本篇是《Effective Objective-C 》乾貨三部曲的了最後一篇:技巧篇。這一篇總結了這本書中一些關於開發技巧以及偏向「設計模式」的知識點。git
不知道筆者所說的三部曲的童鞋們能夠看一下這張圖:程序員
前兩篇傳送門:github
《Effective Objective-C 》乾貨三部曲(一):概念篇編程
《Effective Objective-C 》乾貨三部曲(二):規範篇設計模式
在iOS開發中,咱們也會使用「類族」(class cluster)這一設計模式,經過「抽象基類」來實例化不一樣的實體子類。數組
舉個🌰 :安全
+ (UIButton *)buttonWithType:(UIButtonType)type;
複製代碼
在這裏,咱們只須要輸入不一樣的按鈕類型(UIButtonType)就能夠獲得不一樣的UIButton的子類。在OC框架中廣泛使用這一設計模式。bash
筆者認爲這麼作的緣由是爲了「弱化」子類的具體類型,讓開發者無需關心建立出來的子類具體屬於哪一個類。(這裏以爲還有點什麼,可是尚未想到,歡迎補充!)服務器
咱們能夠看一個具體的例子: 對於「員工」這個類,能夠有各類不一樣的「子類型」:開發員工,設計員工和財政員工。這些「實體類」能夠由「員工」這個抽象基類來得到:網絡
//EOCEmployee.h
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCEmployeeType) {
EOCEmployeeTypeDeveloper,
EOCEmployeeTypeDesigner,
EOCEmployeeTypeFinance,
};
@interface EOCEmployee : NSObject
@property (copy) NSString *name;
@property NSUInteger salary;
// Helper for creating Employee objects
+ (EOCEmployee*)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type;
// Make Employees do their respective day's work - (void)doADaysWork; @end 複製代碼
//EOCEmployee.m
@implementation EOCEmployee
+ (EOCEmployee*)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type {
switch (type) {
case EOCEmployeeTypeDeveloper:
return [EOCEmployeeDeveloper new];
break;
case EOCEmployeeTypeDesigner:
return [EOCEmployeeDesigner new];
break;
case EOCEmployeeTypeFinance:
return [EOCEmployeeFinance new];
break;
}
}
- (void)doADaysWork {
// 須要子類來實現
}
@end
複製代碼
咱們能夠看到,將EOCEmployee做爲抽象基類,這個抽象基類有一個初始化方法,經過這個方法,咱們能夠獲得多種基於這個抽象基類的實體子類:
@interface EOCEmployeeDeveloper : EOCEmployee
@end
@implementation EOCEmployeeDeveloper
- (void)doADaysWork {
[self writeCode];
}
@end
複製代碼
注意: 若是對象所屬的類位於某個類族中,那麼在查詢類型信息時就要當心。由於類族中的實體子類並不與其基類屬於同一個類。
咱們能夠通「關聯對象」機制來把兩個對象鏈接起來。這樣咱們就能夠從某個對象中獲取相應的關聯對象的值。
先看一下關聯對象的語法:
void objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
這裏,第一個參數是主對象,第二個參數是鍵,第三個參數是關聯的對象,第四個參數是存儲策略:是枚舉,定義了內存管理語義。
id objc_getAssociatedObject(id object, void *key)
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
舉個例子:
#import <objc/runtime.h>
static void *EOCMyAlertViewKey = "EOCMyAlertViewKey";
- (void)askUserAQuestion {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question"
message:@"What do you want to do?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
otherButtonTitles:@"Continue", nil];
void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
} else {
[self doContinue];
}
};
//將alert和block關聯在了一塊兒
objc_setAssociatedObject(alert,EOCMyAlertViewKey,block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alert show];
}
// UIAlertViewDelegate protocol method
- (void)alertView:(UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
//alert取出關聯的block
void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, EOCMyAlertViewKey)
//給block傳入index值
block(buttonIndex);
}
複製代碼
與選擇子名稱相對應的方法是能夠在運行期被改變的,因此,咱們能夠不用經過繼承類並覆寫方法就能改變這個類自己的功能。
那麼如何在運行期改變選擇子對應的方法呢? 答:經過操縱類的方法列表的IMP指針
什麼是類方法表?什麼是IMP指針呢?
類的方法列表會把選擇子的名稱映射到相關的方法實現上,使得「動態消息派發系統」可以據此找到應該調用的方法。這些方法均以函數指針的形式來表示,這些指針叫作IMP。例如NSString類的選擇子列表:
有了這張表,OC的運行期系統提供的幾個方法就能操縱它。開發者能夠向其中增長選擇子,也能夠改變某選擇子對應的方法實現,也能夠交換兩個選擇子所映射到的指針以達到交換方法實現的目的。
舉個 :交換lowercaseString
和uppercaseString
方法的實現:
Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(lowercaseString));
Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(uppercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
複製代碼
這樣一來,類方法表的映射關係就變成了下圖:
這時,若是咱們調用lowercaseString方法就會實際調用uppercaseString的方法,反之亦然。
然而! 在實際應用中,只交換已經存在的兩個方法是沒有太大意義的。咱們應該利用這個特性來給既有的方法添加新功能(聽上去吊吊的):
它的實現原理是:先經過分類增長一個新方法,而後將這個新方法和要增長功能的舊方法替換(舊方法名 對應新方法的實現),這樣一來,若是咱們調用了舊方法,就會實現新方法了。
不知道這麼說是否抽象。仍是舉個 :
**需求:**咱們要在原有的lowercaseString方法中添加一條輸出語句。
@interface NSString (EOCMyAdditions)
- (NSString*)eoc_myLowercaseString;
@end
@implementation NSString (EOCMyAdditions)
- (NSString*)eoc_myLowercaseString {
NSString *lowercase = [self eoc_myLowercaseString];//eoc_myLowercaseString方法會在未來方法調換後執行lowercaseString的方法
NSLog(@"%@ => %@", self, lowercase);//輸出語句,便於調試
return lowercase;
}
@end
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Method originalMethod =
class_getInstanceMethod([NSString class],
@selector(lowercaseString));
Method swappedMethod =
class_getInstanceMethod([NSString class],
@selector(eoc_myLowercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
複製代碼
這樣一來,咱們若是交換了lowercaseString
和eoc_myLowercaseString
的方法實現,那麼在調用原來的lowercaseString
方法後就能夠輸出新增的語句了。
「NSString *string = @"ThIs iS tHe StRiNg";
NSString *lowercaseString = [string lowercaseString];
// Output: ThIs iS tHe StRiNg => this is the string」
複製代碼
有時,因爲要實現各類設計需求,一個類能夠有多個建立實例的初始化方法。咱們應該選定其中一個做爲全能初始化方法,令其餘初始化方法都來調用它。
注意:
//全能初始化方法
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
if ((self = [super init])) {
_width = width;
_height = height;
}
return self;
}
//init方法也調用了全能初始化方法
- (id)init {
return [self initWithWidth:5.0f andHeight:10.0f];
}
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如今,咱們要創造一個squre類繼承這上面這個ractangle類,它有本身的全能初始化方法:
- (id)initWithDimension: (float)dimension{
return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}
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然而,由於square類是rectangle類的子類,那麼它也可使用initWithWidth: andHeight:
方法,更可使用init
方法。那麼這兩種狀況下,顯然是沒法確保初始化的圖形是正方形。
所以,咱們須要在這裏覆寫square的父類rectangle的全能初始化方法:
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
float dimension = MAX(width, height);
return [self initWithDimension:dimension];
}
複製代碼
這樣一來,當square用initWithWidth: andHeight:
方法初始化時,就會獲得一個正方形。
而且,若是用init
方法來初始化square的話,咱們也能夠獲得一個默認的正方形。由於在rectangle類裏覆寫了init方法,而這個init方法又調用了initWithWidth: andHeight:
方法,而且square類又覆寫了initWithWidth: andHeight:
方法,因此咱們仍然能夠獲得一個正方形。
並且,爲了讓square的init方法獲得一個默認的正方形,咱們也能夠覆寫它本身的初始化方法:
- (id)init{
return [self initWithDimension:5.0f];
}
複製代碼
咱們作個總結:
由於子類的全能初始化方法(initWithDimension:)和其父類的初始化方法並不一樣,因此咱們須要在子類裏覆寫initWithWidth: andHeight:
方法。
有時,須要定義兩種全能初始化方法,由於對象有可能有兩種徹底不一樣的建立方式,例如initWithCoder:
方法。
咱們仍然須要調用超類的初始化方法:
在rectangle類:
// Initializer from NSCoding
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {
// Call through to super's designated initializer if ((self = [super init])) { _width = [decoder decodeFloatForKey:@"width"]; _height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"]; } return self; } 複製代碼
在square類:
// Initializer from NSCoding
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {
// Call through to super's designated initializer if ((self = [super initWithCoder:decoder])) { // EOCSquare's specific initializer
}
return self;
}
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每一個子類的全能初始化方法都應該調用其超類的對應方法,並逐層向上。在調用了超類的初始化方法後,再執行與本類相關的方法。
在打印咱們本身定義的類的實例對象時,在控制檯輸出的結果每每是這樣的:
object = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600>
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這裏只包含了類名和內存地址,它的信息顯然是不具體的,遠達不到調試的要求。
**可是!**若是在咱們本身定義的類覆寫description方法,咱們就能夠在打印這個類的實例時輸出咱們想要的信息。
例如:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@ %@>", [self class], self, firstName, lastName];
}
複製代碼
在這裏,顯示了內存地址,還有該類的全部屬性。
並且,若是咱們將這些屬性值放在字典裏打印,則更具備可讀性:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@>",[self class],self,
@{ @"title":_title,
@"latitude":@(_latitude),
@"longitude":@(_longitude)}
];
}
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輸出結果:
location = <EOCLocation: 0x7f98f2e01d20, {
latitude = "51.506";
longitude = 0;
title = London;
}>
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咱們能夠看到,經過重寫
description
方法可讓咱們更加了解對象的狀況,便於後期的調試,節省開發時間。
匿名對象(Annonymous object),能夠理解爲「沒有名字的對象」。有時咱們用協議來提供匿名對象,目的在於說明它僅僅表示「聽從某個協議的對象」,而不是「屬於某個類的對象」。
它的表示方法爲:id<protocol>
。 經過協議提供匿名對象的主要使用場景有兩個:
在設定某個類爲本身的代理屬性時,能夠不聲明代理的類,而是用id,由於成爲代理的終點並非某個類的實例,而是遵循了某個協議。
舉個 :
@property (nonatomic, weak) id <EOCDelegate> delegate;
複製代碼
在這裏使用匿名對象的緣由有兩個:
也就是說,能做爲該類的代理的條件只有一個:它聽從了 協議。
有時,咱們不會在乎方法裏某個參數的具體類型,而是遵循了某種協議,這個時候就可使用匿名對象來做爲方法參數。
舉個 :
- (void)setObject:(id)object forKey:(id<NSCopying>)key;
複製代碼
這個方法是NSDictionary的設值方法,它的參數只要聽從了協議,就能夠做爲參數傳進去,做爲NSDictionary的鍵。
在發生異常時的內存管理須要仔細考慮內存管理的問題:
在try塊中,若是先保留了某個對象,而後在釋放它以前又拋出了異常,那麼除非在catch塊中能處理此問題,不然對象所佔內存就將泄漏。
@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
[object release];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
複製代碼
這裏,咱們用release方法釋放了try中的對象,可是這樣作仍然有問題:若是在doSomthingThatMayThrow
方法中拋出了異常了呢?
這樣就沒法執行release
方法了。
解決辦法是使用@finnaly塊,不管是否拋出異常,其中的代碼都能運行:
EOCSomeClass *object;
@try {
object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
@finally {
[object release];
}
複製代碼
@try {
EOCSomeClass *object = [[EOCSomeClass alloc] init];
[object doSomethingThatMayThrow];
}
@catch (...) {
NSLog(@"Whoops, there was an error. Oh well...");
}
複製代碼
這時,咱們沒法手動使用release
方法了,解決辦法是使用:-fobjc-arc-exceptions 標誌來加入清理代碼,不過會致使應用程序變大,並且會下降運行效率。
對象之間都用強指針引用對方的話會形成保留環。
兩個對象都有一個對方的實例來做爲本身的屬性:
@interface EOCClassA : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCClassB *other;
@end
@interface EOCClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCClassA *other;
@end
複製代碼
兩個對象都有指向對方的強指針,這樣會致使這兩個屬性裏的對象沒法被釋放掉。
若是保留環鏈接了多個對象,而這裏其中一個對象被外界引用,那麼當這個引用被移除後,整個保留環就泄漏了。
解決方案是使用弱引用:
//EOCClassB.m
//第一種弱引用:unsafe_unretained
@property (nonatomic, unsafe_unretained) EOCClassA *other;
//第二種弱引用:weak
@property (nonatomic, weak) EOCClassA *other;
複製代碼
這兩種弱引用有什麼區別呢?
unsafe_unretained:當指向EOCClassA實例的引用移除後,unsafe_unretained屬性仍然指向那個已經回收的實例,
而weak指向nil:
顯然,用weak字段應該是更安全的,由於再也不使用的對象按理說應該設置爲nil,而不該該產生依賴。
釋放對象的兩種方式:
內存峯值(high-memory waterline)是指應用程序在某個限定時段內的最大內存用量(highest memory footprint)。新增的自動釋放池塊能夠減小這個峯值:
不用自動釋放池減小峯值:
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
[self doSomethingWithInt:i];
}
複製代碼
在這裏,doSomethingWithInt:
方法可能會建立臨時對象。隨着循環次數的增長,臨時對象的數量也會飆升,而只有在整個for循環結束後,這些臨時對象纔會得意釋放。
這種狀況是不理想的,尤爲在咱們沒法控制循環長度的狀況下,咱們會不斷佔用內存並忽然釋放掉它們。
所以,咱們須要用自動釋放池來下降這種突兀的變化:
NSArray *databaseRecords = /* ... */;
NSMutableArray *people = [NSMutableArray new];
for (NSDictionary *record in databaseRecords) {
@autoreleasepool {
EOCPerson *person = [[EOCPerson alloc] initWithRecord:record];
[people addObject:person];
}
}
複製代碼
這樣一來,每次循環結束,咱們都會將臨時對象放在這個池裏面,而不是線程的主池裏面。
某個對象被回收後,再向它發送消息是不安全的,這並不必定會引發程序崩潰。
若是程序沒有崩潰,多是由於:
若是被回收的對象佔用的原內存被新的對象佔據,那麼收到消息的對象就不會是咱們預想的那個對象。在這樣的狀況下,若是這個對象沒法響應那個方法的話,程序依舊會崩潰。
所以,咱們但願能夠經過一種方法捕捉到對象被釋放後收到消息的狀況。
這種方法就是利用殭屍對象!
Cocoa提供了「殭屍對象」的功能。若是開啓了這個功能,運行期系統會把全部已經回收的實例轉化成特殊的「殭屍對象」(經過修改isa指針,令其指向特殊的殭屍類),而不會真正回收它們,並且它們所佔據的核心內存將沒法被重用,這樣也就避免了覆寫的狀況。
在殭屍對象收到消息後,會拋出異常,它會說明發送過來的消息,也會描述回收以前的那個對象。
若是咱們須要重複建立某種塊(相同參數,返回值)的變量,咱們就能夠經過typedef來給某一種塊定義屬於它本身的新類型
例如:
int (^variableName)(BOOL flag, int value) =^(BOOL flag, int value){
// Implementation
return someInt;
}
複製代碼
這個塊有一個bool參數和一個int參數,並返回int類型。咱們能夠給它定義類型:
typedef int(^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);
再次定義的時候,就能夠經過簡單的賦值來實現:
EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value){
// Implementation
};
複製代碼
定義做爲參數的塊:
- (void)startWithCompletionHandler: (void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;
複製代碼
這裏的塊有一個NSData參數,一個NSError參數並無返回值
typedef void(^EOCCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCCompletionHandler)completion;」
複製代碼
經過typedef定義塊簽名的好處是:若是要某種塊增長參數,那麼只修改定義簽名的那行代碼便可。
下載網絡數據時,若是使用代理方法,會使得代碼分佈不緊湊,並且若是有多個下載任務的話,還要在回調的代理中判斷當前請求的類型。可是若是使用block的話,就可讓網絡下載的代碼和回調處理的代碼寫在一塊兒,這樣就能夠同時解決上面的兩個問題:
- (void)fetchFooData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
_fooFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
_fooFetcher.delegate = self;
[_fooFetcher start];
}
- (void)fetchBarData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
_barFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
_barFetcher.delegate = self;
[_barFetcher start];
}
- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher*)networkFetcher didFinishWithData:(NSData*)data
{ //判斷下載器類型
if (networkFetcher == _fooFetcher) {
_fetchedFooData = data;
_fooFetcher = nil;
} else if (networkFetcher == _barFetcher) {
_fetchedBarData = data;
_barFetcher = nil;
}
}
複製代碼
- (void)fetchFooData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
EOCNetworkFetcher *fetcher =
[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
_fetchedFooData = data;
}];
}
- (void)fetchBarData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
_fetchedBarData = data;
}];
}
複製代碼
還能夠將處理成功的代碼放在一個塊裏,處理失敗的代碼放在另外一個塊中:
「#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data);
typedef void(^EOCNetworkFetcherErrorHandler)(NSError *error);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler: (EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion failureHandler: (EOCNetworkFetcherErrorHandler)failure;
@end
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:^(NSData *data){
// Handle success
}
failureHandler:^(NSError *error){
// Handle failure
}];
複製代碼
這樣寫的好處是,咱們能夠將處理成功和失敗的代碼分開來寫,看上去更加清晰。
咱們還能夠將 成功和失敗的代碼都放在同一個塊裏:
「#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler:
(EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion;
@end
EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:
^(NSData *data, NSError *error){
if (error) {
// Handle failure
} else {
// Handle success
}
}];
複製代碼
這樣作的好處是,若是及時下載失敗或中斷了,咱們仍然能夠取到當前所下載的data。並且,若是在需求上指出:下載成功後獲得的數據不多,也視爲失敗,那麼單一塊的寫法就很適用,由於它能夠取得數據後(成功)再判斷其是不是下載成功的。
若是塊捕獲的對象直接或間接地保留了塊自己,那麼就須要當心保留環問題:
@implementation EOCClass {
EOCNetworkFetcher *_networkFetcher;
NSData *_fetchedData;
}
- (void)downloadData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
_fetchedData = data;
}];
}
複製代碼
在這裏出現了保留環:塊要設置_fetchedData變量,就須要捕獲self變量。而self(EOCClass實例)經過實例變量保留了獲取器_networkFetcher,而_networkFetcher又保留了塊。
解決方案是:在塊中取得了data後,將_networkFetcher設爲nil。
- (void)downloadData {
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
_fetchedData = data;
_networkFetcher = nil;
}];
}
複製代碼
多個線程執行同一份代碼時,極可能會形成數據不一樣步。做者建議使用GCD來爲代碼加鎖的方式解決這個問題。
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effectiveobjectivec.syncQueue", NULL);
//讀取字符串
- (NSString*)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
//設置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
複製代碼
這樣一來,讀寫操做都在串行隊列進行,就不容易出錯。
可是,還有一種方法可讓性能更高:
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//讀取字符串
- (NSString*)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
複製代碼
//設置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
複製代碼
顯然,數據的正確性主要取決於寫入操做,那麼只要保證寫入時,線程是安全的,那麼即使讀取操做是併發的,也能夠保證數據是同步的。
這裏的
dispatch_barrier_async
方法使得操做放在了同步隊列裏「有序進行」,保證了寫入操做的任務是在串行隊列裏。
在iOS開發中,有時會使用performSelector來執行某個方法,可是performSelector系列的方法能處理的選擇子很侷限:
可是若是將方法放在塊中,經過GCD來操做就能很好地解決這些問題。尤爲是咱們若是想要讓一個任務在另外一個線程上執行,最好應該將任務放到塊裏,交給GCD來實現,而不是經過performSelector方法。
舉幾個 來比較這兩種方案:
// 使用 performSelector:withObject:afterDelay:
[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0];
// 使用 dispatch_after
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self doSomething];
});
複製代碼
// 使用 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO];
// 使用 dispatch_async
// (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self doSomething];
});
複製代碼
注意: 若是waitUntilDone的參數是Yes,那麼就對應GCD的dispatch_sync方法。 咱們能夠看到,使用GCD的方式能夠將線程操做代碼和方法調用代碼寫在同一處,一目瞭然;並且徹底不受調用方法的選擇子和方法參數個數的限制。
除了GCD,操做隊列(NSOperationQueue)也是解決多線程任務管理問題的一個方案。對於不一樣的環境,咱們要採起不一樣的策略來解決問題:有時候使用GCD好些,有時則是使用操做隊列更加合理。
使用NSOperation和NSOperationQueue的優勢:
有時須要等待多個並行任務結束的那一刻執行某個任務,這個時候就可使用dispath group函數來實現這個需求:
經過dispath group函數,能夠把併發執行的多個任務合爲一組,因而調用者就能夠知道這些任務什麼時候才能所有執行完畢。
//一個優先級低的併發隊列
dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
//一個優先級高的併發隊列
dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//建立dispatch_group
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
//將優先級低的隊列放入dispatch_group
for (id object in lowPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup,lowPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}
//將優先級高的隊列放入dispatch_group
for (id object in highPriorityObjects) {
dispatch_group_async(dispatchGroup,highPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}
//dispatch_group裏的任務都結束後調用塊中的代碼
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup,notifyQueue,^{
// Continue processing after completing tasks
});
複製代碼
有時咱們可能只須要將某段代碼執行一次,這時能夠經過dispatch_once函數來解決。
dispatch_once函數比較重要的使用例子是單例模式: 咱們在建立單例模式的實例時,可使用dispatch_once函數來令初始化代碼只執行一次,而且內部是線程安全的。
並且,對於執行一次的block來講,每次調用函數時傳入的標記都必須徹底相同,一般標記變量聲明在static或global做用域裏。
+ (id)sharedInstance {
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
複製代碼
咱們能夠這麼理解:在dispatch_once塊中的代碼在程序啓動到終止的過程裏,只要運行了一次後,就給本身加上了註釋符號,再也不存在了。
經過無縫橋接技術,能夠再Foundation框架中的OC對象和CoreFoundation框架中的C語言數據結構之間來回轉換。
建立CoreFoundation中的collection時,能夠指定如何處理其中的元素。而後利用無縫橋接技術,能夠將其轉換爲OCcollection。
簡單的無縫橋接演示:
NSArray *anNSArray = @[@1, @2, @3, @4, @5];
CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)anNSArray;
NSLog(@"Size of array = %li", CFArrayGetCount(aCFArray));
複製代碼
這裏,__bridge
表示ARC仍然具有這個OC對象的全部權。CFArrayGetCount
用來獲取數組的長高度。
爲何要使用無縫橋接技術呢?由於有些OC對象的特性是其對應的CF數據結構不具有的,反之亦然。所以咱們須要經過無縫橋接技術來讓這二者進行功能上的「互補」。
終於總結完了,仍是有個別知識點理解得不是很透徹,須要反覆閱讀和理解消化。但願各位小夥伴多多提出寶貴意見,交流學習~
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---------------------------- 2018年7月17日更新 ----------------------------
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