Collectionjava
來源於Java.util包,是很是實用經常使用的數據結構!!!!!字面意思就是容器。具體的繼承實現關係以下圖,先總體有個印象,再依次介紹各個部分的方法,注意事項,以及應用場景。面試
--------------------------------------------------------------------------------------------算法
collection主要方法:編程
boolean add(Object o)添加對象到集合
boolean remove(Object o)刪除指定的對象
int size()返回當前集合中元素的數量
boolean contains(Object o)查找集合中是否有指定的對象
boolean isEmpty()判斷集合是否爲空
Iterator iterator()返回一個迭代器
boolean containsAll(Collection c)查找集合中是否有集合c中的元素
boolean addAll(Collection c)將集合c中全部的元素添加給該集合
void clear()刪除集合中全部元素
void removeAll(Collection c)從集合中刪除c集合中也有的元素
void retainAll(Collection c)從集合中刪除集合c中不包含的元素
--------------------------------------------------------------------------------------------數組
collection主要子接口對象:安全
├List(抽象接口,可重複有序)
list主要方法:
void add(int index,Object element)在指定位置上添加一個對象
boolean addAll(int index,Collection c)將集合c的元素添加到指定的位置
Object get(int index)返回List中指定位置的元素
int indexOf(Object o)返回第一個出現元素o的位置.
Object remove(int index)刪除指定位置的元素
Object set(int index,Object element)用元素element取代位置index上的元素,返回被取代的元素
void sort()
--------------------------------------------------------------------------------------------數據結構
1.List主要子接口對象框架
│├LinkedList沒有同步方法
│├ArrayList非同步的(unsynchronized)
性能
│└Vector(同步) 很是相似ArrayList,可是Vector是同步的 測試
└Stack 記住 push和pop方法,還有peek方法獲得棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否爲空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。注意:Stack剛建立後是空棧。
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2.└Set不包含重複的元素
HashSet
SortSet
TreeSet
另外:-Queue(繼承collection)---Deque
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3.Map
Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。
方法:
boolean equals(Object o)比較對象
boolean remove(Object o)刪除一個對象
put(Object key,Object value)添加key和value
├Hashtable 任何非空(non-null)的對象。同步的
├HashMap 可空的對象。不一樣步的 ,可是效率高,較經常使用。 注:迭代子操做時間開銷和HashMap的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至關重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或者load factor太低。
└WeakHashMap 改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,若是一個key再也不被外部所引用,那麼該key能夠被GC回收。
SortMap---TreeMap
4.總結:
a.若是涉及到堆棧,隊列(先進後出)等操做,應該考慮用List,對於須要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,若是須要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
b.若是程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,若是多個線程可能同時操做一個類,應該使用同步的類。
c.要特別注意對哈希表的操做,做爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。
d.儘可能返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣若是之後須要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
e.ArrayList、HashSet/LinkedHashSet、PriorityQueue、LinkedList是線程不安全的,
可使用synchronized關鍵字,或者相似下面的方法解決:
1 List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
5.幾個面試常見問題:
1.Q:ArrayList和Vector有什麼區別?HashMap和HashTable有什麼區別?
A:Vector和HashTable是線程同步的(synchronized)。性能上,ArrayList和HashMap分別比Vector和Hashtable要好。
2.Q:大體講解java集合的體系結構
A:List、Set、Map是這個集合體系中最主要的三個接口。
其中List和Set繼承自Collection接口。
Set不容許元素重複。HashSet和TreeSet是兩個主要的實現類。
List有序且容許元素重複。ArrayList、LinkedList和Vector是三個主要的實現類。
Map也屬於集合系統,但和Collection接口不一樣。Map是key對value的映射集合,其中key列就是一個集合。key不能重複,可是value能夠重複。HashMap、TreeMap和Hashtable是三個主要的實現類。
SortedSet和SortedMap接口對元素按指定規則排序,SortedMap是對key列進行排序。
3.Q:Comparable和Comparator區別
A:調用java.util.Collections.sort(List list)方法來進行排序的時候,List內的Object都必須實現了Comparable接口。
java.util.Collections.sort(List list,Comparator c),能夠臨時聲明一個Comparator 來實現排序。
若是須要改變排列順序
改爲return orderb - orderA 便可。
6.其餘注意點
List接口對Collection進行了簡單的擴充,它的具體實現類經常使用的有ArrayList和LinkedList。你能夠將任何東西放到一個List容器中,並在須要時從中取出。ArrayList從其命名中能夠看出它是一種相似數組的形式進行存儲,所以它的隨機訪問速度極快,而LinkedList的內部實現是鏈表,它適合於在鏈表中間須要頻繁進行插入和刪除操做。在具體應用時能夠根據須要自由選擇。前面說的Iterator只能對容器進行向前遍歷,而ListIterator則繼承了Iterator的思想,並提供了對List進行雙向遍歷的方法。
Set接口也是Collection的一種擴展,而與List不一樣的時,在Set中的對象元素不能重複,也就是說你不能把一樣的東西兩次放入同一個Set容器中。它的經常使用具體實現有HashSet和TreeSet類。HashSet能快速定位一個元素,可是你放到HashSet中的對象須要實現hashCode()方法,它使用了前面說過的哈希碼的算法。而TreeSet則將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的,這就用到了集合框架提供的另外兩個實用類Comparable和Comparator。一個類是可排序的,它就應該實現Comparable接口。有時多個類具備相同的排序算法,那就不須要在每分別重複定義相同的排序算法,只要實現Comparator接口便可。集合框架中還有兩個很實用的公用類:Collections和Arrays。Collections提供了對一個Collection容器進行諸如排序、複製、查找和填充等一些很是有用的方法,Arrays則是對一個數組進行相似的操做。
Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又能夠是一個Map,依次類推,這樣就可造成一個多級映射。對於鍵對象來講,像Set同樣,一個Map容器中的鍵對象不容許重複,這是爲了保持查找結果的一致性;若是有兩個鍵對象同樣,那你想獲得那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你獲得的並非你想的那個值對象,結果會形成混亂,因此鍵的惟一性很重要,也是符合集合的性質的。固然在使用過程當中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最後一次修改的值對象與鍵對應。對於值對象則沒有惟一性的要求。你能夠將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會形成不便,你不知道你獲得的究竟是那一個鍵所對應的值對象)。Map有兩種比較經常使用的實現:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,所以它便有一些擴展的方法,好比firstKey(),lastKey()等,你還能夠從TreeMap中指定一個範圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub(Object key,Object value)方法便可將一個鍵與一個值對象相關聯。用get(Object key)可獲得與此key對象所對應的值對象。
遍歷Map的方式:
a.//最常規的一種遍歷方法,最常規就是最經常使用的,雖然不復雜,但很重要,這是咱們最熟悉的,就很少說了!!
1 public static void work(Map<String, Student> map) { 2
3 Collection<Student> c = map.values(); 4
5 Iterator it = c.iterator(); 6
7 for (; it.hasNext();) { 8
9 System.out.println(it.next()); 10
11 } 12
13 }
b.// 利用keyset進行遍歷,它的優勢在於能夠根據你所想要的key值獲得你想要的 values,更具靈活性!!
c.// 比較複雜的一種遍歷在這裏,暴力!!,它的靈活性太強了,想獲得什麼就能獲得什麼~~
d.//Map.Entry的另一種簡練寫法(foreach遍歷方式)
7.Queue
Queue和List有兩個區別:
前者有「隊頭」的概念,取元素、移除元素、均爲對「隊頭」的操做(一般但不老是FIFO,即先進先出),
然後者只有在插入時須要保證在尾部進行;前者對元素的一些同一種操做提供了兩種方法,在特定狀況下拋異常/返回特殊值——add()/offer()、remove()/poll()、element()/peek()。不難想到,在所謂的兩種方法中,拋異常的方法徹底能夠經過包裝不拋異常的方法來實現,這也是AbstractQueue所作的。
Deque接口繼承了Queue,可是和AbstractQueue沒有關係。Deque同時提供了在隊頭和隊尾進行插入和刪除的操做。
PriorityQueue
PriorityQueue用於存放含有優先級的元素,插入的對象必須能夠比較。該類內部一樣封裝了一個數組。與其抽象父類AbstractQueue不一樣,PriorityQueue的offer()方法在插入null時會拋空指針異常——null是沒法與其餘元素比較一般意義下的優先級的;此外,add()方法是直接包裝了offer(),沒有附加的行爲。
因爲其內部的數據結構是數組的緣故,不少操做都須要先把元素經過indexOf()轉化成對應的數組下標,再進行進一步的操做,如remove()、removeEq()、contains()等。其實這個數組保持優先級隊列的方式,是採用堆(Heap)的方式,具體能夠參考任意一本算法書籍,好比《算法導論》等,這裏就不展開解釋了。和堆的特性有關,在尋找指定元素時,必須從頭到尾遍歷,而不能使用二分查找。
LinkedList
LinkedList既是List,也是Queue(Deque),其緣由是它是雙向的,內部的元素(Entry)同時保留了上一個和下一個元素的引用。使用頭部的引用header,取其previous,就能夠得到尾部的引用。經過這一轉換,能夠很容易實現Deque所須要的行爲。也正所以,能夠支持棧的行爲,天生就有push()和pop()方法。簡而言之,是Java中的雙向鏈表,其支持的操做和普通的雙向鏈表同樣。
和數組不一樣,根據下標查找特定元素時,只能遍歷地獲取了,於是在隨機訪問時效率不如ArrayList。儘管如此,做者仍是儘量地利用了LinkedList的特性作了點優化,儘可能減小了訪問次數:
1 private Entry<E> entry(int index) { 2 if (index < 0 || index >= size) 3 throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
4 ", Size: "+size); 5 Entry<E> e = header; 6 if (index < (size >> 1)) { 7 for (int i = 0; i <= index; i++) 8 e = e.next; 9 } else { 10 for (int i = size; i > index; i--) 11 e = e.previous; 12 } 13 return e; 14 }
LinkedList對首部和尾部的插入都支持,但繼承自Collection接口的add()方法是在尾部進行插入。
參考: https://blog.csdn.net/basycia/article/details/51840713