private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
若是隊尾節點不爲null,則說明隊列中已經有線程在等待了,那麼直接入隊尾。對於咱們舉的例子,這邊的邏輯應該是走enq,也就是開始隊尾是null,其實這個時候整個隊列都是null的。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
若是Thread2和Thread3同時進入了enq,同時t==null,則進行CAS操做對隊列進行初始化,這個時候只有一個線程可以成功,而後他們繼續進入循環,第二次都進入了else代碼塊,這個時候又要進行CAS操做,將本身放在隊尾,所以這個時候又是隻有一個線程成功,咱們假設是Thread2成功,哈哈,Thread2開心的返回了,Thread3失落的再進行下一次的循環,最終入隊列成功,返回本身。
2)併發問題
基於上面兩段代碼,他們是如何實現不進行加鎖,當有多個線程,或者說不少不少的線程同時執行的時候,怎麼能保證最終他們都可以乖乖的入隊列而不會出現併發問題的呢?這也是這部分代碼的經典之處,多線程競爭,熱點、單點在隊列尾部,多個線程都經過【CAS+死循環】這個free-lock黃金搭檔來對隊列進行修改,每次可以保證只有一個成功,若是失敗下次重試,若是是N個線程,那麼每一個線程最多loop N次,最終都可以成功。
3)掛起等待線程
上面只是addWaiter的實現部分,那麼節點入隊列以後會繼續發生什麼呢?那就要看看acquireQueued是怎麼實現的了,爲保證文章整潔,代碼我就不貼了,同志們自行查閱,咱們仍是以上面的例子來看看,Thread2和Thread3已經被放入隊列了,進入acquireQueued以後:
- 對於Thread2來講,它的prev指向HEAD,所以會首先再嘗試獲取鎖一次,若是失敗,則會將HEAD的waitStatus值爲SIGNAL,下次循環的時候再去嘗試獲取鎖,若是仍是失敗,且這個時候prev節點的waitStatus已是SIGNAL,則這個時候線程會被經過LockSupport掛起。
- 對於Thread3來講,它的prev指向Thread2,所以直接看看Thread2對應的節點的waitStatus是否爲SIGNAL,若是不是則將它設置爲SIGNAL,再給本身一次去看看本身有沒有資格獲取鎖,若是Thread2仍是擋在前面,且它的waitStatus是SIGNAL,則將本身掛起。
若是Thread1死死的握住鎖不放,那麼Thread2和Thread3如今的狀態就是掛起狀態啦,並且HEAD,以及Thread的waitStatus都是SIGNAL,儘管他們在整個過程當中曾經數次去嘗試獲取鎖,可是都失敗了,失敗了不能死循環呀,因此就被掛起了。
鎖釋放-等待線程喚起
咱們來看看當Thread1這個時候終於作完了事情,調用了unlock準備釋放鎖,這個時候發生了什麼。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
首先,Thread1會修改AQS的state狀態,加入以前是1,則變爲0,注意這個時候對於非公平鎖來講是個很好的插入機會,舉個例子,若是鎖是公平鎖,這個時候來了Thread4,那麼這個鎖將會被Thread4搶去。。。
咱們繼續走常規路線來分析,當Thread1修改完狀態了,判斷隊列是否爲null,以及隊頭的waitStatus是否爲0,若是waitStatus爲0,說明隊列無等待線程,按照咱們的例子來講,隊頭的waitStatus爲SIGNAL=-1,所以這個時候要通知隊列的等待線程,能夠來拿鎖啦,這也是unparkSuccessor作的事情,unparkSuccessor主要作三件事情:
- 將隊頭的waitStatus設置爲0.
- 經過從隊列尾部向隊列頭部移動,找到最後一個waitStatus<=0的那個節點,也就是離隊頭最近的沒有被cancelled的那個節點,隊頭這個時候指向這個節點。
- 將這個節點喚醒,其實這個時候Thread1已經出隊列了。
還記得線程在哪裏掛起的麼,上面說過了,在acquireQueued裏面,我沒有貼代碼,本身去看哦。這裏咱們也大概能理解AQS的這個隊列爲何叫FIFO隊列了,所以每次喚醒僅僅喚醒隊頭等待線程,讓隊頭等待線程先出。
羊羣效應
這裏說一下羊羣效應,當有多個線程去競爭同一個鎖的時候,假設鎖被某個線程佔用,那麼若是有成千上萬個線程在等待鎖,有一種作法是同時喚醒這成千上萬個線程去去競爭鎖,這個時候就發生了羊羣效應,海量的競爭必然形成資源的劇增和浪費,所以終究只能有一個線程競爭成功,其餘線程仍是要老老實實的回去等待。AQS的FIFO的等待隊列給解決在鎖競爭方面的羊羣效應問題提供了一個思路:保持一個FIFO隊列,隊列每一個節點只關心其前一個節點的狀態,線程喚醒也只喚醒隊頭等待線程。其實這個思路已經被應用到了分佈式鎖的實踐中,見:Zookeeper分佈式鎖的改進實現方案。
總結
這篇文章粗略的介紹一下ReentrantLock以及鎖實現基礎框架AQS的實現原理,大體上經過舉了個三個線程競爭鎖的例子,從lock、unlock過程發生了什麼這個問題,深刻了解AQS基於狀態的標識以及FIFO等待隊列方面的工做原理,最後擴展介紹了一下羊羣效應問題,博主才疏學淺,還請多多指教。