnimationController 時長200ms。
    _controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 200), vsync: this);
    // 設個callabck
    _controller.addListener(_onTick);
  }
複製代碼

建立AnimationController的時候須要傳入vsync參數。這須要State自身擴展SingleTickerProviderStateMixin。而後把本身傳進去就行了。200ms的時長是應爲頻譜數據基本上會每隔100ms從Native傳過來一波。200ms的話保障動畫會在下次新頻譜數據過來以前會持續播放,而且在音頻中止之後不會一直無效的調用回調。在_onTick回調裏面把每一個頻譜幅度減1製造回落的效果,調用setState觸發Visualizer重繪。

void _onTick() {
    setState(() {
     for (int i=0; i<COLUMNS_COUNT; i++) {
         _spectrum[i] = (_spectrum[i] - 1).clamp(0, 127);
     }
    });
  }
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最後從新熱重載一下,而且打開Performance Overlay看一下性能。具體性能檢測工具怎麼用能夠去看官方文檔

Performance
手機是Nexus 5真機(至少3,4年前的手機了),在Debug模式下, UI基本上能穩定在60fps, GPU穩定在40fps左右。動圖中幀率比較低是受錄屏的影響。若是是更好的手機,而且用release模式的話性能應該會更好。能夠說Flutter性能徹底能夠和原生app媲美了。

總結

本文主要介紹瞭如何使用Flutter的CustomPainter本身繪製音樂柱狀頻譜圖。固然你也能夠用CustomPainter來繪製任何其餘圖形(好比各類圖表)。而後咱們又用AnimationController來美化了一下頻譜圖,讓頻譜的表現更加平滑天然。最後咱們使用Flutter提供的性能檢測工具Performance Overlay觀察了一下Flutter app的性能。總的感想就有兩點:

  • Flutter app開發確實比較方便。
  • Flutter app性能確實能夠與原生app比肩。

那麼,你還在等什麼,趕快投身Flutter開發吧。

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