上一篇文章Go 每日一庫之 viper中,咱們介紹了 viper 能夠監聽文件修改進而自動從新加載。
其內部使用的就是fsnotify
這個庫,它是跨平臺的。今天咱們就來介紹一下它。git
先安裝:github
$ go get github.com/fsnotify/fsnotify
後使用:golang
package main import ( "log" "github.com/fsnotify/fsnotify" ) func main() { watcher, err := fsnotify.NewWatcher() if err != nil { log.Fatal("NewWatcher failed: ", err) } defer watcher.Close() done := make(chan bool) go func() { defer close(done) for { select { case event, ok := <-watcher.Events: if !ok { return } log.Printf("%s %s\n", event.Name, event.Op) case err, ok := <-watcher.Errors: if !ok { return } log.Println("error:", err) } } }() err = watcher.Add("./") if err != nil { log.Fatal("Add failed:", err) } <-done }
fsnotify
的使用比較簡單:segmentfault
NewWatcher
建立一個監聽器;Add
增長監聽的文件或目錄;Events
能夠取出事件。若是出現錯誤,監聽器中的通道Errors
能夠取出錯誤信息。上面示例中,咱們在另外一個 goroutine 中循環讀取發生的事件及錯誤,而後輸出它們。微信
編譯、運行程序。在當前目錄建立一個新建文本文檔.txt
,而後重命名爲file1.txt
文件,輸入內容some test text
,而後刪除它。觀察控制檯輸出:oop
2020/01/20 08:41:17 新建文本文檔.txt CREATE 2020/01/20 08:41:25 新建文本文檔.txt RENAME 2020/01/20 08:41:25 file1.txt CREATE 2020/01/20 08:42:28 file1.txt REMOVE
其實,重命名時會產生兩個事件,一個是原文件的RENAME
事件,一個是新文件的CREATE
事件。學習
注意,fsnotify
使用了操做系統接口,監聽器中保存了系統資源的句柄,因此使用後須要關閉。ui
上面示例中的事件是fsnotify.Event
類型:this
// fsnotify/fsnotify.go type Event struct { Name string Op Op }
事件只有兩個字段,Name
表示發生變化的文件或目錄名,Op
表示具體的變化。Op
有 5 中取值:google
// fsnotify/fsnotify.go type Op uint32 const ( Create Op = 1 << iota Write Remove Rename Chmod )
在快速使用中,咱們已經演示了前 4 種事件。Chmod
事件在文件或目錄的屬性發生變化時觸發,在 Linux 系統中能夠經過chmod
命令改變文件或目錄屬性。
事件中的Op
是按照位來存儲的,能夠存儲多個,能夠經過&
操做判斷對應事件是否是發生了。
if event.Op & fsnotify.Write != 0 { fmt.Println("Op has Write") }
咱們在代碼中不須要這樣判斷,由於Op
的String()
方法已經幫咱們處理了這種狀況了:
// fsnotify.go func (op Op) String() string { // Use a buffer for efficient string concatenation var buffer bytes.Buffer if op&Create == Create { buffer.WriteString("|CREATE") } if op&Remove == Remove { buffer.WriteString("|REMOVE") } if op&Write == Write { buffer.WriteString("|WRITE") } if op&Rename == Rename { buffer.WriteString("|RENAME") } if op&Chmod == Chmod { buffer.WriteString("|CHMOD") } if buffer.Len() == 0 { return "" } return buffer.String()[1:] // Strip leading pipe }
fsnotify
的應用很是普遍,在 godoc 上,咱們能夠看到哪些庫導入了fsnotify
。只須要在fsnotify
文檔的 URL 後加上?imports
便可:
https://godoc.org/github.com/fsnotify/fsnotify?importers。有興趣打開看看,要 fq。
上一篇文章中,咱們介紹了調用viper.WatchConfig
就能夠監聽配置修改,自動從新加載。下面咱們就來看看WatchConfig
是怎麼實現的:
// viper/viper.go func WatchConfig() { v.WatchConfig() } func (v *Viper) WatchConfig() { initWG := sync.WaitGroup{} initWG.Add(1) go func() { watcher, err := fsnotify.NewWatcher() if err != nil { log.Fatal(err) } defer watcher.Close() // we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way filename, err := v.getConfigFile() if err != nil { log.Printf("error: %v\n", err) initWG.Done() return } configFile := filepath.Clean(filename) configDir, _ := filepath.Split(configFile) realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename) eventsWG := sync.WaitGroup{} eventsWG.Add(1) go func() { for { select { case event, ok := <-watcher.Events: if !ok { // 'Events' channel is closed eventsWG.Done() return } currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename) // we only care about the config file with the following cases: // 1 - if the config file was modified or created // 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement) const writeOrCreateMask = fsnotify.Write | fsnotify.Create if (filepath.Clean(event.Name) == configFile && event.Op&writeOrCreateMask != 0) || (currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) { realConfigFile = currentConfigFile err := v.ReadInConfig() if err != nil { log.Printf("error reading config file: %v\n", err) } if v.onConfigChange != nil { v.onConfigChange(event) } } else if filepath.Clean(event.Name) == configFile && event.Op&fsnotify.Remove&fsnotify.Remove != 0 { eventsWG.Done() return } case err, ok := <-watcher.Errors: if ok { // 'Errors' channel is not closed log.Printf("watcher error: %v\n", err) } eventsWG.Done() return } } }() watcher.Add(configDir) initWG.Done() // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on... eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine... }() initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning }
其實流程是類似的:
NewWatcher
建立一個監聽器;v.getConfigFile()
獲取配置文件路徑,抽出文件名、目錄,配置文件若是是一個符號連接,得到連接指向的路徑;watcher.Add(configDir)
監聽配置文件所在目錄,另起一個 goroutine 處理事件。WatchConfig
不能阻塞主 goroutine,因此建立監聽器也是新起 goroutine 進行的。代碼中有兩個sync.WaitGroup
變量,initWG
是爲了保證監聽器初始化,eventsWG
是在事件通道關閉,或配置被刪除了,或遇到錯誤時退出事件處理循環。
而後就是核心事件循環:
v.ReadInConfig()
讀取新的配置;fsnotify
的接口很是簡單直接,全部系統相關的複雜性都被封裝起來了。這也是咱們平時設計模塊和接口時能夠參考的案例。
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