在 JavaScript 中,常經過下面方式,添加或修改對象的屬性:性能
obj.name = 'John'
除此以外,還能經過 Object.defineProperty()
方法,添加或修改對象的屬性。更重要的是,除了目標對象 obj,屬性名稱 prop 外,方法能傳入屬性描述符 descriptor,以實現更復雜的性質。屬性描述符是一個對象,有兩種形式:一種是數據描述符,另外一種是存取描述符。this
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
數據描述符支持如下特性:prototype
for...in
和 Object.keys()
中沒法枚舉該屬性,對JSON.stringify()
也有影響。value
和writable
特性外的其它特性可否被修改。默認爲 false,表示屬性不能刪除,特性不能修改。// 示例1,等同於 obj.name = 'John' var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John', writable: true, configerable: true, enumerable: true }) // 示例2,將 name 屬性設置爲只讀 'use strict' var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John', writable: false, configerable: true, enumerable: true }) obj.name = 'Joy' // TypeError // 示例3,將 name 屬性設置爲不可枚舉 var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John', writable: true, configerable: true, enumerable: false }) console.log(obj.name) // John console.log(Object.keys(obj)) // [] // 示例4,將 name 屬性設置不可配置(不可刪除,除value和writable特性外的其它特性不可被修改) var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John', writable: true, configerable: false, enumerable: true }) delete obj.name // false Object.defineProperty(obj, 'name', { enumerable: false }) // TypeError
存儲描述符支持如下特性:code
// 示例5,使用 get 和 set,計數屬性讀寫的次數 var obj = {}, name = '', count1 = 0, count2 = 0 Object.defineProperty(obj, 'name', { get: function () { console.log('Read ' + (++count1) + ' times') return name }, set: function (newVal) { console.log('Write ' + (++count2) + ' times') name = newVal } }) obj.name // Read 1 times obj['name'] // Read 2 times obj.name = 'Joy' // Write 1 times obj.name = 'Jack' // Write 2 times
另外要注意三點,一是兩種描述符不一樣的屬性不能共用;二是添加屬性時,未傳入的特性會被設置成默認值,而修改特性時,未傳入的特性維持原樣;三是以下:對象
Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John' }) // 屬性是隻讀,不可配置,且不可枚舉的。等同於 Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John', writable: false, configerable: false, enumerable: false }) obj.name = 'John' // 屬性可寫的,可配置的,可枚舉的。等同於 Object.defineProperty(obj, 'name', { value: 'John', writable: true, configerable: true, enumerable: true })
例若有一個對象 Student
,具備 name 和 age 兩個屬性,若是不但願將年齡被設置的太大或過小,該怎麼作?咱們能夠添加一個 setter 和 getter 方法,每次要修改 age 時,經過 setter 方法來修改屬性,經過 getter 方法讀取屬性:ip
function Student (name, age) { this.name = name this.setAge = function (val) { age = val if (age < 0) age = 0 if (age > 100) age = 100 } this.getAge = function () { return age } } var s = new Student('John', 16) s.setAge(25) console.log(s.getAge()) // 25 s.setAge(-5) console.log(s.getAge()) // 0 s.setAge(500) console.log(s.getAge()) // 100
看似很美好,但每次讀取或修改屬性都有調用一次 setter 或 getter 方法,徒增了不少代碼。使用 Object.defineProperty
方法,不須要多餘的代碼,直接用最原始的方式讀取和修改屬性:get
function Student (name, age) { this.name = name var _age = age Object.defineProperty(this, 'age', { get: function () { return _age }, set: function (val) { _age = val if (_age < 0) _age = 0 if (_age > 100) _age = 100 } }) } var s = new Student('John', 16) s.age = 25 console.log(s.age) // 25 s.age = -5 console.log(s.age) // 0 s.age = 500 console.log(s.age) // 100
Object.defineProperties()
方法能夠批量添加或修改屬性:string
var obj = {} Object.defineProperties(obj, { name: { value: 'John', emunerable: true }, age: { value: 20, emunerable: true } })
Object.create()
方法能夠在建立對象時,批量添加屬性:it
var obj = Object.create(Object.prototype, { name: { value: 'John', emunerable: true }, age: { value: 20, emunerable: true } })
還能夠經過字面量方式,建立包含 setter 和 getter 屬性的對象:io
var obj = { get name() { return 'John' }, set name(val) { console.log(val) }, get age() { return 18 } }