js----第一篇

計算機組成:java

軟件:應用軟件:瀏覽器(Chrime/IE/Firefox))、qqlinux

          系統軟件:Windows、linux、macOSXajax

硬件chrome

 三大件:cpu、內存、硬板--主板編程

輸入設備:鼠標、鍵盤、打印機、投影儀等數組

1 學習js目標:
   程序90% 來自生活

    - 掌握編程的基本思惟
    - 掌握編程的基本語法
HTML和CSS 小米
2 課前說明
    目標:掌握編程的基本思想
    掌握JavaScript的基礎語法,使用常見API(備註) 完成相應案例及練習和做業
    培養獨立解決問題能力
    遇到問題先獨立調試(牛X   從規範和調試開始)
    可以獨立寫出全部案例代碼
3 注意:

    2. 注重基礎,以最簡單的案例說明問題,並以企業項目案例進行實踐
    3. 課上思考,課下提問。不須要深究的地方不要鑽牛角尖。
    4. 必須完成做業,基礎堅挺的同窗低調,基礎薄弱同窗多敲多問 博客
            幾句話送給你們:**死磕到底!**
            筆記和代碼是」你們的」,
       本身寫的纔是本身的.
       複製代碼者,沒有」男友」
      不寫代碼者,沒有」女友」
4 ##課外提示
    1.金山打字敲代碼用指法,通常堅持一週者便可熟練
    2.碼農不須要練就一陽指或者二指禪
    3.可使用金山打字通,此處並不是打廣告,我的建議,每天敲代碼,
      不停的反覆的敲練習和做業,速度和基本功的快速提高   20遍  12k起   8k
      
    奉勸各位:

5 解決一個問題
## 網頁、網站和應用程序
網頁:單獨的一個頁面
網站:一些列相關的頁面組成到一塊兒
應用程序:能夠和用戶產生交互,並實現某種功能。
=======================================================================================
一、Javascript前世此生      *
    1.一、什麼是Javascript
    Javascript運行於Javascript 【解釋器/引擎】中的解釋性腳本語言(瀏覽器中)
    Javascript運行環境:
        一、Javascript解釋器 :NodeJS(軟件)
        二、嵌入在瀏覽器中的內核(引擎)

1.二、Javascript 發展   **
    一、1992年 Nombas公司 開發了一款腳本語言 ScriptEase ,能夠嵌入在網頁中
        大概在 1992 年,一家稱做 Nombas 的公司開發了一種叫作 C 減減(C-minus-minus,簡稱 Cmm)的嵌入式腳本語言。Cmm 背後的理念很簡單:一個足夠強大能夠替代宏操做(macro)的腳本語言,同時保持與 C (和 C ++)足夠的類似性,以便開發人員能很快學會。這個腳本語言捆綁在一個叫作 CEnvi 的共享軟件中,它首次向開發人員展現了這種語言的威力。
        Nombas 最終把 Cmm 的名字改爲了 ScriptEase,緣由是後面的部分(mm)聽起來過於消極,同時字母 C 「使人懼怕」。
        如今 ScriptEase 已經成爲了 Nombas 產品背後的主要驅動力。
    二、1995年 Netscape[neitskeip]公司(美國Netscape公司,以開發Internet瀏覽器聞名) 爲 [ˈnævɪgeɪtə(r)]Navigator2.0瀏覽器開發了一款腳本語        言 LiveScript ,
        爲了趕時髦 將其命名爲 Javascript。Javascript與Java沒有一點關係
    三、1996年,Microsoft[maikrisouft] ,爲了IE3.0,發佈了一個Javascript克隆版本 JScript
    四、1997年 Javascript1.1 做爲草案提交給了 ECMA(歐洲計算機制造商協會)
    --> ECMA-262標準 -->ECMAScript
 


1.3 Javascript (JS)的組成:                             *****

    一、核心(ECMAScript, ES)語法
    二、文檔對象模型(DOM,Document Object Model) 一套操做頁面元素的API
        DOM能夠把HTML看作是文檔樹,經過DOM提供的API能夠對樹上的節點進行操做
    三、瀏覽器對象模型(BOM,Borowser Object Model) 彈出框、控制瀏覽器跳轉、獲取分辨率等 一套操做瀏覽器功能的API.

1.4 Javascript特色   **
    一、任何編輯工具均可以編寫Javascript,語法相似於Java,C,...
    二、無需編譯
    三、弱類型語言
       由值來決定數據類型


1.5 基於對象的編程語言   **
   java面向對象的語言

   面向過程:親力親爲
   面向對向:委派多人幹多事

    萬物皆對象  


1.6 Javascript的用途   ****
    用來給HTML網頁增長動態功能。
    最初的目的是爲了處理表單的驗證操做。

    ### JavaScript如今的意義(應用場景)

    JavaScript 發展到如今幾乎無所不能。

    1. 網頁特效 客戶端數據計算 表單驗證 非空驗證 數據範圍驗證 瀏覽器事件的觸發和處理
    2. 服務端開發(Node.js) 服務器的異步數據提交(ajax)
    3. 命令行工具(Node.js)
    4. 桌面程序(Electron)
    5. App(Cordova)
    6. 控制硬件-物聯網(Ruff)
    7. 遊戲開發(cocos2d-js)
JavaScript和HTML、CSS的區別    *****

    1. HTML:提供網頁的結構,提供網頁中的內容
    2. CSS: 用來美化網頁
    3. JavaScript: 能夠用來控制網頁內容,給網頁增長動態的效果
二、使用javaScript   *****
    2.1 瀏覽器說明  *
        瀏覽器是指能夠顯示網頁服務器或者文件系統的HTML文件內容,並讓用戶與這些文件交互的一種軟件。
        通俗的講:能夠顯示頁面的一個軟件,
        國內網民計算機上常見的網頁瀏覽器有,QQ瀏覽器、Internet Explorer、Firefox、Safari,Opera、Google Chrome、百度瀏覽器、搜狗瀏覽器、獵豹瀏覽器、360瀏覽器、UC瀏覽器、傲遊瀏覽器、世界之窗瀏覽器等,瀏覽器是最常用到的客戶端程序。
        經常使用的五大瀏覽器:chrome,firefox,Safari,ie,opera
        咱們用chrome(谷歌瀏覽器)
    2.二、JavaScript初體驗(JavaScript的書寫位置)
    CSS:行內樣式、嵌入樣式、外部樣式
        A:寫在行內
        <input type="button" value="按鈕" onclick="alert('Hello World')" />
        B:寫在script標籤中
        <head>
        <script>
        alert('Hello World!');
        </script>
        </head>
        C: 寫在外部js文件中,在頁面引入
        <script src="main.js"></script>
        注意點
        引用外部js文件的script標籤中不能夠寫JavaScript代碼
    2.3語句
        被Javascript引擎所解釋執行的一句代碼
        組成:
        表達式、關鍵字
        
        表達式:由一個或多個運算符以及一個或多個操做數組成的。 如:1+2,
        特色:以分號表示結束
        console.log();
        document.write();
        alert();
        習慣:一行只寫一條語句
        注意:嚴格區分大小寫   XML 嚴格區別大小寫
        console.log();
        console.Log();錯誤
    2.四、註釋
    單行註釋://
    多行註釋:/*        */

三、變量****
    內存 : 臨時性保存據算計程序在【運行過程當中】要用到的數據。
    TB->GB->MB->KB->B->bit
    
    Javascript
    硬盤 : 永久性保存數據
    0x000000000000000000a13247aaccxx
    3.一、什麼是變量
        就是內存中的一段空間,用於保存程序運行過程當中要用到的數據。就是存儲數據的容器。
    3.二、爲何要使用變量
        使用變量能夠方便的獲取或者修改內存中的數據
    3.三、什麼是變量名
        內存空間的一個別名,爲了方便記憶。即變量的名字。
    3.四、如何使用變量 到內存中開闢一段空間用於保存數據
        語法:var 聲明變量
        var age;
        變量的賦值
        將數據保存進變量
        運算符:= 賦值運算符
        語法:
        變量名=值;
        var name;
        name="張無忌";
        var name = "張無忌";

        初始化:聲明變量並賦值
        var 變量名稱=值;

        注意:沒有被賦值的變量自動取值爲undefined
        var  name ;

    var name;
    var age;
    var hobby;
    一條語句中聲明多個變量:
    var name,age,hobby;
    var name="張三丰",age=30;
    3.五、變量名命名規範     *****
        一、要求
            一、不容許使用關鍵字以及保留關鍵字命名
            標準關鍵字:
            eg : var , function , if , for ,true,false ...
            保留關鍵字:
            class,int,float,double ... ...
        二、命名規範
                a、能夠包含字母、數字、下劃線 _、$
            b、不能以數字開頭
                var name;
                var name1;
                var 1name;錯誤
            c、不容許重複
            d、儘可能見名知意
            var name;
            var age;

            var a,b,c,d,....aa,ab,ac,ad;  不建議
            var xingming,nianling;
        e、推薦採用
            駝峯命名法
            若是變量名稱由多個單詞組成,第一個單詞所有小寫,第二個單詞開始,首字符變大小
            userName
            txtusernmae --> txtUserName
            下面哪些變量名不合法
                a    
                1
                age18
                18age
                name
                $name
                _sex
                &sex
                theworld theWorld
    3.六、變量使用注意問題
        一、未初始化變量的使用
        var age;
        只定義未賦值,值爲undefined
        未定義,使用,錯誤,not defined
        二、在可能的狀況下,聲明變量時儘可能初始化
        var age=10;
        var name="張三";
        var isHappy=true;
        三、將變量的聲明和賦值分開操做
        var name;
        var age;
        name="";
        age=18;
四、對變量進行的存取操做
    一、設置變量的值(賦值,存)
    
    var name="張三丰";//張三丰
    name="張無忌";//張無忌
        
    二、獲取變量的值(取值)
    var uname="張無忌";
    console.log(uname);

    var newName = uname;
    uname : 取值操做(=右邊使用)
    newName : 賦值操做(=左邊使用)
五、運算符     *****
    一、算數運算符
        +,-,*,/,%   算術運算符
        %:取餘(模),計算兩個數字相除後的  餘數
        5%2 結果爲 1
        3%5 結果爲 3

    經常使用場合:
    一、獲取數字的最後一位
        1234
        1234%10=123 ... 4
        1234%100 = 12 ... 34

    二、判斷奇偶性 或 判斷 是某數字的倍數
    58 % 2 結果是否爲 0?



    + :
        一、求和:數字類型的數值求和  
        二、"" 與 +聯用 ,做用是拼接        "1"+1=11  "a"+1=a1
            "張無忌" + 123 結果爲:張無忌123
            123 + "張無忌" 結果爲:123張無忌

            12+25 結果爲:37

            "12"+25 結果爲:1225
            '12'+25 結果爲:1225

六、數據類型  基本數據類型  引用數據類型   *****
    一、什麼是數據類型
        保存在內存中的數據的類型,根據不一樣的類型內存中所開闢的空間也不同        
    二、數據類型
    一、原始類型 (基本類型)
        一、number 類型
            數字
            能夠表示 32 位 (4字節)的整數,或64位(8字節)的浮點數
            浮點數:小數

            var age;
            age=12; //number
            age=24.5;//number        

        二、string 類型
            字符串
            一系列的文本數據
            注意:賦值時,必須使用 " " 或 ' ' 擴起
            var name="張三丰";//string
            var age = "12"; //string

            特殊字符,能夠經過轉移字符實現
            "Hello World"
            console.log(""Hello World"");錯誤


             console.log("Hello World");
        三、boolean 類型
            布爾
            只表示 確定(真) 或 否認(假)的數據
            值:true(真) 和 false(假)
            使用場合:做爲程序的條件(判斷、循環)
            在與 number 類型作運算時,true=1,false=0
        四、null 類型
            空
        五、undefined 類型
            未定義
            表示 不存在的數據
二、引用類型
    Object 對象
    Arraay
    ArrayList
    Person

   ...瀏覽器

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