JavaShuo
欄目
標籤
RPG&SRPG傷害式計算方式雜談
時間 2021-01-22
標籤
遊戲
算法
BBS
PHP
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
RPG&SRPG傷害式計算方式雜談 以下的損傷式,如果沒有特別指明的話,一般討論的都是普通物理攻擊的損傷。魔法攻擊、特殊攻擊暫不考慮。 基本型: 損傷=攻擊力-防禦力 其中,攻擊力一般要分爲人物自身的攻擊力和武器的攻擊力,所以又有: 損傷=人物攻擊力+武器攻擊力-防禦力 防禦力當然也可以分爲人物的和防具的: 損傷=(人物攻擊力+武器攻擊力)-(人物防禦力+防具防禦力) 但也有個別遊戲在這裏選擇了簡
>>阅读原文<<
相關文章
1.
魚人騎傷害計算 [20170115]
2.
雲計算雜談
3.
雜談雲計算
4.
不等式雜談
5.
安卓設計模式雜談
6.
設計模式雜談——模式與反模式之爭
7.
HTML互相傷害
8.
函數式編程雜談
9.
iOS架構模式雜談
10.
Flops計算方式
更多相關文章...
•
SQLite 表達式
-
SQLite教程
•
Spring聲明式事務管理(基於XML方式實現)
-
Spring教程
•
委託模式
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
方式
算式
傷害
雜談
表達方式
方程式
簡單方式
生產方式
聯繫方式
PHP
遊戲
PHP 7 新特性
Redis教程
MySQL教程
設計模式
計算
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理論與實踐
2.
Google開發者大會,你想知道的都在這裏
3.
IRIG-B碼對時理解
4.
乾貨:嵌入式系統設計開發大全!(萬字總結)
5.
從域名到網站—虛機篇
6.
php學習5
7.
關於ANR線程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id獲取報錯 不影響項目正常運行
9.
我女朋友都會的安卓逆向(四 動態調試smali)
10.
io存取速度
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
魚人騎傷害計算 [20170115]
2.
雲計算雜談
3.
雜談雲計算
4.
不等式雜談
5.
安卓設計模式雜談
6.
設計模式雜談——模式與反模式之爭
7.
HTML互相傷害
8.
函數式編程雜談
9.
iOS架構模式雜談
10.
Flops計算方式
>>更多相關文章<<