如今咱們描述一下將要構建的應用:它包含了一個科技講座的列表,你能夠經過講師speaker
進行篩選,觀看講座或對講座進行評分,應用Demo以下:javascript
你須要定義UI、路由等一系列組件去構建一個Augular 2應用。一個應用中老是存在一個根(主)組件,根組件中包含了其餘組件。簡而言之,每個Angular 2應用都有一棵對應的組件樹。咱們應用的組件樹看起來是這樣的:html
Application
是根組件;Filters組件
包含一個演講者speaker
姓名輸入框和篩選按鈕;TalkList
是你在Demo中看到的講座列表;TalkCmp
是講座列表中的一個元素(一個講座)。java
爲了理解Angular 2中組件的構成,咱們先研究一下TalkCmp
:web
TalkCmp.ts:編程
@Component({ selector: 'talk-cmp', directives: [FormattedRating, WatchButton, RateButton], templateUrl: 'talk_cmp.html' }) class TalkCmp { @Input() talk: Talk; @Output() rate: EventEmitter; //... }
talk_cmp.htmlbootstrap
{{talk.title}} {{talk.speaker}} <formatted-rating [rating]="talk.rating"></formatted-rating> <watch-button [talk]="talk"></watch-button> <rate-button [talk]="talk"></rate-button>
每個組件都擁有input
、output
屬性,咱們能夠在組件中經過屬性裝飾符語法定義這些屬性。後端
... class TalkCmp { @Input() talk: Talk; @Output() rate: EventEmitter; //... } ...
經過input
屬性,數據能夠流入到組件中;經過output
屬性,數據能夠從組件中流出。數組
Input
和 output
是組件提供的公共API,在應用中初始化組件時你可使用它們。瀏覽器
<talk-cmp [talk]="someExp" (rate)="eventHandler($event.rating)"></talk-cmp>
經過屬性綁定(使用方括號語法),你能夠設置input
屬性的值;經過事件綁定,(使用圓括號語法),你能夠綁定output
屬性。服務器
每個組件老是有一個模板與之對應,模板定義了一個組件在頁面中的渲染方式。
@Component({ selector: 'talk-cmp', directives: [FormattedRating, WatchButton, RateButton], templateUrl: 'talk_cmp.html' })
talk_cmp.html
{{talk.title}} {{talk.speaker}} <formatted-rating [rating]="talk.rating"></formatted-rating> <watch-button [talk]="talk"></watch-button> <rate-button [talk]="talk"></rate-button>
爲進行渲染,Angular須要事先知道:渲染中可使用哪些directives
?使用什麼樣的模板?你能夠用templateUrl
把模板文件定義在外部文件中,或者使用內聯的方式像下面這樣進行定義:
... @Component({ selector: 'talk-cmp', directives: [FormattedRating, WatchButton, RateButton], template: ` {{talk.title}} {{talk.speaker}} <formatted-rating [rating]="talk.rating"></formatted-rating> <watch-button [talk]="talk"></watch-button> <rate-button [talk]="talk"></rate-button> ` }) ...
Angular 2爲組件定義了完整的生命週期,你能夠在組件各個生命週期中進行介入。在TalkCmp
組件中,咱們沒有訂閱其生命週期中的事件,這並不表明其餘組件不能。下面例子中的組件會在input
屬性變化時收到通知。
@Component({selector: 'cares-about-changes'}) class CareAboutChanges { @Input() field1; @Input() field2; onChange(changes) { //.. } }
一個組件能夠包含一系列服務提供者,其子組件也可使用這些服務。
@Component({ selector: 'conf-app', providers: [ConfAppBackend, Logger] }) class TalksApp { //... } class TalksCmp { constructor(backend:ConfAppBackend) { //... } }
上面的例子中,咱們在根組件中聲明瞭後端服務(即服務器通訊)和日誌服務,這樣在應用中咱們均可以使用這些服務。接下來talksCmp
組件注入後端服務(由於ConfAppBackend
在根組件中作過聲明)。
咱們會在本文的第二部分詳細地介紹依賴注入,這裏咱們只用瞭解:經過組件進行依賴注入的設置。
爲了將Angular組件渲染成DOM樹,須要將Angular組件與一個DOM元素相關聯,咱們把這樣的DOM元素稱爲:宿主元素。
組件能夠與宿主元素進行以下方式的交互:
監聽宿主元素事件
更改宿主元素屬性
調用宿主元素方法
下面這個組件中,經過HostListener
監聽宿主元素的輸入事件,而後去除輸入值兩端的空格,並將其存儲。Angular 會時時保持DOM元素與存儲值的一致性。
@Component({selector: 'trimmed-input'}) class TrimmedInput { @HostBinding() value: string; @HostListener("input", "$event.target.value") onChange(updatedValue: string) { this.value = updatedValue.trim(); } }
請注意,上面的例子中我對DOM元素進行操做。Angular 2致力於提供更高層面的抽象接口:咱們能夠將Angular 2應用映射到原平生臺(好比iOS、Android)或者瀏覽器中。
這個理念極爲重要,由於:
咱們能夠更爲方便地重構應用(與DOM解耦)
能夠脫離DOM進行大多數單元測試。測試腳本會變得更加利於理解和編寫,測試效率也會顯著提高
能夠在web worker中運行Angular 2應用
能夠脫離瀏覽器環境,例如使用NativeScript
能夠在iOS
、Android
平臺運行Angular 2應用
可是有些時候,咱們仍是須要和DOM直接打交道。Angular 2 提供了這類接口,不過咱們但願你能儘量少地使用它們。
組件由下面這些部分構成:
組件知道如何與宿主元素進行交互
組件知道如何對自身進行渲染
組件能夠進行依賴注入的設置
組件有定義inputs
和outputs
屬性的接口
這些部分讓Angular 2元素具有了自我完備定義的能力,咱們能夠獨立地初始化一個組件,由於組件是定義完備的。
任意組件均可以bootstrap
一個應用;任意組件均可以綁定在特定路由之上並渲染。任意組件能夠被其餘組件直接使用。雖然咱們定義的接口更少了,的可是帶來了高可複用性。
DIRECTIVES
呢?若是你熟悉Angular 1,你必定會問:「directives
去哪裏了?」
其實,directives
一直都在。組件是最爲重要的directives
,但並非惟一的directives
。組件是具備模板的directive
,你可使用裝飾器語法來定義沒有模板的directive
。
組件是構建 Angular 2應用的基礎:
它們有定義inputs
和outputs
屬性的接口
有完整的生命週期
是定義完備的
如今討論 Angular 的另外一個重要基石——依賴注入。
依賴注入背後的思想很簡單:若是一個組件依賴一項服務,那麼組件不該該去直接生成這個服務實例。經過在構造方法constructor
中注入,框架(指 Angular 2的 DI
框架)會把服務提供給你。面向接口編程而非實現進行編程,能夠下降代碼的耦合度,提升可測試性(好比mocking
數據),帶來諸多其餘好處。
Angular 2與生俱來擁有一個依賴注入模塊(固然該模塊能夠脫離Angular 2與其餘庫結合使用)。咱們試着從下面的組件瞭解如何進行依賴注入。這個組件會渲染講座列表。
@Component({ selector: 'talk-list', templateUrl: 'talks.html' }) class TalkList { constructor() { //..獲取數據 } }
talks.html
<h2>Talks:</h2> <div *ngFor="#t of talks"> {{t.name}} </div>
讓咱們構造一個服務來提供模擬數據:
class TalksAppBackend { fetchTalks() { return [ { name: 'Are we there yet?' }, { name: 'The value of values' } ]; } }
咱們如何調用這個服務?一種實現是:在咱們的組件中建立一個服務對象的實例,並調用實例方法:
class TalkList { constructor() { var backend = new TalksAppBackend(); this.talks = backend.fetchTalks(); } }
做爲應用Demo來講,這麼作沒有問題。可是真實應用中這的確不是一個很好的解決方案。TalksAppBackend
的做用不僅僅是返回一個講座對象的數組,它一樣須要經過http
請求得到數據:在單元測試中,咱們理應須要發起http
請求。
問題在於:咱們在TalkList
中建立TalksAppBackend
的實例形成了代碼的耦合(從面向對象單一職責的原則看,TalkList
不該該關心TalksAppBackend
的具體實現)。
經過在構造方法中注入TalksAppBackend
能夠解決這個問題,注入的服務能夠在測試中簡單地替換,好比下面這樣:
class TalkList { constructor(backend:TalksAppBackend) { this.talks = backend.fetchTalks(); } }
代碼告知 AngularTalksList
依賴於 TalksAppBackend
。咱們一樣須要告知Angular 如何建立 TalksAppBackend
服務。經過在組件中加入providers
屬性能夠完成這個工做。
@Component({ selector: 'talk-list', templateUrl: 'talks.html', providers: [TalksAppBackend] }) class TalkList { constructor(backend:TalksAppBackend) { this.talks = backend.fetchTalks(); } }
TalksAppBackend
服務須要在TalkList
或者它的祖先組件中進行聲明。若是你習慣於 Angular 1 的編程風格,你能夠在根組件中設置全部的providers
。這樣,全部的組件均可以直接使用這些服務了。
@Component({ selector: 'talk-app', providers: [TalksAppBackend] // 在根組件中註冊,以後全部應組件均可以直接注入這些服務。 }) class Application { } @Component({ selector: 'talk-list' }) class TalkList { constructor(backend:TalksAppBackend) { this.talks = backend.fetchTalks(); } }
Angular 1
和 Angular 2
都有各自的依賴注入模塊。在Angular 1
中,框架提供了好幾種依賴注入接口,有按照位置注入的(如 element
),有按照名稱注入的,有一點讓人困惑。Angular 2
提供了單一的依賴注入接口。全部依賴注入都在組件的構造方法中完成。
好比,下面的組件注入了TalksAppBackend
(通常都是單例的),ElementRef
(對於每個組件都不一樣)。
class TalksList { constructor(elRef:ElementRef, backend:TalksAppBackend) { } }
咱們對於全局或者本地的依賴注入都使用一樣的接口,即使是在一個組件中注入其餘的組件。
class Component { constructor(ancestor:AncestorCmp) { } }
咱們並不會在使用依賴注入後立刻受益。但而後隨着應用複雜度的增長,使用依賴注入會愈來愈重要。
依賴注入使得咱們面向接口而不是實現進行編程,大大下降了代碼的耦合性,提升了可測試性。同時Angular 2提供了統一的依賴注入接口。
Angular經過屬性綁定自動同步組件樹、模型和組件樹對應的DOM結構,爲了理解其重要性,咱們再回顧一下第一節中的應用。
咱們知道,用戶在輸入演講者speaker
後,會產生一顆組件樹,以及對應的模型。假設模型是簡單的Javascript
對象,而且看起來是這個樣子:
{ filters: { speaker: "Rich Hickey", } talks: [ { title: "Are we there yet?", speaker: "Rich Hickey", yourRating: null, avgRating: 9.0 } ] }
咱們試着來改變模型。假設我看了這個演講Are we there yet?
而且以爲很贊,給了9.9的評分,模型會變爲下面的結構。
{ filters: { speaker: "Rich Hickey", } talks: [ { title: "Are we there yet?", speaker: "Rich Hickey", yourRating: 9.9, avgRating: 9.0? } ] }
若是我須要找到依賴於這個值(個人評分)的全部部分而且更新它們,過程繁瑣且易出錯。咱們但願應用可以自動地映射值的改變,而屬性綁定正好可以賦予咱們。
在虛擬機
每一循環週期的末尾,Angular會檢查組件樹中的每個組件,更確切地說,它將會檢查每個綁定的屬性(全部[]
和{}
),而且更新這些組件,在更新組件的同時,Angular也會依照組件樹更新對應的DOM結構。
僅僅使用了屬性綁定的input
屬性能夠被更新。
Angular 1中咱們須要經過scope.$apply
告知框架進行髒值檢查。Angular 2 經過使用 Zone.js 進行髒值檢查,這意味着在使用第三方庫時,你不再須要使用scope.$apply
進行髒值檢查了,所有交給框架就行了。
Angular 2 經過屬性綁定,同步組件樹、模型和組件樹對應的DOM結構。Angular 2 使用 Zone.js 來獲知進行同步的時間點。
Directives
特別是組件,是 Angular 2 中最重要的部分:它們是構建 Angular 2 應用的基礎。組件時定義完備的,能夠經過接口定義組件的inputs
、outputs
屬性。組件經過私有API,來在組件各個生命週期產生鉤子。組件能夠與宿主元素進行交互。當組件須要依賴其餘服務或組件時,Angular 提供了依賴注入。組件樹,是 Angular 2的核心,使用屬性綁定和Zone.js
使得Angular 2的開發更加便捷。
在開始 Angular 2 以前請先充分地理解上面這些概念。固然實際工程中須要的知識遠不止這些,這也是爲何咱們在 Angular 2 核心的基礎上又構建了一系列模塊的緣由,它們使得開發體驗更加愉悅,這些模塊包括:
處理表單和輸入的模塊
http
模塊
強大的路由模塊
對動畫的支持的模塊
基於material
設計風格的UI組件
用以進行單元測試、端對端和性能測試的工具集
還有許多特性尚在開發之中,目前爲止進展順利。