static關鍵字的總結

C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和麪向對象程序設計中的static。前者應用於普通變量和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的做用。ios

1.面向過程設計中的static
1.1靜態全局變量
在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態全局變量。咱們先舉一個靜態全局變量的例子,以下: 
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量
void main()
{
   n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
}函數

void fn()
{
   n++;
   cout<<n<<endl;
}
靜態全局變量有如下特色: 
• 該變量在全局數據區分配內存; 
• 未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化爲0(自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化); 
• 靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件以外是不可見的; this

靜態變量都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變量。對於一個完整的程序,在內存中的分佈狀況以下圖:  
代碼區
全局數據區(也稱爲靜態存儲區)
堆區
棧區
通常程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量通常會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即便是函數內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會由於函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將 「static int n; //定義靜態全局變量」改成「int n; //定義全局變量」。程序照樣正常運行。的確,定義全局變量就能夠實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有如下好處: 
• 靜態全局變量不能被其它文件所用; 
• 其它文件中能夠定義相同名字的變量,不會發生衝突;spa

您能夠將上述示例代碼改成以下:
//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量
void main()
{
   n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
}設計

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
   n++;
   cout<<n<<endl;
}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼能夠分別經過編譯,但運行時出現錯誤。試着將 「static int n; //定義靜態全局變量」改成 「int n; //定義全局變量」
再次編譯運行程序,細心體會「全局變量」和"靜態全局變量"的區別。指針

1.2.靜態局部變量
在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態局部變量。 咱們先舉一個靜態局部變量的例子,以下: 
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
   fn();
   fn();
   fn();
}
void fn()
{
   static n=10;
   cout<<n<<endl;
   n++;
}
一般,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。但有時候咱們須要在兩次調用之間對變量的值進行保存。一般的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經再也不屬於函數自己了,再也不僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變量正好能夠解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。 
靜態局部變量有如下特色:
• 該變量在全局數據區分配內存; 
• 靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即之後的函數調用再也不進行初始化; 
• 靜態局部變量通常在聲明處初始化,若是沒有顯式初始化,會被程序自動初始化爲0; 
• 它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其做用域爲局部做用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其做用域隨之結束;對象

1.3靜態函數
  在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義爲靜態函數。靜態函數與普通函數不一樣,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子: 
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態函數
void main()
{
   fn();
}
void fn()//定義靜態函數
{
   int n=10;
   cout<<n<<endl;
}
定義靜態函數的好處: 
• 靜態函數不能被其它文件所用; 
• 其它文件中能夠定義相同名字的函數,不會發生衝突;內存

 


2、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
2.1靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。 
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
   Myclass(int a,int b,int c);
   void GetSum();
private:
   int a,b,c;
   static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員作用域

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
   this->a=a;
   this->b=b;
   this->c=c;
   Sum+=a+b+c;
}io

void Myclass::GetSum()
{
   cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
   Myclass M(1,2,3);
   M.GetSum();
   Myclass N(4,5,6);
   N.GetSum();
   M.GetSum();

}
能夠看出,靜態數據成員有如下特色: 
• 對於非靜態數據成員,每一個類對象都有本身的拷貝。而靜態數據成員被看成是類的成員。不管這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的全部對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的全部對象所共有的。對該類的多個對象來講,靜態數據成員只分配一次內存,供全部對象共用。因此,靜態數據成員的值對每一個對象都是同樣的,它的值能夠更新; 
• 靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,因此不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員; 
• 靜態數據成員和普通數據成員同樣聽從public,protected,private訪問規則; 
• 由於靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的全部對象共享,因此,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其做用域就可見,即在沒有產生類的實例時,咱們就能夠操做它; 
• 靜態數據成員初始化與通常數據成員初始化不一樣。靜態數據成員初始化的格式爲:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值> 
• 類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
若是靜態數據成員的訪問權限容許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ; 
• 靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。好比對於一個存款類,每一個實例的利息都是相同的。因此,應該把利息設爲存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,無論定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,因此節省存儲空間。第二,一旦利息須要改變時,只要改變一次,則全部存款類對象的利息全改變過來了; 
• 同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優點: 
1. 靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,所以不存在與程序中其它全局名字衝突的可能性; 
2. 能夠實現信息隱藏。靜態數據成員能夠是private成員,而全局變量不能;

2.2靜態成員函數 
  與靜態數據成員同樣,咱們也能夠建立一個靜態成員函數,它爲類的所有服務而不是爲某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員同樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數通常都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象自己,由於普通成員函數老是具體的屬於某個類的具體對象的。一般狀況下,this是缺省的。如函數fn()其實是this->fn()。可是與普通函數相比,靜態成員函數因爲不是與任何的對象相聯繫,所以它不具備this指針。從這個意義上講,它沒法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也沒法訪問非靜態成員函數,它只能調用其他的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。 
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
   Myclass(int a,int b,int c);
   static void GetSum();/聲明靜態成員函數
private:
   int a,b,c;
   static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
   this->a=a;
   this->b=b;
   this->c=c;
   Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數能夠訪問靜態數據成員
}

void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現
{
  // cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員
   cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main(){   Myclass M(1,2,3);   M.GetSum();   Myclass N(4,5,6);   N.GetSum();   Myclass::GetSum();}關於靜態成員函數,能夠總結爲如下幾點: • 出如今類體外的函數定義不能指定關鍵字static; • 靜態成員之間能夠相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數; • 非靜態成員函數能夠任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員; • 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員; • 因爲沒有this指針的額外開銷,所以靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少量的增加; • 調用靜態成員函數,能夠用成員訪問操做符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也能夠直接使用以下格式:<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)調用類的靜態成員函數。

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