單片機蜂鳴器的控制程序與驅動電路圖

蜂鳴器從結構區分分爲壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器。壓電式爲壓電陶瓷片發音,電流比較小一些,電磁式蜂鳴器爲線圈通電震動發音,體積比較小。按照驅動方式分爲有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這裏的有源和無源不是指電源,而是振盪源。有源蜂鳴器內部帶了振盪源,如圖1中所示,給了 BUZZ 引腳一個低電平,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂鳴器內部是不帶振盪源的,要讓他響必須給 500Hz~4.5KHz 之間的脈衝頻率信號來驅動它纔會響。有源蜂鳴器每每比無源蜂鳴器貴一些,由於裏邊多了振盪電路,驅動發音也簡單,靠電平就能夠驅動,而無源蜂鳴器價格比較便宜,此外無源蜂鳴器聲音頻率能夠控制,而音階與頻率又有肯定的對應關係,所以就能夠作出來「do re mi fa sol la si」的效果,能夠用它製做出簡單的音樂曲目,好比生日歌、兩隻老虎等等。html

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來看一下圖1的電路,蜂鳴器電流依然相對較大,所以須要用三極管驅動,而且加了一個 100 歐的電阻做爲限流電阻。此外還加了一個 D4 二極管,這個二極管叫作續流二極管。咱們的蜂鳴器是感性器件,當三極管導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電流流過蜂鳴器。而咱們知道,電感的一個特色就是電流不能突變,導通時電流是逐漸加大的,這點沒有問題,但當關斷時,經「電源-三極管-蜂鳴器-地」這條迴路就截斷了,過不了任何電流了,那麼儲存的電流往哪兒去呢,就是通過這個 D4 和蜂鳴器自身的環路來消耗掉了,從而就避免了關斷時因爲電感電流形成的反向衝擊。接續關斷時的電流,這就是續流二極管名稱的由來。蜂鳴器常常用於電腦、打印機、萬用表這些設備上作提示音,提示音通常也很簡單,就是簡單發出個聲音就行,咱們用程序簡單作了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的發聲程序,同窗們能夠本身研究下程序,比較下實際效果。函數

#<reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂引腳 unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節 unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節 OpenBuzz(unsigned int fr); void StopBuzz(); void main(){ unsigned int i; TMOD = 0x01; //配置 T0 工做在模式 1,但先不啓動 EA = 1; (1){ //使能全局中斷 OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率啓動蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率啓動蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); } } /* 蜂鳴器啓動函數,frequ-工做頻率 */ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//計算所需的重載值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定算定時器重載值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值分解爲高低兩個字節 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢出的初值,以使定時器立刻投入工做 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中斷 TR0 = 1; //啓動 T0 } /* 蜂鳴器中止函數 */ void StopBuzz(){ ET0 = 0; //禁用 T0 中斷 TR0 = 0; //中止 T0 } /* T0 中斷服務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */ void InterruptTimer0() 1{ TH0 = T0RH; //從新加載重載值 TL0 = T0RL; BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂鳴器控制電平 }#<reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂引腳 unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節 unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節 OpenBuzz(unsigned int fr); void StopBuzz(); void main(){ unsigned int i; TMOD = 0x01; //配置 T0 工做在模式 1,但先不啓動 EA = 1; (1){ //使能全局中斷 OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率啓動蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率啓動蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); } } /* 蜂鳴器啓動函數,frequ-工做頻率 */ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//計算所需的重載值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定算定時器重載值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值分解爲高低兩個字節 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢出的初值,以使定時器立刻投入工做 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中斷 TR0 = 1; //啓動 T0 } /* 蜂鳴器中止函數 */ void StopBuzz(){ ET0 = 0; //禁用 T0 中斷 TR0 = 0; //中止 T0 } /* T0 中斷服務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */ void InterruptTimer0() 1{ TH0 = T0RH; //從新加載重載值 TL0 = T0RL; BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂鳴器控制電平 }

另外用蜂鳴器來輸出音樂,僅僅是好玩而已,應用不多,裏邊包含了音階、曲譜的相關內容,程序也有一點複雜,因此就不詳細給你們去講解了。僅提供一個能夠播放《兩隻老虎》的程序,你們能夠下載到板子上玩玩,知足一下好奇心。spa

 

#include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳 unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7 }; unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的定時器重載值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7 }; bit = 1; //蜂鳴器發聲使能標誌 bit tmrflag = 0; //完成標誌 unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節 unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節 void PlayTwoTiger(); void main(){ unsigned int i; EA = 1; //使能全局中斷 TMOD = 0x01; //配置 T0 工做在模式 1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中斷 TR0 = 1; //啓動 T0 while (1){ PlayTwoTiger(); //播放樂曲--兩支老虎 for (i=0; i<40000; i++); //中止一段時間 } } /* 兩支老虎樂曲播放函數 */ void PlayTwoTiger(){ unsigned char beat; //當前節拍索引 unsigned char note; //當前節拍對應的音符 unsigned int e = 0; //當前節拍計時 unsigned int beatTime = 0; //當前節拍總時間 unsigned int soundTime = 0; //當前節拍需發聲時間 //兩隻老虎音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = { 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, }; //兩隻老虎節拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, }; //用節拍索引做爲循環變量 for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){ while (!tmrflag); //每次定時器中斷完成後,檢測並處理節拍 tmrflag = 0; if (time == 0){ //當前節拍播完則啓動一個新節拍 note = TwoTigerNote[beat] - 1; T0RH = NoteReload[note] >> 8; T0RL = NoteReload[note]; //計算節拍總時間,右移 2 位至關於除 4,移位代替除法能夠加快執行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2; //計算髮聲時間,爲總時間的 0.75,移位原理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2); enable = 1; //指示蜂鳴器開始發聲 time++; }e{ //當前節拍未播完則處理當前節拍 //當前持續時間到達節拍總時間時歸零, //並遞增節拍索引,以準備啓動新節拍 if (time >= beatTime){ time = 0; beat++; }else{ //當前持續時間未達到總時間時, time++; //累加時間計數 //到達發聲時間後,指示關閉蜂鳴器, //插入 0.25*總時間的靜音間隔, if (time == soundTime){ enable = 0; //用以區分連續的兩個節拍 } } } } } /* T0 中斷服務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //從新加載重載值 TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能時反轉蜂鳴器控制電平 BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能時關閉蜂鳴器 BUZZ = 1; } }#include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳 unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7 }; unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的定時器重載值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7 }; bit = 1; //蜂鳴器發聲使能標誌 bit tmrflag = 0; //完成標誌 unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節 unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節 void PlayTwoTiger(); void main(){ unsigned int i; EA = 1; //使能全局中斷 TMOD = 0x01; //配置 T0 工做在模式 1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中斷 TR0 = 1; //啓動 T0 while (1){ PlayTwoTiger(); //播放樂曲--兩支老虎 for (i=0; i<40000; i++); //中止一段時間 } } /* 兩支老虎樂曲播放函數 */ void PlayTwoTiger(){ unsigned char beat; //當前節拍索引 unsigned char note; //當前節拍對應的音符 unsigned int e = 0; //當前節拍計時 unsigned int beatTime = 0; //當前節拍總時間 unsigned int soundTime = 0; //當前節拍需發聲時間 //兩隻老虎音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = { 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, }; //兩隻老虎節拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, }; //用節拍索引做爲循環變量 for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){ while (!tmrflag); //每次定時器中斷完成後,檢測並處理節拍 tmrflag = 0; if (time == 0){ //當前節拍播完則啓動一個新節拍 note = TwoTigerNote[beat] - 1; T0RH = NoteReload[note] >> 8; T0RL = NoteReload[note]; //計算節拍總時間,右移 2 位至關於除 4,移位代替除法能夠加快執行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2; //計算髮聲時間,爲總時間的 0.75,移位原理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2); enable = 1; //指示蜂鳴器開始發聲 time++; }e{ //當前節拍未播完則處理當前節拍 //當前持續時間到達節拍總時間時歸零, //並遞增節拍索引,以準備啓動新節拍 if (time >= beatTime){ time = 0; beat++; }else{ //當前持續時間未達到總時間時, time++; //累加時間計數 //到達發聲時間後,指示關閉蜂鳴器, //插入 0.25*總時間的靜音間隔, if (time == soundTime){ enable = 0; //用以區分連續的兩個節拍 } } } } } /* T0 中斷服務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //從新加載重載值 TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能時反轉蜂鳴器控制電平 BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能時關閉蜂鳴器 BUZZ = 1; } }

本文轉自小平頭電子技術社區:https://www.xiaopingtou.cn/q-134697.htmlcode

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