2一、中介者模式

中介者模式:

中介者模式(Mediator)(調停者模式),用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各個對象不須要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,並且能夠獨立的改變它們之間的交互。c#

主要解決:對象與對象之間存在大量的關聯關係,這樣勢必會致使系統的結構變得很複雜,同時若一個對象發生改變,咱們也須要跟蹤與之相關聯的對象,同時作出相應的處理。
什麼時候使用:多個類相互耦合,造成了網狀結構。
如何解決:將上述網狀結構分離爲星型結構。安全

例:框架

中介者模式UML結構圖:ide

例:
MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(視圖)的中介者。
窗體的Form對象(每一個控件之間的通訊都是依靠Form對象完成的(經過事件機制進行通訊)(事件機制的執行是在Form對象中完成的),這樣使得每一個控件內部沒必要關注與其餘控件的通訊,下降了耦合度)或者Web界面aspx,以及想定製一個分佈在多個類中的行爲,而又不想生成太多的子類的場合。this

優勢: 一、下降了類的複雜度,將一對多轉化成了一對一。 二、各個類之間的解耦。 三、符合迪米特原則。
缺點:中介者會龐大,變得複雜難以維護。code

外觀(門面)模式與中介者模式的區別:orm

外觀(門面)模式關注的是這組複雜對象如何與外界通訊對象

中介者模式關注的是這組複雜對象之間的內部通訊事件

觀察者模式與中介者模式的聯繫:ci

能夠組合使用,來實現當同事對象發生改變的時候,通知中介者對象,讓中介者對象去進行其餘相關對象的交互。

例(聯合國與和平):

//聯合國機構
    abstract class UnitedNations
    {
        /// <summary>
        /// 聲明
        /// </summary>
        /// <param name="message">聲明信息</param>
        /// <param name="colleague">聲明國家</param>
        public abstract void Declare(string message, Country colleague);
    }

    //聯合國安全理事會
    class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations
    {
        private USA colleague1;
        private Iraq colleague2;

        public USA Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public Iraq Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Declare(string message, Country colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.GetMessage(message);
            }
            else
            {
                colleague1.GetMessage(message);
            }
        }
    }

    //國家
    abstract class Country
    {
        protected UnitedNations mediator;

        public Country(UnitedNations mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

    //美國
    class USA : Country
    {
        public USA(UnitedNations mediator)
            : base(mediator)
        {

        }
        //聲明
        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }
        //得到消息
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("美國得到對方信息:" + message);
        }
    }

    //伊拉克
    class Iraq : Country
    {
        public Iraq(UnitedNations mediator)
            : base(mediator)
        {
        }

        //聲明
        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }
        //得到消息
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("伊拉克得到對方信息:" + message);
        }

    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();

            USA c1 = new USA(UNSC);
            Iraq c2 = new Iraq(UNSC);

            UNSC.Colleague1 = c1;
            UNSC.Colleague2 = c2;

            c1.Declare("不許研製核武器,不然要發動戰爭!");
            c2.Declare("咱們沒有核武器,也不怕侵略。");

            Console.Read();
        }
    }
相關文章
相關標籤/搜索