在對超大型項目的開發過程當中,若是使用面向過程地開發,代碼量是很是的龐大,這將大量的用到判斷和循環嵌套,php
和不少很類似的代碼,不只使項目代碼量更加的龐大,還不利於開發,重用及維護。this
面向對象就能很好的解決這個問題,面向對象很好的封裝性,節省了不少精力,不用關心對象內部的運做,只要關心對象
對象與對象之間的交互,便於維護,而繼承性使得代碼大量地精簡。blog
咱們先來看一個題目:繼承
例:張三是一位普通人,別人早晨向他打招呼,他會說「早上好」,可是有一天他被車撞了,腦子受了一點傷,開發
所以,別人早晨向他打招呼時,他有時會說:「早上好」,但有時會說:「晚上好」,甚至辱罵對方。it
分析:由於如今要面向對象,那咱們先把對象拿出來io
對象1:張三(人) 智商(名稱是屬性) 打招呼(動詞是方法)function
對象2:車子 撞人(動詞是方法)class
<?php //建立一個human類,類是對象的實例(工廠裏的模子) class human{ //普通人的iq爲100 public $iq = 100; //打招呼,早上看到人就早上好 public function greet(){ echo '早上好'; } } //實例化一個對象李四 $lisi = new human(); $lisi->greet(); //返回早上好 ?>
這個是實例化一個正常的李四
下面來看被車子撞了的李四
<?php //建立一個human類,類是對象的實例(工廠裏的模子) class human{ //普通人的iq爲100 public $iq = 100; //打招呼,早上看到人就早上好 public function greet(){ //當智商大於等於100 if($this->iq>=100){ echo '早上好','<br />'; }else{ //當智商小於100,隨機出現如下問候 $regard = array('早上好','晚上好','混蛋'); echo $regard[rand(0,2)],'<br />'; } } } //實例化一個對象李四 $lisi = new human(); $lisi->greet(); //返回早上好 class car{ public function hit($people){ //撞了之後人的智商隨機出現了變化 $people->iq=rand(40,120); } } //實例化一輛寶馬車子 $baoma = new car(); //寶馬車子撞人了 $baoma->hit($lisi); //撞人以後人的智商 echo $lisi->iq,'<br />'; //人的根據智商的多少,問候也不相同 $lisi->greet(); ?>