前言
相信很多讀者都閱讀過相相似的文章了,可是我仍是想完整的把這之間的關係梳理清楚,細節聊好,但願你也能從中學到一些。html
進入正題,你們應該都聽過這樣一句話——「UI更新要在主線程,子線程更新UI會崩潰」。長此以往就感受這是個真理,甚至被認爲是「官方結論」。java
可是若是問你,官方何時在哪裏說過這句話,你會不會有點懵。並且就算是官方說的,也就不必定對的是吧,衆所周知,Google
官方文檔一直都有點說的不清不楚,須要咱們進行大量實踐得出實際的結論。android
就比如以前的Android11
更新文檔,我也是看了很久,經過一個個實踐才寫出了適配指南,而後就發現其中一個比較明顯的BUG
,Google
官方有說過這樣一句:web
下面是首先須要關注的行爲變動 (不管您應用的 targetSdkVersion 是多少): 外部存儲訪問權限 - 應用沒法再訪問外部存儲空間中其餘應用的文件。面試
其實通過實踐會發現,外部存儲訪問權限仍是會和targetSdkVersion
有關,具體能夠看這篇Android11適配指南。安全
廢話有點多了,今天仍是經過實踐案例,看看這個關於線程和UI更新的 「官方結論」 正確嗎?微信
案例一,子線程更新button文字
1)onCreate
方法中更新了按鈕顯示文字,修改Button
的寬度爲固定或者wrap_content
,都不崩潰。app
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
//或者
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
btn_ui.text="年輕人要講武德"
}
}
2)onCreate
方法中更新了按鈕顯示文字,加了延時。編輯器
Button
的寬度爲固定不崩潰。Button
的寬度爲wrap_content,崩潰報錯——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
。ide
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
//或者
<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一個按鈕"
/>
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
Thread.sleep(3000)
btn_ui.text="年輕人要講武德"
}
}
案例一分析
有點懵的感受,不慌,來看看崩潰信息。
崩潰是在按鈕寬度爲wrap_content
,也就是根據內容設定寬度,而後3秒以後去更新按鈕文字,發生了崩潰。相比之下,有兩個崩潰影響點
須要注意下:
-
寬度wrap_content
。若是設置爲固定值,是不會崩潰的,見案例2,因此是否是跟佈局改變的邏輯有關呢? -
延時3秒
。若是不延時的話,即便是wrap_content也不會崩潰,見案例1,因此是否是跟某些類的加載進度有關呢?
帶着這些疑問去源碼中找找答案。先看看崩潰日誌:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
at android.view.View.requestLayout(View.java:24884)
能夠看到是ViewRootImpl
的requestLayout
中檢查線程的時候報錯了,那咱們就看看這個方法:
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
在解開謎底以前,咱們先了解下ViewRootImpl
。
ViewRootImpl
Activity從建立到咱們看到界面,實際上是經歷了兩個過程:加載佈局和繪製
。
-
加載佈局
加載佈局其實就是咱們經常使用的setContentView(int layoutResID)
方法,這個方法主要作的就是新建了一個DecorView
,而後根據activity
設置的主題(theme)
或者特徵(Feature)
加載不一樣的根佈局文件,最後再加載layoutResID
資源文件。爲了方便你們理解,畫了一張圖:
這裏的最後一步是調用了LayoutInflater
的inflate()
方法,這個方法只作了一件事,就是解析xml
文件,而後根據節點生成了view
對象。最後造成了一個完整的DOM
結構,返回最頂層的根佈局View。(DOM
是一種文檔對象模型,他的層次結構是除了頂級元素,全部元素都被包括到另外的元素節點中,有點像家譜樹結構,很典型的就是html
代碼解析)
到這裏,一個有完整view結構的DecorView
就建立出來了,可是它尚未被繪製,也沒有被顯示到手機界面上。
-
繪製
繪製的流程發生在handleResumeActivity
中,熟悉app啓動流程的朋友應該知道,handleResumeActivity
方法是用來觸發onResume
方法的,這裏也完成了DecorView的繪製。再來一張圖:
-
總結
由此咱們能夠得出一些結論:
1)setContentView
用來新建DecorView
並加載佈局的資源文件。
2)onResume
方法以後,會新建一個ViewRootImpl
,做爲DecorView
的parent
對DecorView
進行測量,佈局和繪製等操做。
3)PhoneWindow
做爲Window
的惟一子類,存儲了DecorView
變量,並對其進行管理,屬於Activity
和View
交互的中間層。
分析崩潰
好了。再回來看看崩潰的緣由:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
能夠看到是由於當前線程currentThread
不是mThread
的時候,就會崩潰,報的錯誤是 「只有建立視圖層次結構的原始線程才能觸摸它的視圖」 ,看到這裏是否是猜到一些了,這個mThread
難道就是「建立視圖的原始線程」?
經過查找,其實這個mThread
是在ViewRootImpl
被建立的時候賦值的:
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mThread = Thread.currentThread();
}
而經過上方分析Activity
加載佈局過程得知,ViewRootImpl
實例化發生在onResume
以後,用來繪製DecorView
到window
上。
因此咱們就能夠得知崩潰的真正緣由,就是當前線程不是ViewRootImpl
建立時候的線程就會崩潰。翻譯的仍是比較準確的,只有建立視圖的原始線程才能修改這個視圖,聽起來也蠻有道理的,我創造了你纔有權利改變你,有那味了。
而後再看看前面的案例:
-
案例一,在
onCreate
中修改Button,這時候只是在修改DecorView,都沒建立ViewRootImpl
,也就沒走到因此checkThread
方法,固然不會崩潰了。ViewRootImpl
的建立是在onResume以後。 -
案例二,延時3秒以後,界面也繪製完成了,建立
ViewRootImpl
顯然是在主線程完成的,因此mThread
爲主線程,而改變Button
的線程爲子線程,因此setText方法會觸發requestLayout
方法從新繪製,最終致使崩潰。
可是,Button
的寬度設置爲固定值咋又不崩潰了?難道就不會執行checkThread
方法了?奇怪。
找找setText
的源碼能夠發現,有一個方法是負責檢查是否須要新的佈局——checkForRelayout()
private void checkForRelayout() {
// If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
// if the text height stays the same or if the view height is fixed.
if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
|| (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
&& (mHint == null || mHintLayout != null)
&& (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) {
if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
// In a fixed-height view, so use our new text layout.
if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
&& mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
autoSizeText();
invalidate();
return;
}
//...
}
// We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
// Request a new view layout using our new text layout.
requestLayout();
invalidate();
} else {
// Dynamic width, so we have no choice but to request a new
// view layout with a new text layout.
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}
能夠看到,若是佈局大小沒有改變的話,咱們是不會去執行requestLayout
方法從新進行佈局繪製的,只會調用autoSizeText
方法計算文字大小,invalidate
繪製文字自己,因此當咱們寬高設置爲固定值,setText()
方法就不會執行到requestLayout()
方法了,天然也就執行不到checkThread()
方法了。
反思
解決了問題,還須要反思下,爲何須要checkThread
檢查線程呢?
-
檢查線程,其實就是檢查更新UI操做的當前線程是否是當初建立UI的那個線程,這樣就保證了 線程安全
,由於UI控件自己不是線程安全的,可是加鎖又顯得過重,會下降View加載效率,畢竟是跟交互相關的。因此就直接經過判斷線程這一邏輯來造成一個單線程模型
,保證View操做的線程安全。
案例二,子線程和主線程分別showToast
1)onCreate方法中彈出toast,崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
showToast("我去年買了個表")
}
}
2)onCreate
方法中彈出toast,增長Looper.prepare(),Looper.loop()
方法。不崩潰。
加上延時3秒,不崩潰。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
//Thread.sleep(3000)
Looper.prepare()
showToast("我去年買了個表")
Looper.loop()
}
}
3)使用同一個Toast
實例,在子線程中的Toast
沒消失以前點擊按鈕,在主線程中修改Toast
文字並顯示,則程序崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.。
從新運行,在子線程中顯示並消失後,點擊按鈕,不崩潰。
換個手機——三星s9
,從新運行,在子線程中的Toast
沒消失以前點擊按鈕,不崩潰。
lateinit var mToast: Toast
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui)
thread {
Looper.prepare()
mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年買了個表",Toast.LENGTH_LONG)
mToast.show()
Looper.loop()
}
btn_ui.setOnClickListener {
mToast.setText("我今年買了個表")
mToast.show()
}
}
案例二分析
在解開謎底以前,咱們先了解下Toast
。
Toast原理
Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()
簡單又經常使用的一句代碼,仍是經過流程圖的方式看看它是怎麼建立並展現的。
和DecorView
加載繪製流程一模一樣,首先加載了佈局文件,建立了View
。而後經過addView
方法,再次新建一個ViewRootImpl
實例,做爲parent
,進行測量佈局和繪製。
崩潰分析
1)首先,說下第一次崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()
,也就是在建立Toast
的線程必需要有Looper
在運行。
根據源碼咱們也得知Toast
的顯示和隱藏都是經過Handler
傳遞消息的,因此必需要有Handler
使用環境,也就是綁定Looper
對象,而且經過loop
方法開始循環處理消息。
2)第二次崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
。
這裏的崩潰和以前更新Button
同樣的報錯,因此咱們有理由懷疑也是同樣的緣由,在不一樣的線程調用了ViewRootImpl
的requestLayout
方法。
咱們看到點擊按鈕的時候,調用了mToast.setText()
方法,咦,這不就跟案例一如出一轍
了嗎。
setText
方法中調用了TextView
的setText()
方法,而後因爲Toast中的TextView寬高都是wrap_content
的,因此會觸發requestLayout
方法,最後會調用到最上層View也就是ViewRootImpl
的requestLayout
方法。
因此崩潰的緣由就是由於Toast
在第一次在子線程中show的時候,新建了一個ViewRootImpl
實例,綁定了當前線程也就是子線程到mThread
變量。而後同一個Toast
,在主線程調用setText方法,最終會調用到ViewRootImpl的requestLayout
方法,引發線程檢查,當前線程也就是主線程並非當初那個建立ViewRootImpl
實例的線程,因此致使崩潰。
3)那爲何等Toast消失以後,點擊按鈕又不崩潰了呢?
緣由就在Toast的hide
方法中,最終會調用到View的assignParent
方法,將Toast的mParent
設置爲null,也就是ViewRootImpl
設置爲null了。因此調用setText方法的時候也就執行不到requestLayout
方法了,也就不會到checkThread
方法檢查線程了。貼下代碼:
public void handleHide() {
if (mView != null) {
if (mView.getParent() != null) {
mWM.removeViewImmediate(mView);
}
mView = null;
}
}
removeViewImmediate--->removeViewLocked
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
//...
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
void assignParent(ViewParent parent) {
if (mParent == null) {
mParent = parent;
} else if (parent == null) {
mParent = null;
} else {
throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"+ " it already has a parent");
}
}
4)可是可是,爲啥換個手機又不崩潰了呢?
這是我偶然發現的,在個人三星S9
手機上,運行時不會崩潰的,並且界面給個人反饋並非修改當前頁面上Toast
上的文字,而是像新建了一個Toast
展現,即時代碼中寫的是setText
方法。
因此我猜想在部分手機上,應該是改變了Toast
的設置,當調用setText
方法的時候,就會立刻結束當前的Toast
展現,調用hide
方法。而後再進行Toast
文字修改並展現,也就是剛纔第三點的作法。
固然這只是個人猜想,有研究過手機源碼的大神也能夠補充下。
總結
任何線程均可以更新UI,也都有更新UI致使崩潰的可能。
其中的關鍵就是view被繪製到界面時候的線程(也就是最頂層ViewRootImpl
被建立時候的線程)和進行UI更新時候的線程是否是同一個線程,若是不是就會報錯。
參考
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